NT - 19.06.1984, Blaðsíða 19
Myndasögur
Þriðjudagur 19. júní 1984 19
■ Hvernig myndir þú spila í
suður með tígul 6 út?
Norður
4 AD5
* G3
♦ A95
4 A10862
Suður
4 G104
V AKD10962
♦ -
4 953
Reyndu að finna bestu vinnngs-
leiðina áður en þú lest lengra.
Við fyrstu sýn virðist slemman
byggjast á því að spaða kóngur
liggi rétt, en það eru fleir mögu-
leikar í spilinu og eins og alltaf
er nauðsynlegt að hugsa vel sinn
gang áður en beðið er um fyrsta
spil úr borði. Hugsa spilið til
enda í upphafi og spila síðan
með jöfnum hraða. Það gefur
andstæðingunum minristar upp-
lýsingar. Aukamöguleikinn í
þessu spili er sá að laufin skiptist
3-2. Þá er sama hvar spaðakóng-
ur liggur. Skiptist þau verr þá er
alltaf hægt að taka spaða svín-
inguna, en svíning er alltaf síð-
asta úrræðiðíbridge. Galdurinn
er sá að láta tígul 9 í fyrsta slag
og henda laufi að heiman. Aust-
ur er inni og getur ekki spilað
spaða án þess að gefa þér slag.
Sama hvað austur gerir. Þú
tekur einu sinni tromp. Tekur á
lauf ásinn, hendir síðasta lauf-
inu heima niður í tígulás og
trompar lauf hátt heirna. Ef
báðir fylgja þá er spilið öruggt.
Þú ferð inn í borð á hjarta gosa.
Trompar lauf aftur hátt heima.
Tekur þau tromp sem ennþá
kunna að vera úti, ferð inn í
borð a spaða ás og hendir tveim-
ur spöðum niður í laufa 10 og
laufa áttu.
Þú tapar vissulega þessu spili
ef vestur á aðeins eitt lauf og
meira en eitt tromp, en líkurnar
á því eru litlar og þessi leið
gefur miklu betri möguleika
heldur en að byggja allt á spaða
svíningunni.
4365
Lárétt
1) Fjárhirðir. 6) Etv. 10)
Keyr. 11) Tímabil. 12)
Seinlegt. 15) Óra.
Lóðrétt
2) Ambátt. 3) Tíni. 4)
Fiskur. 5) Skin. 7) Keyra.
8) Op. 9) Óhreinindi. 13)
Ferðalag. 14) Beita.
Ráðning á gátu no. 4364
Lárétt
1) Skata. 6) ASkranes. 10) RR. 11) Ra. 12) Lágmark. 15) Vansi.
Lóðrétt
2) Kúr. 3) Tún. 4) Varla. 5) Ósaka. 7) Krá. 8) Aum. 9) Err. 13)
Góa. 14) Ans.