Tölvumál - 01.07.2000, Blaðsíða 30
UpplýsingasamfélagicS
Konur í íslenska upplýsingasam-
félaginu
Guðbjörg Sigurðardóttir
S
Islendingar eru nú í fararbroddi þjóða
heims í notkun upplýsingatækninnar.
Tölvubúnað er að fxnna á ríífega 70%
íslenskra heimila. Um helmingur þjóðar-
innar hefur aðgang að Netinu heima hjá
sér. Og um 70% þjóðarinnar hefur aðgang
að Intemetinu heima, í vinnunni eða í
skóla. Þessar tölur gerast ekki hærri hjá
öðram þjóðum - við eram í fararbroddi
sem notendur tækninnar.
Mikill skortur er á vel-
menntuðu fólki með
þekkingu á upplýs-
inga- og fjarskipta-
tækni. I boði eru góð
laun og vaxandi
sveigjanleiki fyrir þá
sem þekkinguna hafa
Tæknin er mikill áhrifavaldur
Samfélagið breytist stöðugt vegna þeirra
framfara sem eiga sér stað á sviði upplýs-
inga- og fjarskiptatækni. Tæknin hefur
alls staðar áhrif, hún hefur þegar breytt því
hvemig við vinnum og hefur vaxandi áhrif
á frítíma okkar og daglegt líf fjölskyld-
unnar.
Nú horfum við fram á enn nýja tíma þar
sem ísskápurinn pantar sjálfur inn matinn
fyrir okkur þegar mjólkurbirgðimar era
t.d. komnar niður í 1 lítra eða osturinn er
búinn. Við sjáum fyrir okkur bfla sem rata
um stórborgir og síma sem þýða fyrir okk-
ur milli tungumála, jafnóðum og talað er.
Margt mun breytast og það á tiltölulega
stuttum tíma.
I mörgum starfsgreinum mun störfum
fækka, í öðram starfsgreinum hverfa
ákveðin störf. Mörg þessara starfa eru
hefðbundin kvennastörf. En ný störf
munu skapast á vettvangi tækni og þjón-
ustu.
Upplýsingaiðnaðurinn er í gríðarlegum
vexti og mun soga til sín vinnuafl á næstu
áram. I dag er ástandið þannig að mikill
skortur er á velmenntuðu fólki með þekk-
ingu á upplýsinga- og fjarskiptatækni. I
boði eru góð laun og vaxandi sveigjanleiki
fyrir þá sem þekkinguna hafa. I öllum
starfsgreinum skapar þessi þekking því
eftirsóknarverð atvinnutækifæri.
Þannig er hægt að velja sér starfsvett-
vang innan heilbrigðiskerfísins, í sjávarút-
vegi, í hugbúnaðariðnaði eða útgáfustarf-
semi - allsstaðar er þörf fyrir þessa þekk-
ingu.
Mótun upplýsingasamfélagsins
Þeir sem búa yfir þekkingu á tækninni og
hanna þann hugbúnað eða vélbúnað sem
við notum og þeir sem skapa og velja það
efni sem miðlað er í Netheimum gegna
mikilvœgu mótunarhlutverki. Hið sama
má segja um marga stjómendur fyrirtækja
og stofnana sem nú þróa nýjar þjónustur
sem í boði verða á Netinu.
Því miður verðum við að horfast í augu
við þá staðreynd að í hópi mótenda eru
konur sennilega í besta falli um 20% af
hópnum og karlar 80%. Þetta er ekki stað-
bundið vandamál á fslandi, heldur al-
heimsvandamál.
Þessi staðreynd endurspeglast t.d. í
tölvuleikjum. Þeir eru hannaðir af ungum,
hugmyndaríkum mönnum og höfða því
flestir einkum til drengja því viðfangsefn-
in era gjaman einhvers konar spennuleik-
ur eða íþróttir. Það er engin ástæða til að
gera lítið úr tölvuleikjum en rétt er að
benda á að ef konur hönnuðu tölvuleiki til
jafns við karla og ef stjómendur fyrirtækj-
anna sem framleiða leikina gerðu sér grein
fyrir því að stúlkur eru einnig vænlegur
kaupendahópur - þá væru til fleiri tölvu-
leikir sem höfðuðu til stúlkna.
Hvers vegna ættum við að beina athygli
okkar að tölvuleikjum? Astæðan er sú að
margt bendir til að spennandi tölvuleikur
sé oft það sem dregur unga drengi að tölv-
um og verður til þess að þeir taka næstu
skref t.d að leita að upplýsingum um aðra
leiki á Netinu, hlaða niður ókeypis leikj-
um af Netinu og gera alls kyns hluti sem
smátt og smátt byggja upp grannfærni og
öryggi í samskiptum við tölvur. Eitt leiðir
af öðra og drengir óska frekar eftir að fá
allskyns viðbótarbúnað í tölvuna í afmæl-
isgjöf eða jólagjöf - allt til að sinna áhuga-
málum sínum sem era e.t.v. að granni til
íþróttir eða spennuleikir.
30
Tölvumál