Dagblaðið Vísir - DV - 19.12.2000, Blaðsíða 5
ÞRIÐJUDAGUR 19. DESEMBER 2000
21
tðlvUi tíkni o g visinda
Síminn GSM og
tölvufyrirtækið
Gagarín kynntu
á fréttamanna-
fundi á miðviku-
daginn, 13. des-
ember, nýja af-
þreyingarþjónustu fyrir viðskiptavini
Símans GSM. Þjónustan er falin í því
að nú er hægt að spila tölvuleiki við
annað fólk yfir Netið í gegnum WAP-
síma. Fyrst um sinn er hægt að velja
um 4 einfalda leiki til að spila yfir
Netið, þ.e. skák, sjóorustu, fallbyssu-
leik og drekaat, þar sem bjarga á
prinsessu úr höndum dreka eða halda
henni sem drekinn.
Leikjamiölarinn ekki bara fyrir
síma
Hugbúnaðurinn, sem heldur utan
um leikjanetið og hannaður er af
Gagarín, er kallaður GameBrain.
GameBrain er miðlægur gagna-
grunnur sem spilarar tengjast til að
spila leik. Hann mun gera vistun
leikja mögulega þannig að hægt er
að taka upp þráðinn að nýju ef hætt
er í miðjum leik. Einnig er mögu-
Í'JyJyii-
JujJtjy
Slminn GSM og Gagarin kynna nýja þjónustu:
Netleikir í gegnum WAP-síma
- hægt aö velja um Qóra leiki til að byrja með
I framtíðinni er ætlunin að koma meö þróaðari leiki. Þá veröur hægt aö spila
grafíkin verði kannski ekki alveg eins öflug, til aö byrja með alla vega.
leiki að stofna deildir og halda mót
sem og raða spilurum á styrkleika-
lista. Þessi þrjú atriði eru á svipuð-
um nótum og gengur og gerist með
leiki sem spilaðir eru á Netinu. Þar
sér yfirleitt eitt fyrirtæki um að
vista upplýsingar um stöðu liða og
einstaklinga. Líkt og þar er á WAP
leikjunum hægt að skora á spilara
sem eru ofar á styrkleikalistanum og
vinna sig þannig upp ef vel gengur.
Geir Borg, framkvæmdastjóri
Gagarins, segir að GameBrain hafi
verið hannað með það í huga að
hægt verði að spila leikina á fleiri
tækjum en bara WAP-símum.
Þannig sé ekki verið að takmarka
notkunarmöguleika eingöngu við
Wappið heldur verður líka hægt að
spila á GPRS símum og seinna meir
þriðju kynslóðar símum, tölvum og
gagnvirkum sjónvörpum.
hlutverkaleiki í ætt við Diablo II þótt
Magnus Salberg, verkefnastjóri
hjá Símanum GSM, segir að í fyrstu
verði gjaldtaka af leikjum í sama
formi og önnur WAP-þjónusta þar
sem borgað er mínútugjald. „Hins
vegar er ekki búið að ákveða hvem-
ig gjaldtakan mun verða þegar fram
í sækir og GPRS verður komið í
gagnið. Á meðal þeirra hugmynda
sem eru á borðinu er að borgað
verði fyrir hvem leik.“
Flóknari leikir þegar
tæknin eykst
Fyrstu fjórir leikirnir em einfaldir.
Aftur móti er það ætlun Gagaríns að
þróa flóknari leiki sem munu þegar >
fram í sækir jafnast á við þá leiki sem
nú eru spilaðir á Netinu, eins og t.d.
hlutverkaleiki, og vinna við það er
þegar hafin.
Að sögn Magnúsar er afþreyingar-
efni í gegnum síma framtíðin á fjar-
skiptamarkaðinum. Hann tekur sem
dæmi að símafyrirtækið DoKoMo í
Japan, sem komið er hvað lengst í
þróun afþreyingarefnis í gegnum
síma, fái um 60% tekna sinna af slíkri
þjónustu. Samkvæmt rannsókn sem
fyrirtækið ART Group hefur gert
nýta um 50 milljónir einstaklinga sér
afþreyingarefni í gegnum sima. Er
talið að það muni sextánfaldast á
næstu fimm árum og er það ætlun
Gagarín og Símans GSM að taka þátt,
í þessari þróun frá byrjun.
Hugbúnaðurínn sem
heldur utan um leikja-
netið og hannaður er
af Gagarín er kallaður
GameBrain.
GameBrain er miðiæg-
ur gagnagrunnur sem
spilarar tengjast til að
spila leik. Hann mun
gera vistun leikja
mögulega þannig að
hægt er að taka upp
þráðinn að nýju ef
hætt er í miðjum leik.
Geir Borg, framkvæmdastjóri
Gagaríns, segir að GameBrain hug-
búnaðurinn, sem heldur utan um
leikjanetið, virki á öllum stafrænum,
nettengdum miðlum.
Intel kynnir framtíðarsýn sína:
Tíu gígahertza ör-
gjörvar eftir tíu ár
- þróun örgjörva í samræmi við Lögmál Moore
Gordon Moore, annar stofnenda Intel, reyndist sannspár þegar hann setti
fram þá kenningu fyrir rúmum 35 árum að vinnsluhraöi örgjörva myndi ca
tvöfaldast meö hverri nýrri kynslóö.
Talsmenn ör-
gjörvaframleið-
andans Intel
kynnti í seinustu
viku framtíðar-
sýn fyrirtækis-
ins í ör-
gjörvaframleiðslu. Þeir spá þvi að
um árið 2010 verði örgjörvar orðnir
10 sinnum öflugri heldur en þeir eru
í dag eða um 10 GHz. Rannsóknir
sem fyrirtækið stendur nú í miða að
því að gera þetta mögulegt.
Lögmál Moore
Ein leiðin til að auka vinnslugetu
örgjörva sem hefur verið notuð hing-
að til er að minnka stærð þeirra ein-
inga sem raöað er á sílikonflögurnar,
s.s. smára (e. transistor). Fyrsti ör-
gjörvi Intel sem kom á markað árið
1971, Intel 4004, var með 2300 smára
en nýjasta kynslóð Intel örgjörva,
Pentium 4, hefur 42 milljónir smára.
Gordon Moore, annar stofiienda
Intel, kom með þá kenningu fyrir
rúmum 35 árum að hver ný kyn-
slóð örgjörva (ein kynslóð á ca.
18-24 mánaða fresti) yrði tvöfalt
öflugri en sú á undan, hefði tvöfalt
fleiri smára. Kenningin hlaut
nafnið Lögmál Gordons og hefur
hún hingað til reynst sönn. Reynd-
ar setti Moore þau mörk að eining-
Fyrsii örgjörvi Intel,
sem kom á markað árið
1971, Intel 4004, var
með 2300 smára en
nýjasta kynslóð Intel ör-
gjörva, Pentium 4, hef-
ur 42 milljónir smára
ar örgjörvanna yrðu aldrei minni
en 0.25 míkron á breidd (míkron=
einn miljónasti úr metra). Þau tak-
mörk eru sprungin þar sem ein-
ingarnar eru nú komnar niöur í
0.18 míkron.
Ofur útfjólublátt Ijós
Með rannsóknum sínum segja
vísindamenn Intel að þeir hafi fund-
ið leið til að gera einingar sem eru
aðeins 0.07 míkron á breidd. Með
því móti yrði fjöldi smára á einni
flögu kominn upp í 400 milljónir
sem jafngildir eins og áður sagði um
tífóldum vinnsluhraða á hraðvirk-
ustu örgjörvana í dag.
Þegar smárarnir verða orðnir
þetta litlir verða hlutar þeirra
komnir niður í það að vera aðeins
um þrjú atóm á breidd. Til þess að
skera út, móta og bræða æ smærri
einingar á sílikonflögurnar hafa In-
tel og aðrir örgjörvaframleiðendur
notað fínni og finni ljósbylgjur.
Ljósið sem Intel mun nýta sér í gerð
örsmáranna er ofur útfjólublátt ljós
sem ekki er sýnilegt með berum
augum en hingað til hefur verið not-
að sýnilegt ljós.
Yfirstíga þarf vandamál
Þótt Intel hafi fundið leið til að
búa til smára og aðrar einingar svo
litlar þá eru enn vandamál sem þarf
að yfirstíga. Eitt þeirra er að raða
400 milljónum eininga á flöguna
þannig að þær vinni saman sem ein
heild, á sama tíma. Ef aðeins ein
vinnslueining þarf að bíða eftir upp-
lýsingum frá þeirri á undan er sú
aukning í vinnsluhraða sem ör-
gjörvinn á að gefa unnin fyrir gíg.
Einnig segja eðlisfræðileg lögmál
fólki að þegar sumir partar smár-
anna sem notaðir verða eru orðnir
aðeins þrjú atóm á breidd þá muni 4
óútreiknanlegar skammtaafleiður '
byrja. Þær er aðeins að finna í
atómum og minni einingum og eiga
sér svið innan eðlisfræðinnar,
skammtafræði.
Auk vandamála með að raða ein-
ingum rétt á flögurnar þurfa vís-
indamenn Intel einnig að finna leið
til þess að kæla örgjörvana. Hiti*.
umhverfis örgjörva má ekki fara '
upp fyrir visst mark þar sem þeir
hætta að virka.
Pentium 4 eru öflugustu örgjörvarnir á markaðnum í dag sem geta keyrt á
mest 1,5 GHz og þykir þá flestum nóg um.