Vikan - 16.01.1941, Blaðsíða 14
14
VIKAN, nr. 3, 1941
Ráðningar á
Báðningar á þrautunum í
51. tbl, Vikunnar 1940:
Nr. 1:
1. Rg4t Khl
2. Dh2t pXD
3. Rf2 mát.
1. Kh3
2. Rh2 pXR eða Kh4
3. Dh8 mát. eða pg2
2. pf3
3. Hh8 mát.
1. Kf3
2. Dc2 o. s. frv.
1. Kfl
2. Ha8 o. s. frv.
Nr. 2:
1. Kd2 D skákar.
2. K eða RXD o. s.frv.
1. De8 eða f3
2. BXD o. s. , frv.
1. - eitthvað
2. Bg4f o. S. frv.
Nr. 3:
1. Dc8.
Nr. 4:
1. Hg3.
Nr. 5:
1. Dfl Bc3 eða d4
2. Dd3 o. s. frv.
1. Bb2
2. Dbl o. s. frv.
1. Be5 eða f6
2. Df5 o. s. frv.
1. g3
2. Rg6t pXR
3. Dh4 mát.
Nr. 6:
1. Dal Rb4
2. pXR mát.
1. b2
2. H mátar.
Nr. 7:
1. Bd7 Ka3
2. Bc6 Ka2
3. Kc2 a6
4. Bhl o. s. frv.
Nr. 8:
1. pf8=H Kg6
2. ph8=H o.s.frv.
1. KXh7
2. Kf6 o. s. frv.
Nr. 9:
1. Ke2 pfl=Df
3. Ke3 o. s. frv.
1. pfl=Rt
2. Hf2t o. s. frv.
Loyd galdrakarl.
Asnar og reiðmenn: Setjið asnana
hliS við hlið og reiðmennina á milli
þeirra.
skákdœmum og þrautum
Samúels Loyd, sem birzt hafa í
þremur síðustu blöðum.
Kórónur rajahanna.
Set mennina upp í byrjunarstoðu.
1. e4, d5; 2. eXd, DXd; 3. Dh5,
DXa2; 4. DXh7, DXR; 5. DXg7,
HXh2; 6. HXa7, HXg2; 7. HXb7,
HXR; 8. HXc7, DXb2; 9. HXBf,
Kd7; 10. HXR, Ha8XH; 11. BXD,
Hb8XB; 12. HXH, HXc2; 13. DXf7,
HXd2; 14. DXe7, KXD; 15. HXR,
HXf2; 16. HXB; 17. KXH, KXH.
Nágrannamir:
Felumynd: Snúið myndinni ðfugt.
hundurinn er í handleggnum, sem
heldur á glasinu.
Yfir ána: Leikið riddurunum frá
þessum reitaröðum: f, d, c, e, g, h, f,
d, b, a, c, e, g, f, d, b, c, e, d.
4. Kf6 Kh4
5. Kg6 h5
6. Rf3 mát.
2. g2 Xh3
3. Rf3 eitthvað
4. g4 mát.
Kynlegur náungi
Nr. 11:
1. Dg8 H eitthvað
2. Rc3t BXR
3. Bd5 mát.
1. Dc6
2. Da8 og mát í næsta leik með
Set upp mennina í byrjunarstoðu.
I. Ef báðir leika sömu leikjum,
hvemig getur hvítur mátað í 4.
leik ?
1. c4, c5; 2. Da4, Da5; 3. Dc6,
Dc3; 4. DXB mát.
Eða:
1. d4, d5; Dd3, Dd6; 3. Dh3,
Dh6; 4. DXB mát.
II. Ef báðir leika sömu leikjum,
hvemig getur hvítur orðið sjálfs-
mát í 8. ieik ?
1. e4, e5; 2. Ke2, Ke7; 3. Ke3,
Ke6; 4. Df3, Df6; 5. Re2, Re7;
6. b3, b6; 7. Ba3, Ba6; Rd4f,
pXR mát.
1. --------- Dd6
2. pXD o. s. frv.
1. --------- pbl=R
2. Rc3t RXR
3. d3 mát.
Nr. 12:
1. DXBf Hf3
2. Delt og mát með öðru hvoru peð-
inu, eftir þvi hvor hrókur er bor-
inn á milli.
1. --------- f3
2. Rf6f DXR
3. d5 mát.
Nr.13:
1. DXb5 Ke8
2. De2t o. s. frv.
1. --------- DXp
2. c7t o. s. frv.
1. --------- Dc7
2. b8=Dt o. s. frv.
III. Hvemig er hægt að máta með
fráskák í 4. leikjum?
1. f3, e5; 2. Kf2, h5; 3. Kg3,
h4t, 4. Kg4, d5 mát.
IV. Hvemig er hægt að gera patt í
10 leikjum?
1. e3, a5; 2. Dh5, Ha6; 3.
DXa5, h5; 4. DXc7, Ha6-—h6;
5. h4, f6; 6. DXd7, Kf7; 7.
DXb7, Dd3; 8. DXR, Dh7;
9.DXB, Kg6; 10. De6.
V. Hvemig er hægt að þráskáka
frá 3. leik?
1. f4, e5; 2. Kf2, Df6; 3. Kg3
og svart getur þráskákað.
Hann getur að visu mátað
líka, en það átti ekki við í
sögunni, sem þetta viðfangs-
efni var í.
Set hvítu mennina upp I byrjunar-
stöðu.
Hve gömul er María? María er 27%
árs.
Ráðningar á skákþrautunum í
1. tbl. 1941:
Karl XII í Bender (nr. 10):
I.
1. HXg3 BXH
2. Rf3 B eitthvað
3. g4 mát.
1. BXR
2. Hh2t Bh4
3. g4 mát.
II. Tak burt riddarann á el.
1. h2 Xg3 Bel
2. Hg4 BXg3
3. HXB Kh4
4. Hh3 mát.
III. Tak ennfremur peðið á h2.
1. Hb7 Bgl
2. Hbl Bh2
3. Hel Kh4
4. Kg6 eitthvað
5. He4 mát.
IV. Tak hrókinn á g7 úr upphaflegu
stöðunni (nr. 10).
1. Rf3 Bel
2. RXB Kh4
3. h3 Kh5
Nr. 14:
1. Hh5 c2t
2. Kel og mát í næsta leik með frá-
skák.
Kilkenny kettimir.
(Af misgáningi hefir fallið í burt
undir báðum þrautunum: hvítt mátár
í 4. leik).
Nr. 15:
1. b8=R HXH
2. R X d7 eitthvað
3. Rc5 og mátar í næsta leik.
1. d5
2. Rc6 d5XH
3. Re4t KXe2
4. Rd4t
Nr. 16:
1. Rf4t KXf2
2. RXh3t KXg3
3. Rf5t KXh3
4. B mátar.
2. Ke2
3. pc8=D og mát með D á a6.
Athugið, að ef skákað er með ridd-
aranum í 1. leik í nr. 15, eins og í nr.
16, kemst svarti kóngurinn út á h-
línuna. Ef aftur á móti er vakinn
upp riddari á c8 í 1. leik í nr. 16, get-
ur svart telft í patt: 1. —, HXH;
2. RXe7, fl=R; 3. Rd5, patt.
Set svarta kónginn þar sem hann
verður mátaður í 3. leik.
Set svarta kónginn á h 4.
1. d4 Kg4
2. e4t Kh4
3. g3 mát
1. ------- Kh5
2. Dd3 Kh4 eða g4
3. Dh3 mát
Ráðningar á skákþrautunum í
2. tbl. 1941:
Nr. 17.
Leik svarta peðinu á f4 aftur á bak
um einn reit og leik í stað þess:
Bb3Xa4; mát 4 leikjum siðar.
Nr. 18.
1. g5 X f6j Kf5
(í framhjáhlaupi)
2. Hg5t Ke4
3. Dg6t Kd4
4. c3 mát.
Nr. 19.
Á undan næst síðasta leik hvíts var
peð á g2, svart peð á f4 og hvíti
kóngurinn á f3. Hvítur lék g2—g4,
f3Xg3 (í framhjáhlaupi); 2. KXg3t,
og þá er staðan komin.