Morgunblaðið - 25.07.1999, Page 14

Morgunblaðið - 25.07.1999, Page 14
L I G H T & M A G I C galdrað með aðstoð tölvunnar Industrial Light & Magic (ILM) er brellufyrirtæki t eigu kvikmynda- leikstjórans George Lucas. í upphafi starfaði þar samansafn af fólki sem vissi ekki betur en þaa væru að vinna að ósköp venjulegri B-mynd. Vísinda- skáldsögu sem hét Star Wars eða Stjörnustríð (1977). Stjömustriðið sprengdi öll miöasölumet og goðsögnin um Star Wars, og ILM, fæddist. Eftir það hefur ILM komið nálægt hverri stórmyndinni á fætur annarri og sankað að sér Óskarsverðlaunum fyrir tæknibrellur ár eftir ár. Starfsmenn ILM eiga heiðurinn af ótal uppfinningum og lausnum sem kvikmynda- brelluiðnaðurinn notfærir sér, og sagt er að þau séu alltaf tveimur skrefum á undan kollegum sfnum I bransanum. Þess vegna hefur verið mikil eftirvænting í kvikmynda- heiminum eftir Fyrsta Hluta (Episode 1) og mörg kvikmyndaver veigrað sér við þvf að gefa út geim- eða brellumyndir í ár af ótta við samanburðinn. Áhorfendur gera sífellt strangari kröfur um aukið raunsæi, flóknari brellur, stærri sprengingar og þar fram eftir götunum. Unga kynslóðin í dag sér undir eins I gegn um brellur sem smellvirkuðu fyrir fáum árum síðan. Superman er með stórt svart strik í kring um sig þegar hann flýgur og risaeðlurnar í Jurassic Park eru sagðar hreyfa sig óeðlilega. Brelluhelmurinn þróast þvf ár hvert og með tilkomu Fyrsta Hluta hefur þróunarsagan I brelluheimum tekið svipaðan kipp og hún gerði árið 1977 þegar Stjörnustrið I kom út. Tölvurnar hjálpartæki frá upphafi Eitt af þvi byltingarkennda við brellurnar i fyrstu stjörnustríðsmyndinni var hversu eðlilega geimförin hreyfðust. Árás X-vængjanna á Helstirnið var keimlík raunverulegum myndum af orrustuflugvélum og kappakstursbilum þar sem hraðinn er slíkur að þegar filman er skoðuð ramma fyrir ramma er hún "hreyfð". Þegar verið er að taka mynd af líkönum geimskipanna í flóknum loftfimleikum, er þeim ekki sveiflað fram og til baka fyrir framan rúllandi tökuvél, heldur er hver rammi kvikmyndarinnar tekin upp eins og Ijósmynd. Þegar þessari aðferð er beitt við að sýna hluti sem hreyfast hratt virðast þeir "blikka" eins og ( blikk-ljósi á diskóteki. Þess vegna þróuðu töframennirnir hjá ILM tölvustýrða myndavél og tölvustýrða arma sem gátu hreyft líkanið og kvikmynda- tökuvélina rótt á meðan tekið var upp og svo staðnæmst um leið og Ijósop vélarinnar lokaðist. Þannig tókst þeim að taka "hreyfða" mynd, einn ramma ( einu. Það tók oft nokkra daga að ná nokkura sekúndna skotum réttum og þá átti oft eftir að taka upp fleiri geímskip sem voru svífandi í kring, þvi aðeins einn hlutur var tekinn upp I einu og svo öllu raðað saman eftir á. Reiknikraftur tölvanna sem var notaður til þess að gera þetta var ámóta mikill og i litlum vasareikni en þrátt fyrir það þóttu þær byltingarkenndar á sínum tlma. Þessi tækni var svo notuð í fjölda annarra kvikmynda, og eru undirstöðuatriði hennar enn stór þáttur i tölvugerðum brellum í dag. George Lucas beið eftir tækninni Fyrsta brellusenan sem var eingöngu gerð með tölvum hjá ILM var "gróðursprengja" í myndinni Star Trek II: The Wrath of Khan (1982). Þegar myndskeiðið er skoðað ( dag minnir það helst á illa gerða sjónvarpsaug- lýsingu enda var það ekki fyrr en myndirnar Abyss (1989) og Terminator II (1991) komu út, að tölvugerðar brellur komust á það stig að hlutir teiknaðir I tölvu virtust jafn raunveru- legir og allt annað I myndinni. Þegar George Lucas sá myndina Jurassic Park (1993) vissi hann að loksins væri komin tæknin sem gæti gert honum mögulegt að halda áfram með Stjörnustriðsmyndirnar. Hann ákvað að prófa möguleika tækninnar sjálfur með endurútgáfu hinna upphaflegu Stjörnustríðsmynda. Hann lagfærði senur sem honum þóttu úreltar og bætti inn senum sem ekki hafði verið mögulegt að gera á sannfærandi hátt þegar myndinar voru gerðar á sínum tíma. Eftir að verða ánægður með árangurinn í endurútgefnu myndunum var ákveðið að láta loksins verða af því að halda áfram sögunni sem hófst fyrir 22 árum. Laserknúin filmuvinnslutæki og risavaxið diskpláss Margir þættir tölvutækninnar hafa stuðlað að þvi að gera kvikmyndagerðamönnum kleift að teikna hvaða mynd sem er á filmuna, á sannfærandi hátt. Undirstöðuatriðin eru leysi- stýrðir filmuskannar og leysistýrðar filmu- prentvélar. Með þeim er hægt að skanna inn myndskeið af mörgum filmubútum, blanda þeim svo saman í tölvunni, bæta tölvugrafík við, og svo prenta nýja filmu án þess að tapa dýrmætum myndgæðum sem áður fyrr minnkuðu við hverja "kynslóð" framkallaðrar filmu. Fyrir tíma þessara prentvéla þurftu brellusmiðirnir að taka kvikmynd af tölvuskjá og varð hún alltaf óskýrari og skærari en atriði tekin upp á hefðbundin hátt. Innskönnuð kvikmynd ( breiðtjaldsgæðum er plássfrek á tölvum. Unnið er með óþjapp- aðar myndir þvi þjöppunin getur hæglega sést ef búið er að vinna með myndina á einhvern hátt eftir að henni er þjappað. Hver rammi tekur um 9,3 megabæti (MB) ( disk- pláss. ( hverri sekúndu eru 24 rammar, um 220 MB. Dæmigerður margmiðlunargeisla- diskur rúmar um 650 MB eða rúmar 3 sek- úndur af efni. Hver minúta er því 13 gígabæt (GB) og nítíu mínútna mynd rúm 1200 GB eða 1,2 terabæti. Þetta er gifurlegt magn gagna og eflaust hafa tölvuheilar ILM þurft að vinna með hundruði terabæta gagna þar sem brot r p i s o ' d e (T) hráefnisins er notað I endanlegu myndina. Fyrir tíu árum hefði verið allt of kostnaðar- samt fyrir brellufyrirtæki að fá diskpláss undir svona tröllvaxið gagnasafn. f myndinni Jurassic Park voru tölvugerð atriði samanlagt sjö mínútur af heildarlengd myndarinnar. ( Fyrsta Hluta kemur tölvan nærri meira en 95% myndarinnar, eða ( um 1900 skotum. Málað og teiknað áður en kveikt er á tölvunum Áður en hafist er handa við tölvuna fer fram mikil undirbúningsvlnna. Hugmyndavinnan við Fyrsta Hluta hófst fyrir fjórum árum þegar hópur nýútskrifaðra listshákólanema og gamalla jaxla byrjaði að teikna og mála eftir hugmyndum George Lucas. Þegar komið var safn þúsunda teikninga og málverka var farið að vinna "storyboard" sem er eins konar teiknimyndasaga þar sem hvert skot ( myndinni erteiknað og útskýrt. Líkön voru smíðuð af þeim hlutum sem seinna voru smíðaðir I tölvum. Þvi næst voru gerð prufumódel með "einföldum" tölvuforritum sem notuð eru til að gera þrívíddargrafík i sjónvarpsauglýsingar og ódýrari bíómyndir. Þannig gátu hönnuðirnir séð hvernig best væri að raða upp hasarsenum áður en þungaviktargrafíkin væri unnin. Tölvugerð leikmynd Þrátt fyrir gffurlegan kostnað við Fyrsta Hluta var litlu eytt í leikmynd. Flest stór útiskot og yfirlitsskot eru á einn eða annan hátt tölvugerð. Algengt er að aðeins jarðhæðir húsa séu smíðaðar og efri hæðunum sé raðað ofan á með þrívíddargrafík. Þrívíddarhönnuðirnir notast við Ijósmyndir teknar í upptökuverinu og oft hin og þessi brot úr myndrammanum til þess að sniða viðbætur á húsin. Þannig er hægt að nota mynd af vegg á jarðhæð, hreinsa hana aðeins til og klæða hana á fmyndaðan vegg nokkrum metrum ofar. Með þessari aðferð er erfiðara fyrir áhorfandann að greina tölvugraffkina þvl áferð tölvugerða veggsins er sú sama og umhverfisins I kring. Mörg atriði I myndinni voru tekin upp eingöngu i "blue-screen", þar sem leikararnir standa inni ( heiðbláu myndveri og leika án nokkurar leikmyndar. Blái liturinn er notaður til þess að einangra þann hluta myndarinnar þar sem tölvugrafíkin bætist við. Stundum eru smíðuð smálíkön úr plasti og leir, þau mynduð og svo upptöku af leikurum skeytt inn á þannig þeir virðast agnarsmáir borið saman við hallirnar í kring um þá. Þá eru oft skuggar og speglanir leikaranna í umhverfinu teiknaðir inn á gervileikmyndina til þess að þeir renni betur inn ( myndina.

x

Morgunblaðið

Direct Links

If you want to link to this newspaper/magazine, please use these links:

Link to this newspaper/magazine: Morgunblaðið
https://timarit.is/publication/58

Link to this issue:

Link to this page:

Link to this article:

Please do not link directly to images or PDFs on Timarit.is as such URLs may change without warning. Please use the URLs provided above for linking to the website.