Þjóðviljinn - 24.12.1983, Blaðsíða 16
16 SÍÐA — ÞJÓÐVILJINN Helgin 24.-25. desember 1983
f ram 09
í blokk einni bjuggu 88 krakkar. Dag nokkurn
fengu allir krakkarnir skyr í eftirmat, en þau
höfðu áður borðað svo mikið af saltfiski að þau
settu allt skyrið út á svalir fyrir jólasveinana.
Skyrgámur rann fljótt á lyktina. Hann skaust
með allt skyrið inn í göng, sem voru grafín inh í
hól þar rétt hjá. Stúfur greyið rataði ekkert í
þessum göngum, en hann iangaði ofsa mikið að
fá smá skyr, bara smá... Viljið þið hjálpa honum
til að fínna réttu göngin?
V
—z—1 [ Vorul: srf M/, /UUSG. JóLa- Kveöj A ÍLÁT LAMO 6ÚA TÍL- FoT MÍLL) 6RETL. T!L
* /1 a æt Fluttíh
\ V 1 FoRSCTi ISWKDS ) þýskA LANDS
V EKKÍ SLÆMT RiSPA KANWSlý J
3 £ 5 s T 'o R A N s 0 P A
ÚÞ , nóri /ÍAtAMA AIO/MMU FÆ.RA
SAVULJ VAKtJA SKRlFAR Ætiss KULOA r
Ris! - s 7 ú L K A SKEÍO -
fyja OKAUCUR £KKl SÆT
L^ÖS HEÍMSÍHS
ÓHRÆSÍ — f? E T T
FERÐ U
ÓSKRA AR- ÚUNDRUe P
Að
búa
til
spil
Á flestum heimilum er allt fullt af
stórum pappakössum eftir jólin.
Kassar undan stórum gjöfum sem
enginn tímir að henda en eru samt
ekki til neins. Klipptu nú eina hlið úr
svona kassa og búðu til spil.
Kóngsdótturspilið.
Teiknaðu krókótta leið um allt spjaldið
með 80 reitum. Svo skreytir þú þaðiiuðvit-
að með teikningum og úrklippum sem
passa við spilið. Spilið byggist svo á því að
kasta teningum og reyna að vera fyrgtur í
mark. Markið er að geta leyst allar
þrautirnar og fá að giftast kóngsdótturinni.
Númerin sem kom hér á eftir skuluð þið lita
í sérstökum lit, því þá koma einhverjar
þrautir, sem þarf að leysa til að geta haldið
áfram.
Númer 1: Þú ert fátækur fiskimannssonur
sem þarf að draga fram lífið á trosi. Bíddu
hér meðan faðir þinn veiðir í soðið. Eina
umferð.
Númer 3: Kóngsdóttirin í ríkinu vill eng-
um giftast nema hann geti leyst 3 mjög erf-
iðar þrautir. Þú vilt reyna en kemst ekki af
stað. Bíddu eina umferð.
Númer 5: Þú laumast út að næturlagi og
rænir reiðhesti riddarans. Þú kemst 6 reiti
áfram.
Númer 7: Á leiðinni hittir þú önd, sem er
föst í neti. Þú hjálpar henni til að losna og
hún ætlar að hjálpa þér seinna. 2 reiti aftur á
bak.
Númer 11: Þú verður fyrir stríðni á þjóð-
veginum og neyðist til að fara krókaleið.
Bíddu eina umferð.
Númer 13: Krókaleiðin var þá ekki svo
slæm, því þar hittir þú skraddara, sem
saumar þér ný föt. En þú verður að fara á
veiðar fyrir hann á meðan. 3 reiti aftur á
bak.
Númer 17: Þú þeysir af stað í nýju fötun-
um með pokann úttroðinn af nesti. Ferðin
gengur vel og þú kemur í kóngsgarð. 5 reiti
áfram.
Númer 19: Þar er allt fullt af mönnum
sem eru komnir til að freista gæfunnar. Þú
reynir að troða þér fremstur í röðina, en
lendir í slagsmálum. Kjáninn. Bíddu tvær
umferðir.
Númer 23: Þú kemst loksins að og kóngs-
dóttirin segir þér fyrstu þrautina. Þú átt að
klifra upp á hæsta fjallið og sækja egg frá
stærsta fugli í heimi, sem á þar hreiður. 2'
reiti áfram.
Númer 29: Eftir langa og stranga göngu
kemur þú loksins að fjallinu. Það er allt
klettótt og mjög erfitt að finna leiðina upp.
Farðu 4 reiti aftur á bak.
Númer 31. Á leið þinni hittir þú snák,
sem engist og snýst undir trjágrein. Þú ert
dauðhræddur við snákinn, en bjargar hon-
um samt. Hann löfar að hjálpa þér seinna.
Bíddu eina umferð.
Númer 37: „Það vildi ég að ég gæti
flogið", segir þú á leið upp fjallið. Og það er
sem við mannipn mælt. Ándahópur kemur
fljúgandi og ber þig alla leið upp í einu
vetfangi. 7 reiti áfram.
Númcr 41: Næsta þraut er öllu erfiðari.
Þú átt að finna gullið, sem dvergarnir stálu
og færa það heim í höllina. Þeir fóru með
það inn í dimm og þröng göng, sem þú getur
alls ekki komist inn í. Nú skaltu bíða eina
umferð og hugsa málið.
Númer 47: Þú gengur af stað í áttina að
göngum dverganna. Á leiðinni sérðu fisk,
sem skolað hefur á land í óveðri. Þú hjálpar
honum út í hafið aftur. Tvo reiti aftur á bak.
Númer 53: Þar sem þú situr hugsandi við
dvergaholuna eftir að hafa reynt árangurs-
laust að fá þá til að færa þér gullið, þá
heyrist allt í einu hvæsandi hljóð og þú
stekkur á fætur. Þar er þá snákurinn vinur
þinn kominn með gullið. Hann vissi um
bakdyr inn í göngin og gat tekið gullið á
meðan þú reifst við dvergana. 6 reiti áfram.
Númer 59: Kóngsdóttirin verður hirpin-
lifandi að fá gullið. Það á að nota það til að
skreyta vagninn hennar, en þú færð hana til
að senda það heim í þorpið þitt, svo fiski-
mennirnir geti smíðað sér betri báta. Þetta
var mjög erfitt og tímafrekt. 5 reiti aftur á
bak.
Númer 61: Næsta þraut er líklega ófram-
kvæmanleg. Kóngsdóttirin vill fá fallegustu
skelina í sjónum. Hvar er hún? Bíddu tvær
umferðir.
Númer 61. Þú ert orðinn mjög þreyttur
og vilt helst hætta við allt saman. Þú kemur
að bóndabæ, þar sem þú getur fengið vinnu
og haft nóg að bíta og brenna. Þú ræður þig
til 3 mánaða og nýtur þess að vera laus úr
ævintýru'm í bili. 7 reiti aftur á bak.
Númer 67: Þú heldur nú samt aftur af
stað til að leita skeljarinnar. Þegar þú kem-
ur að hafinu, kemur fiskurinn sem þú hjálp-
aðir, kvartar undan því að hafa þurft að
bíða lengi og gefur þér fallegustu skel sem
þú hefur nokkurn tíma séð. 5 reiti áfram.
Númer 77: Á leiðinni ræðst á þig hópur
ræningja og í átökunum brotnar skelin. Þú
verður að byrja að leita aftur. Farðu til baka
á reit 30.
Númer 80: Þú kemur heim í kóngshöllina
með skelina fögru. Þú giftist auðvitað
kóngsdótturinni og átt með henni yndislega
ævi.