Dagblaðið Vísir - DV - 10.10.2000, Blaðsíða 21
33
ÞRIÐJUDAGUR 10. OKTÓBER 2000
DV
Tilvera
Myndgátan
Lárétt: 1 kjassa,
4 áforma, 7 trufla,
8 hönd, 10 vitieysa,
12 litu, 13 ein, 14 dæld,
15 klampa, 16 botnfall,
18 eirðu, 21 fjasa,
22 spjót, 23 muldra.
Lóðrétt: 1 tannstæði,
2 hóp, 3 fjandmenn,
4 óhræddu, 5 fataefni,
6 orka, 9 kvendýr,
11 jörð, 16 ávinning,
17 fugl, 19 tók,
20 kvenmannsnafn.
Lausn neðst á síðunni.
Hvítur á leik.
Á haustmótinu sem nú stendur yfir
í félagsheimili TR er A-riðillinn vel
skipaður að vanda. Bjöm Þorfmnsson
náði sér i sinn 1. vinning á mótinu í
þriðju umferð sem var tefld á sunnu-
Bridge
Gullvæg regla fyrir sagnhafa er
að búa til spilaáætlun strax í byrj-
un, en flýta sér ekki strax í fyrsta
slag. Það var einmitt það sem gerð-
ist í þessu spili og sagnhafi sá ekki
4 75
V G6532
♦ G764
* ÁD
Umsjón: Sævar Bjarnason
daginn. í endatöflum er mikil-
vægt að ná frípeði, það setur
andstæðinginn oft í vanda,
mikinn vanda eins og hér!
Hvítt: Bjöm Þorfinnsson
Svart: Jón Árni Halldórsson
Drottningarpeðsleikur
Haustmót TR 2000
1. d4 d5 2. Rf3 c6 3. Bg5 h6
4. Bh4 Db6 5. b3 a5 6. e3 Bf5
7. Bd3 Bxd3 8. Dxd3 Rd7 9.
Rbd2 e6 10. 0-0 Be7 11. Bg3
Rgf6 12. c4 0-0 13. e4 dxe4 14.
Rxe4 Rxe4 15. Dxe4 Rf6 16.
De3 Hfe8 17. h3 c5 18. Be5
Rd7 19. Hadl Rxe5 20. Rxe5
cxd4 21. Dxd4 Dxd4 22. Hxd4 Had8
23. Hfdl Hxd4 24. Hxd4 Hd8 25.
Hxd8+ Bxd8 26. c5 f6 27. Rc4 Be7
(Sjá stöðumynd) 28. c6 bxc6 29. Rxa5
c5 30. Rc6 Bd6 31. a4. 1-0.
■■I
Umsjón: isak Orn Slgurösson
mistök sín fyrr en að spilinu loknu.
Sagnir höfðu þróast upp í fjóra
spaða sem spilaðir vora á hendi suð-
urs. Vestur spilaði út hjarta í upp-
hafi sem sagnhafi trompaði heima:
4 K92
«4 K9874
♦ K8
* 753
N
V A
S
4 G4
«4 ÁDIO
♦ Á10932
* 842
4 ÁD10863
«4.
* D5
* KG1096
Sagnhafl spilaði laufl á ásinn í öðr-
um slag og síðan spaða á tíuna. Vest-
ur drap á kónginn og lagðist nú und-
ir feld. Þegar hann skreið undan feld-
inum lagði hann niður kónginn í tígli
og spilaöi meiri tígli á ás austurs.
Áframhald í tígli tryggði síðan vöm-
inni fjórða slaginn á spaða. Lesandi
dálksins er að sjálfsögðu búinn að sjá
mistök sagnhafa, spumingin er að-
eins hvort hann hefði fundið rétta
spilamennsku við borðið. Sagnhafi
átti að hendi tígli í fyrsta slaginn tfl
að slíta samganginn hjá vöminni. Eft-
ir þá byrjun getur vömin ekki
hnekkt fjórum spöðum. Einfalt - en
þó flókið. Eitt er víst, að þá spUa-
mennsku er varla hægt aö flnna
nema búa tU spUaáætlun strax i
fyrsta slag.
m
iáií
fmm.
•Bun 05 ‘wbu 61 ‘IJB L\
‘Seq 9i ‘putuS u ‘jnyn 6 ‘UE 9 ‘ne} s ‘nsneirupæ \ ‘uoi z ‘uioS i majQPn
'Biuin gz ‘noS zz ‘usnej ig ‘npun 81 Ibjii 91 ‘biio si
‘jnei n ‘siqis ei ‘nes zi ‘I§nj ot ‘punui 8 ‘eqbuo l ‘Biiæ \ ‘eiæS i njaje'i
Myndasögur
Onustan er hatin.
Tarsan neyöist til að
styöja Was-Oon ...
Leggstu ó magann og
byrjaðu 10 armbeygjur
ÍÞ(i ætlar þó ekki að segja
I mér að þú sér; húir.n meó
V armbeygjurnar, Vennmrinur?/
^/^GISP...
Neí, Sóiveig óg las "'j
322
Þaö eru allir ýmisi
meö kvef, flensu. særindi í
í hálsinum ...