Dagblaðið Vísir - DV - 03.10.2000, Blaðsíða 21
33
ÞRIÐJUDAGUR 3. OKTÓBER 2000
I>V Tilvera
Myndgátan
Myndgátan hér
til hliðar lýsir
nafnorði
Lausn á gátu nr. 2819:
Skýfall
Krossgáta
Lárétt: 1 skref, 4 breiður,
7 kætast, 8 bráðlega, 10
hiti, 12 ferskur, 13 leiði,
14 hey, 15 óvissa, 16 óá-
nægja, 18 nema, 21 kven-
mannsnafn, 22 sofi, 23
gljúfri.
Lóðrétt: 1 hrúga, 2 hit-
unartæki, 3 snjókoma, 4
snotur, 5 kostur, 6 mag-
ur, 9 hlífðu, 11 örlaga-
nom, 16 óhreinindi, 17
strafrækti, 19 espi, 20
flýtir.
Lausn neðst á síðunni.
Umsjón: Sævar Bjarnason
Hvítur á leik
Eftirfarandi skák er einhver sú fjör-
legasta sem ég hef séð lengi. Seirawan
hefur verið þekktur fyrir að það væri
hans Akkilesarhæll að hann gæti ekki
reiknað langt fram i tímann. Hvort
þetta eru leikir sem hann hefur ein-
hvem veginn slysast á er akademisk
spuming eða heOavefjafræði. Alla
vega ef þið hafið tíma rennið yfir
þessa skák og látið mig vita ef Seiraw-
an hefur einhvers staðar orðið á í
messunni. Ég á nefnilega við svipað
vandamál og Seirawan að stríöa.
Hvítt: Y. Seirawan (2647)
Svart: G. Kaidanov(2624)
Seattle, 28.09.2000. Reti byrjun.
1. RÍ3 d5 2. g3 g6 3. Bg2 Bg7 4. d4
Rf6 5. 0-0 0-0 6. c4 dxc4 7. Ra3 Rc6
8. Rxc4 Be6 9. b3 Bd5 10. e3 a5 11.
a4 Rb4 12. Ba3 Be4 13. Rxa5 Rc2 14.
Rxb7 Dd5 15. Rc5 Rxal 16. Rxe4
Dxb3 Stöðumyndin! 17. Bxe7 Rxe4
18. BxfB Bxf8 19. Re5 Hxa4 20. Bxe4
Dxdl 21. Hxdl Kg7 22. Hcl c5 23.
Bd5 f6 24. Rc6 cxd4 25. Rxd4 Bd6
26. Re6+ Kh6 27. Rd8 Be7 28. Rf7+
Kg7 29. Hc7 KfB 30. Rh6 Ha5 31. e4
f5 32. Rg8 Bg5 33. h4 fxe4 34. Hc8+
Kg7 35. Bc4 Rc2 36. hxg5 Hal+ 37.
Kh2 Rd4 38. Hc7+ Kh8 39. Rh6 Rf3+
40. Kh3 Rxg5+ 41. Kg4 Ha5 42. Hd7
1-0.
Bridge
WSSm
Umsjón: Isak Orn Sigurðsson
Þetta forvitnilega spil kom fyrir í
fyrstu umferð fimmtudagsspila-
mennsku Bridgefélags Reykjavíkur
sem kennd er við Úlfar á veitinga-
staönum Þremur frökkum. Eðlilegt
virðist að spila game á hendur NS,
enda var sú raunin á 6 borðum af
átta. Valið stendur um hvort spila
beri þrjú grönd eða ijóra spaða.
Tvö pör völdu þrjú grönd og bæði
stóðu þann samning (9 og 10 slag-
ir). Fjögur pör völdu hins vegar að
spila fjóra spaða sem virðist eðli-
legari samningur en hann hefur þó
ýmsar hættur í fór með sér i þess-
ari legu:
4 ÁDG2
44 KG
4 Á1062
* G63
4 98
44 975432
4 K4
* K108
4 7653
44 ÁD6
4 87
* ÁD75
Tvö paranna fengu 10 slagi í fjór-
um spöðiun enda virðist við fyrstu
sýn sem sagnhafl þurfi aðeins að gefa
3 slagi. Tvö pör fóru hins vegar tvo
niður í þeim samningi en þar hefur
spilaformið ráðið mestu um úrslitin. í
tvímenningi skiptir það öllu máli að
fá fleiri slagi en aðrir en i sveita-
keppni er öryggið í fyrirrúmi. Tiltölu-
lega einfalt er að vinna ijóra spaða
með öryggið að leiðarljósi en í tví-
menningi virðast vera góðir mögu-
leikar á yfirslag. Á öðru borðanna,
þar sem sagnhafi fór tvo niður, var
útspil austurs tiguldrottningin. Vest-
ur setti kónginn og sagnhafi drap á
ásinn. Hann lagði síðan niður kóng í
hjarta og yfirdrap gosann á ásinn í
blindum. Austur setti áttuna og tíuna
í litnum en vestur tvistinn og níuna.
í þessari stöðu þurfti sagnhafi að
taka ákvörðun um hvort hann tæki
sviningu i spaöa eða spilaði spaða á
ásinn og síðan drottningunni. Sagn-
hafi ákvað að svína með skelfilegum
afleiðingum. Austur drap á kóng, tók
slag á tígulgosa, spilaöi tígli og vestur
gat yfirtrompað blindan. Hjarta til
baka tryggði síðan austri slag á spaða
og tapslagur í laufi varð ekki umflú-
inn. Sú staðreynd að vestur yfirdrap
tíguldrottninguna á kóng eykur mjög
likumar á þvi að rétt sé aö spila
spaðanum ofan frá til að minnka
hættuna á trompunum.
•TSB 06 ‘isae 61
il ‘uibtj 9i 'mgjn ll ‘ngjia 6 ‘JÁ.i 9 'JEa s ‘SapiJAus i ‘iSjojuubj g ‘ujo z ‘SQ>( i njs.iogn
'in3 SZ ‘fflom ZZ ‘sauáv IZ ‘E-iæi
81 91 ‘IJ3 SI'BQBI II ‘JOJS 81 ‘JÁU 81 ‘jnpc 01 ‘uuos 8 ‘euSeji, ‘joas f ‘joh i ijjojbt
mynaasogur
Tarzan er
meö sjálfum sér
vegna drykkjarins
sem honum ver
borinn. Hann
heldur aö
stúlkan sé í rau
eiginkona sin,
Jane ...
Stansaöu, hermaöur! Þú færö eiginkonuj
aftur um leiö og þú hefur lokiö f