Hallahan (2001) leggur til að hvert próf taki aðeins klukkustund og hvert verkefni fimm mínútur. Við framkvæmd þessarar könnunar var miðað við að hvert verkefni yrði að vinna innan tíu mínútna annars taldist það hafa misheppnast. Ef notandinn virtist hafa tapað áttum innan tímarammans var lagt til að hann snéri aftur á heimasíðu vefseturs viðkomandi háskóla. Að öðru leyti var samskiptum milli notandans og þess sem prófaði haldið í lágmarki. Að hverju stöku verkefni loknu var notandinn beðinn að fara aftur á heimasíðu til að koma í veg fyrir skekkju í niðurstöðum. Á meðan notendur framkvæmdu verkefnin voru þeir beðnir um að hugsa upphátt" (e. think-aloud) og segja frá því hvað þeir væru að hugsa, hvað þeir ætluðu að gera næst og hvers vegna þeir framkvæmdu ákveðnar aðgerðir og allt sem þeir sögðu var skráð. Þessi aðferð hefur mikið verið notuð í sálarfræði og kennslufræði en bókasafns- og upplýsingafræðingar hafa lítið nýtt sér hana. Jennifer Branch (2000) sem skipuleggur nám skólabókavarða við Universíty of Alberta í Canada hefur m.a. notað þessa aðferð við prófanir á viðmóti alfræðiorðabóka á geisladiskum. Branch hefur jafnframt notað aðferð sem felur í sér að notandinn hugsi til baka (e. think-afters) og fari yfir það sem hann gerði. Deilt hefur verið um hvort þessi aðferð sé góður kostur í viðmótsprófunum þar sem notandinn gæti átt það til að breyta frásögn sinni yfir í það sem hann teldi þann sem prófar vilja heyra. Viðmótsprófanir með hugsa uphátt" aðferðinni eru oft teknar upp á myndband en sú aðferð getur verið mjög kostnaðarsöm þar sem búnaður og aðstaða þarf að vera til staðar. Þar sem fjármagn er oft af skornum skammti hafa prófin oft farið þannig fram að sá sem prófar situr víð hlið notandans og skrifar hjá sér það sem fram fer. Sú aðferð var notuð við þær viðmóts- prófanir sem hér um ræðir en jafnframt var þess gætt að skrifa niður ef tónn notandans breyttist, hann and- varpaði eða brosti. Mæling á nothæfni var byggð á því hversu langan tíma tók að framkvæma verkefnin, hversu mörgum verkefnum ekki tókst að ljúka auk þess sem skráð var allt sem notendur sögðu og gerðu á meðan á verkefn- unum stóð. Sérstök áhersla var lögð á að fá svör við ýmsum spurningum um hvað hefur áhrif á nothæfni, svo sem samræmi, útlit, hönnun og leiðarkerfi. Notendurnir sem valdir voru til prófana á vefsetr- um háskólanna voru fulltrúar tilvonandi nemenda. Þeir voru allir með stúdentspróf eða við það að ljúka því og höfðu allir notað Internetið að lágmarki í fimm ár. Allir notendurnir höfðu aðgang að Internetinu á heim- ilinu og sögðust allir myndu afla sér upplýsinga um háskólana á Internetinu ef þeir þyrftu þess. Hlutverkaleikir og spurningalistar Við prófanir á vefsetrum háskólanna fjögurra voru fjórir notendur látnir framkvæma fjögur mismunandi verkefni. Notandinn fékk í hendurnar lýsingu á ímynd- aðri persónu sem hann átti að leika ásamt lista yfir fjögur verkefni sem þessi ákveðna persóna þurfti að vinna á vefnum. Þessi aðferð hefur gefist vel við við- mótsprófanir og í þessu tiltekna prófi var athyglisvert að sjá hversu Ujótir notendur voru að samsama sig við persónurnar. Spurningalistar þeir sem útbúnir voru fyrir við- mótsprófin eru byggðir á spurningalistum sem Spool og fleiri hönnuðu til að prófa níu vinsæl vefsetur árið 1999. Þessi vefsetur voru m.a. Disney.com og vefsetur Hewlett Packard. í upphafi prófananna svöruðu notendur einum spurningalista með spurningum um bakgrunn þeirra svo sem hversu lengi þeir hafi notað Internetið og hversu mikið þeir noti það í viku hverri. Að hverju einstöku verkefni loknu svöruðu þeir öðrum spurn- ingalistanum með sex spurningum sem m.a. lúttu kröfum BS ENISO 9241:11 Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs.) Þegar öllum fjórum verkefnum var lokíð á hverju vef- setri fyrir sig svöruðu notendur þriðja spurningalist- anum. Hann innihélt spurningar varðandi leiðarkerfið, heildarútlit, merkingar o.fl. auk þess sem síðasta spurningin var opin spurning þar sem notandinn var hvattur til að tjá sig um vefsetrið í heild. Markmið með síðasta spurningalistanum var að safha saman upplýs- ingum um upplifun notandans af viðmóti og skipulagi viðkomandi vefseturs. Niðurstöður Háskóli íslands kom að flestu leiti verst út úr við- mótsprófnunum, notendur voru hvað lengst að vinna verkefni á því vefsetri eða rúmar fimm mínútur (mynd 3). Fljótastir voru notendur að leysa verkefnin á vef Háskólans í Reykjavík en sá háskóli kom jafnframt best út úr prófununum í heild. Meðallengd verkefna .: "¦» ¦ hi.is ¦ru.is nkhi.is Dunak.is Mynd 3 Notendur náðu ekki að klára öll verkefnin á þremur af vefsetrunum fjórum og þeim tókst aðeins að ljúka helmingi verkefnanna á vefsetrum Háskóla íslands og Kennaraháskóla íslands (mynd 4). Þrátt fyrir að not- endur næðu ekki að klára nema helming verkefnanna BÓKASAFNIÐ 29. ÁRG. 2005 47