Dagblaðið Vísir - DV - 03.08.2012, Blaðsíða 19
Fréttir 19Helgarblað 3.–7. ágúst 2012
Mikið úrval af ullarfötum
fyrir börn og fullorðna.
Tilvalin í útileguna!
Fræðast um orku
í gegnum tölvuleik
n Íkorninn Róbert fræðir börn um endurnýtanlega orku n Frábær árangur Íslendinga
Þ
rír íslenskir tölvunarfræði-
nemar í Háskóla Reykja-
víkur og einn nemi úr
Margmiðlunarskóla Ís-
lands unnu saman að gerð
tölvuleiks þar sem íkorninn Ró-
bert fræðir ungmenni um orku-
mál. Strákarnir höfnuðu í 4.–5. sæti
í stórri keppni í Ástralíu á vegum
tæknirisans Microsoft á dögunum.
Íkorninn Róbert og
endurnýtanleg orka
Strákarnir sem standa að
tölvuleiknum, Haukur Steinn
Logason, Axel Örn Sigurðsson,
Sveinn Fannar Kristjánsson og
Guðmundur Valur Viðarsson,
bjuggu til tölvuleikinn í því skyni
að fræða ungmenni um orkumál
með sérstakri áherslu á endurnýt-
anlega orku. Tölvuleikurinn heitir
Ferðalag Róberts og þar fær íkorn-
inn Róbert það verkefni að hreinsa
óhreina borg sína með hjálp
endurnýtanlegrar orku.
Bæta heiminn með tækni
„Við félagarnir vorum sammmála
um að margt mætti betur fara í ís-
lenska skólakerfinu og ákváðum
því að búa til tölvuleikinn í von um
að krakkar gætu fræðst um orku-
mál á skemmtilegan máta,“ segir
Haukur Steinn sem ásamt félögum
sínum hefur unnið hörðum hönd-
um að gerð tölvuleiksins frá því í
febrúar.
Yfirskrift keppninnar á vegum
Microsoft var „Hvernig getum við
gert heiminn að betri stað með
hjálp tækninnar?“ og vona strák-
arnir sannarlega að þeir muni láta
gott af sér leiða með tölvuleikn-
um. „Áform okkar eru að íslensk-
ir krakkar fái að spila tölvuleikinn í
skólanum og læri þannig um orku-
mál. Við erum nú þegar farnir að
vinna að því,“ segir Haukur Steinn.
Jákvæð viðbrögð
Strákarnir fjórir hafa boðið ætt-
ingjum sínum sem eru í kringum
tíu ára aldurinn að prófa tölvuleik-
inn og gefa álit sitt á honum. „Það
er mjög spennandi að sjá hvað
krökkunum finnst um tölvuleik-
inn. Hingað til höfum við einung-
is fengið góð viðbrögð frá þeim.
Við gerð tölvuleiksins hefur okkur
á stundum þótt erfitt að setja okkur
í spor barnanna sem koma til með
að spila tölvuleikinn þótt það sé
ekkert rosalega langt síðan við vor-
um á þeirra aldri,“ segir hinn 22 ára
gamli Haukur Steinn og hlær.
Erfitt að komast áfram
Nemendur hvaðanæva úr heimin-
um tóku þátt í keppninni. Óhætt er
að segja að erfitt hafi verið að kom-
ast í úrslitin í Ástralíu og þurftu
strákarnir að komast í gegnum tvo
erfiða riðla til að fá þátttökurétt. Í
fyrri riðlinum kepptu strákarnir við
505 önnur lið en í seinni riðlinum
voru liðin 100 alls.
Ánægður með strákana
Daníel Brandur Sigurgeirsson,
tölvunarfræðingur og leiðbein-
andi strákanna í verkefninu, segir
mjög jákvætt fyrir þá að hafa náð
eins langt og þeir gerðu í þessari
stóru keppni. „Það er annars
vegar gott fyrir ferilskrána þeirra
og hins vegar vegna þess að ár-
angurinn eykur sjálfstraust þeirra
í greininni. Þar að auki kynntu-
st þeir mörgum sterkum aðilum
í tölvuleikjaiðnaðinum sem á lík-
lega eftir að nýtast þeim vel í fram-
tíðinni,“ segir hann.
Hönnuðurnir Strákarnir lentu í 4.–5. sæti í
keppni á vegum Microsoft.
Elín Ingimundardóttir
blaðamaður skrifar elin@dv.is
„ Áform okkar eru
að íslenskir krakk-
ar fái að spila tölvuleikinn
í skólanum og læri þannig
um orkumál.
Hreinsar borg sína Strákarnir bjuggu til
tölvuleik um íkornann Róbert sem fræðir
krakka um orkumál.