Frjáls þjóð - 13.12.1958, Blaðsíða 19
JOLIN 1958
FRJÁLS ÞJÓÐ
19
LEIKIR UM JOLIN
Frá f jörrum löndum
Hér fara á eftir nokkrir leik-
ir, og eru sumir hentugir í
heimahúsum, en fyrir aðra þarf
allstóran sal og marga þátttak-
endur.
1. Að senda skeyti.
Hverjum þátttakanda (eða t.
d. tveimur til þremur saman)
er falið að senda einhverjum
tilteknum aðila skeyti. Jafn-
framt er gefið eins konar lyk-
ilorð, og skulu einstök orð i
skeytinu hefjast á stöfum „lyk-
ilorðsins" i réttri röð.
Dæmi: Senda skal fræðslu-
málastjóra sheyti eftir orðinu
PRÓFIN. — Skeytið gœti orðið
svona: Prófið reyndist óhemju-
þungt. Féll illa. Nína.
Ath.: Nota mœtti alla stafi
lykilorðsins i sjálft skeytið og
þá frjálst að nefna sendanda
að vild.
2. Að stofna félag.
Hverjum þátttakanda eru
gefnir fáeinir bókstafir, og er
það skammstöfun á félagi. Skal
hann síðan finna félaginu nafn
eftir skammstöfuninni.
Dæmi: Skammstöfun félags-
ins skal vera F. Ú. S. K. — Þá
gæti þa'ð heitið Félag útlærðra
smiða í' Keflavík.
Aths.: Heþþilegt er að
skammst. sé 3—4 stafir og byrji
á F (félag), B (bandalag) eða S
(samband, samtök).
3. Að bjóða til veizlu.
Sérhver þátttakandi skal
bjóða hinum til veizlu og
leggja fra?n matseðil. Skal hver
og einn ncta stafina i sldrnar-
nafni sinu sem uþþhafsstafi
réttanna. Smáorðum (t. d. með,
i, og) má skjóta inn eftir þörf-
um.
Dæmi: JÓNAS gæti boðið
uþþ á eftirfarandi kræsingar:
Jólagraut.
Ólseigt nautakjöt.
Ananasbúðing með
sveskjusósu.
Aths.: Ákveða þarf fyrir-
fram, hvaða réttur skuli koma
fyrir ð eða x. Það gæti t. d.
verið hafragrautur (fyrir ð) og
kæst. skata fyrir x!
4. „Pokahlaup“!
Þátttakendum er skiþt i tvo
jafna hóþa. Hver þátttakandi
fær sinn stól, og setjast hóþ-
arnir andsþænis hvor öðrum
(hvor hóþur um sig i einfaldri
röð). Milli raðanna þarf að
vcra sem næst 3ja metra bil.
Undir hverjum stól er bréf-
þoki, Leikurinn fer þannig
frarn að þeir, sem sitja á stól-
um númer 1, byrja, samtimis
auðvitað, hleyþur svo hvor í
kringum sína stólaröð, unz
hann^kemur aftur að stólnum,
sem hann sat á. Tekur hann
þá þokann undan stólnum, sezt,
blæs út þokann og sþrengir
hann. Við smellinn fer númer
2 af stað og svo koll af kolli.
Það lið sigrar, sem á undan er
að sþrengja siðasta þokann.
Aths: Rétt er að hafa þok-
ana misstóra, en þó jafnstóra
handa hverjum tveimur, sem
andsþænis hvor öðrum sitja. —
Þátttakendur þu?fa að vera all-
margir, sxjo að gama?i sé að
leiknum.
5. Að flytja hringinn.
Þátttakendur i tveimur lióþum
jafjislórurn, sem skiþa sér likt
og i leiknum hér á undan
(nema bilið þai'f eklii að vera
jafnbreitt milli raðanna). Hver
þátttakandi fær eldsþýtu og
heldur henni milli tannanna,
Nú er settur hringur á eldsþýtu
fremsta þátttakanda i hvoru
liði, ogskal hann fluttur af einni
eldsþýtunni á aðra, án þess að
hendurnar komi þar nærri. Ef
hringur fellur í gólfið, verður
sá hóþur að byrja að nýju. Það
lið sigrar, sem fyrr telist að
flytja hringinn á raðarenda.
6. Landsleikur.
Þátttakendur sitja i stórum
hring, stjórnandinn stendur inni
i hringnum, Allir eru að horfa
á laxidsleik i knattsþyrnu milli
t. d. ístandé og Danmerkur. Þátt-
takendum er skiþt i smáhóþa,
sem hverjum er falið að hróþa
eitthvað ákveðið, þegar merki
er gefið. Einn hóþurinn á t. d,
að hróþa: „Út af með dómar-
ann", annar „þassa vömina",
enn aðrir „st?-affí, straffi", „fri-
sþarli", „til Donna", o. s. frv.
Loks hróþar einn hóþurinn:
„Sælgæti og isþinnar". Þegar
stjóniandinn bendir á einhvern
hóþinn, hróþar hann það, sem
honum er ætlað. Bendir hann
á hóþana til skiþtis og lætur
ganga sem hraðast! Þegar
stjó?-nandi réttir uþþ aðra
hö?idina, hróþa allir „??iark",
og rétti hann uþþ báðar hend-
ur, hróþa allir „húrra".
I
n. Að leita að vekjaranum.
Bundið er fyrir augun á
tveim eða fleiri þátttakendum.
í sdlnum er svo stillt uþþ vekj-
araklukku, sem. er i gangi.
Blindingjarnir leggja uþþ i
leitina jafnlangt frá vekjaran-
um, og sá vinnur, sem fyrst
finnur. — Hafa þa?-f hljótt i
salnum, svo að greinilega megi
heyra tifið i vekjaranum.
Hx>að þekkið þið af þvi, sem sýnt er á myndinni hér
að ofan? Svör á 25. síðu,
skóginn! Við erum 120 talsins, en
nokkrir eru með tréfót, og helm-
ingur hinna vill ekki í tréskóm
vera.“
Hve marga tréskó þurfti nú
kaupmaðurinn að senda til að geta
verið viss um, að allir fengju skó,
sem vildu?
Nafnaþraut.
Eftir þeim sjö karlmannsnöfn-
um, sem hér fara á eftir, skal finna
hið áttunda. Er það einnig sex
stafa.
Fyrir aftan hvert nafn stendur
tala í svigum. Táknar hún fjölda
þeirra bókstafa, sem eru hinir
sömu og í sama sæti í gefnu nöfn-
unum, hverju um sig, og í því
áttunda, sem á að finna.
Hér koma nöfnin sjö:
AUÐUNN (1)
VIKTOR (1)
GRÍMUR (2)
SVAVAR (2)
FINNUR (3)
HRÉINN (0)
STÍGUR (1)
Hvert er svo nafnið, sem finna
skal?
Svör á 25. siðu.
Kostuleg veiðiför.
íslendingur og Dani fóru eitt
sinn á tígrisdýraveiðar í Afríku.
Þeim varð ekkert ágengt, og ís-
lendingurinn fullyrti, að það væri
Dananum að kenna, því að hann
hefði getað tekið með sér að heim-
an nokkuð, sem var bráðnauðsyn-
legt til veiðanna.
1 Hverju hafði Daninn gleymt?
Dularfullt innbrot.
Á húsi Gríms Grímssonar eru
aðeins einar dyr og fjórir gluggar,
og aðrir „inngangar“ ekki, utan
skorsteinninn, en um hann kæmist
raunar enginn, nema þá í hæsta
lagi kötturinn!
Kvöld eitt er Grími boðið til
nágranna sinna, og áður en hann
fer að heiman, fullvissar hann sig
um, að enginn er í húsinu.
En þegar hann kemur heim aft-
ur nokkrum stundúm seinna,
bregður honum heldur en ekki í
brún, því að þar hefur verið þjóf
ur á ferð: sparisjóðsbókin er horf-
in undan koddanum! Það furðu-
lega er, að allir gluggar eru vand-
lega kræktir að innanverðu og
hurðarlásinn er óskemmdur. Það
er líka auðvelt að ganga úr
skugga um, að ekki hefur verið
gerð tilraun til að opna dyrnar
með „dyrkara" eða lykli.
Hvemig í ósköpunum hefur
þjófurinn komizt inn?
Aðeins ein eldspýta.
Jónas er einn á ferð fjarri
mannabyggðum. Seint um kvöld
kemur hann að sæluhúsi.
Það eru kol í eldavélinni og olía
á lampanum og kerti í stjaka.
En hann hefur ekki nema eina
eldspýtu. Á hverju á hann nú að
kveikja fyrst?
Tréskórnir.
Hollenzkur kaupmaður fær hrað-
skeyti frá Afríku: „Sendið okkur
strax tréskó hingað suður í frum-
Heildverzlun
Þórodds E, Jónssonar
Hafnarstræti 15. — Reykjavík.
Sími 11747. — Símnefni: Þóroddur.
Kaupir ætíð hæsta verði:
Skreið
Garnir
Gærur
Húðir
Kálfskinn
Selskinn
Grásleppuhrogn