Skátablaðið - 01.09.1974, Síða 41
LEIKIG og þRAUTIQ
Hjálp f viSlögum:
1- LátiS helming flokksmannabinda um höfuS, hné
og olnboga hinna í flokknum, sem síCan eiga aö
hlaupa 200 m leiS. HvaSa umbuSir hafa aflagast
minnst?
2, Plokksforingi liggur á gólfinu. A miSa, sem
festur er á hann, er skrifaS hvaS aS honum er:
skorinn á púls, blóSnasir, beinbrot og gaseitrun.
Verkefni flokksins er aS gera rétt aS sárunum
áSur en merki er gefiS (klukka hringir). Tími 5
mínútur.
3. CftbúiS gervisár og jafnvel slys, svo aS skát-
arnir læri viS sem eSlilegastar aðstæSur. MeS
kerti, hníf, rauSum lit og handáburSi er hægt aS
utbúa mjög eSlilegt svöSusár.
Attavitaleikir:
1. Tveir og tveir saman fá úthlutaS seglgarni,
teiknibólu og áttavita. Flokksforingi les sfSan upp
nokkrar gráSutölur og vegalengd. Skátarnir leggja
síSan leiS meS seglgarninu og bólunum eftir því,
sem fiokksforinginn hefur lesiS upp.
2. TeikniS meS krít stóran áttavita á gólfiS og
merkiS aSeins áttina N inn á. LátiS litla leik-
fangaflugvél (bát) á miSju áttavitans.SíSan kallar
flokksforinginn upp ýmsar áttir eSa gráSur, og
skátamir færa flugvélína (skipiS) í rétta átt.
3. Skátaflokkurinn velur sér ákveSna gráSu og á
a-S vita hvaS hann getur fylgt henni lengi eftir
áttavita, meS því aS klifra yfir eSa undir allar
hindranir.
K i m s I e i k i r:
1. Flokkurirui á aS fiana ákveSinn mann, konu eSa
ungíiTig íumferSimii eftir skrifiegri týaingtt. íjóa-
mynd, sem horft er á í þrjár mínútur, eSa öSrum
kennimerkjum. Mínus fyrir hvern rangan mann,
sem ávarpaSur er.
2. Flokkamir ganga eftir götu, þar sem mörgum
bílum hefur veriS lagt viS gangstéttina. ViS enda
götunnar eiga flokkarnir aS skrifa upp bílnúmerin
í réttri röS. Flest rétt númer gefa vinning.
3. FáiS mann til þess aS koma inn á flokksfund
og gera eitthvaS og eSa segja í ca. 1 mín. Eftirá
má ýmist bi'Sja um lýsingu á manninum, klæðnaSi
hans, því sem hann sagSi eSa gerSi, eða þessu
öllu saman.
Sporrakning:
1. LátiS skátana úr einum flokknum setja fæturna
upp í loftiS, svo aS hinir skátarnir geti grand-
skoSaS munstriS á skósólum þeirra. SíSan fara
þeir, en skósólaflokkurinn sporar í snjó eSa
blauta jörS. Þegar hinir skátamir koma til baka
eiga þeir aS segja til um eftir hvern hvert spor
er.
2. LátiS flokkinn skoSa sporaslóS og gefiS síðan
hverjum einstaklingi þaSverkefni aS teikna spor-
ið mjög nákvæmlega og helst í réttum hlutföllum.
TakiS meira tillit til nákvæmninnar í teikning-
unni heldur en fegurSar.
3. FáiS einhvern til þess aS gera spor, án þess
aS skátarnir sjái. SíSan fá þeir góðan tfma til aS
skoSa þau, í því markmiSi aS þekkja þau aftur.
LátiS svo þann, sem sporiS gerSi, labba ásamt
öSrum fleiri fyrir framan skátana. Hver skáti,
sem þekkir hann af sporinu, hvfslar því aSflokks-
foringja._____________________________________
Iv)4TwR«t MAMNS M£<S4(W/y
Ef þiSviljiS sem minnst hafa fyrir matseldinni,
er hér ein uppskrift, sem er mjög auSveld, og
mörg ykkar kannast jafnvel viS, en hún nefnist
veggfóSrarastappa. NafniS er komiS frá Hermanni
SigurSssyni, veggfóSrarameistara og stórskáta
úr HafnarfirSi, sem byrjaSi meS þennan rétt, aS
þvf best er vitaS.
ÞaS sem til þarf er álpappfr, hakkað kjöt,
j nauta- eSa kindahakk, tvær tiX þrjár gulrætur, 3
Jiartöflur, salt og pipar. FlysjiS kartöflurnar og
gulraeturnar hráar og skeriS f frekar þunnar
sneiSar. RaSiS helmirtgnum af kartöflusneiSunum
á álpappírinn, og síSan helmingnum af gulrótar-
sneiSunum ofan á þær. KryddiS kjötiS meS salti
og pipar og hnoSiS því í frekar þunnt buff, og
XeggiS þaS ofan á gulrótarsneiðarnar. LátiS síSan
afganginn af gulrótarsneiðunum ofan á kjötiS og
síðan kartöflusneiðarnar. LokiS álpappírnum
mjög vandlega utan um og brjótiS upp á kantana
nokkrum sinnum. SetjiS síSan annaS lag af ál-
pappfr utan um og XokiS vel. Þá er maturinn til-
búinn, hvort sem er á opinn eld eSa í þykkan pott,
(ekki þunnan álpott). Steikingartíminn fer nokkuS
eftir þvf, hversu góSur eldurinn er, en getur
veriS all frá 12 mín. og upp í 25 mín.
t? ?)r> Gtó&c* <RTnTpzm