Valsblaðið - 24.12.1959, Blaðsíða 20
16
VALSBLAÐIÐ
íeikii
ijkkur
Eplakappát
Epli eða pylsa eru hengd í snúru í
hæfilegri hæð. Keppendurnir eiga svo að
borða eplið eða pylsuna, með hendur fyr-
ir aftan bak, sbr. mynd. Sá sem hefur
fyrr lokið átinu er auðvitað sigurvegari.
Þessi leikur er skemmtilegastur með því
að nota eplið.
Sykurmolakeppni
Tveir flokkar keppa. Fjöldi þátttak-
enda fer eftir plássi því sem fyrir hendi
er. Hver þátttakandi fær teskeið. Sykur-
molinn er settur á skeiðarblaðið, en
skeiðarskaftinu stinga þátttakendur upp
í sig. Keppnin er svo fólgin í því að
flytja molann af einu skeiðarblaðinu á
annað, og sá flokkur sem fyrstur kemur
molanum á leiðarenda, án þess að hann
detti útaf blaðinu, hefur sigrað. Detti
molinn hins vegar af, verður flokkurinn
að byrja að nýju. i
Kattakapphlaup
Köttur klipptur úr pappa, síðan er
snúra þrædd í gegnum hausinn á honum
og annar endi henriar bundinn við stól-
fót. Snúaran þarf að vera um ein stika
á lengd. Keppendurnir ræsa knöttinn
frá ákveðnum stað, t. d. krítarstriki, sem
strikað er á gólfið. Með því að rykkja
í snúruna hreyfist hann jafnt og þétt
frá marklínunni að stólfætinum. Síðan
skal hann aftur hreyfður þaðan með
sama hætti og að marklínunni. Sá sem
fyrstur er að koma kettinum fram og
aftur, hefur sigrað. ^
Dýfingarkeppni
Fáið ykkur fötu, helzt þó lítirin bala,
sbr. mynd. Fyllið liann af vatni. Látið
svo epli í sitt hvoit ílátið. Tveir keppa
síðan í senn um það hvor geti verið
fyrri til að ná eplinu og borða það, án
þess að snerta það með höndunum. Sá
sem er á undan ber auðvitað sigur úr
býtum.