Morgunblaðið - 24.12.1957, Blaðsíða 8

Morgunblaðið - 24.12.1957, Blaðsíða 8
52 MORCUWBLAÐIÐ Þriðjudagur 24. des. 1951 TIL er það fólk sem stekkur upp á nef sér ef það er í samkværni og einhver stingur upp á því að „fara í leik“. En það getur ein- mitt verið miklu skemmtilegra heldur en að karlmennirnir sitji í einu horninu og skeggræði um stjórn mál og knattspyrnu og kvenfólkið í öðrum og ræði um barneignir og nágranna! Samkvæmisleikir eru einmitt tilvaldir til þess að „hrista“ gest- ina saman og eru skemmtilegri heldur en þrautleiðinlegar sam- ræður. En það er með samkvæmisleiki eins og margt annað, þá verður að velja í samræmi við gestina sjálfa. Þetta verður húsbóndinr. að sjá út sjálfur, — hvaða leikir hæfa sérhverjum samkvæmisgest um. Hafa verður hugfast að ekki er heppilegt að þvinga gestina til þess að taka þátt í samkvæmis- leikjum og þeir verða einnig að vera léttir og skemmtilegir ekki einhverjar miklar þrautir með ströngum og háalvarlegum leik- reglum. Við megum ekki gleyma því að þetta á að vera leikur, en ekki alvara. Nú fer jólahelgin í hönd og þá hefur löngum verið siður að heim sækja vini og ættingja. Það getur þá verið gaman að hafa einhverja handhæga leiki á takteinum, Og hér skulum við líta á „uppskriftir" að nokkrum leiki- um og þið getið nærri því slegið því föstu að þegar byrjað er á einhverjum leik er vanalega ein hver viðstaddur sem man þá eftir öðrum og svo koll af kolli. En, sem sagt, góða skemmtun! Pantleikir Ekki^r hægt að segja að til sé einhver sérstakur leikur er ber nafnið pantleikur. Heldur er hann í sambandi við aðra leiki, ef t.d. einhver getur ekki gert það sem til er ætlast verður hann að gefa pant, — eitthvað sem hann hefur á sér, vasabók sína, hring, úrið, armband o.s.frv. Síðan er ákveðið að leiknum loknum hvað þeir eigi að gera sem eiga pantana. Þar er úr mörgu að velja, t.d. lesa upp úr bók og standa á einum fæti, segja lygasögu, dansa með bundið fyrir augun við einhvern viðstaddan og geta hver sá er, ganga á milli gestanna og vera mjög alvarlegur o.s.frv. o.s.frv. „Að finna sjálfan sig" Þessi leikur er vel til þess fall- inn að „hrista“ saman sam- kvæmisgesti sem þekkjast lítið. Hér verða nefnilega allir að skemmta sér með öllum. Áður en gestirnir koma þarf húsbóndinn (eða húsmóðirin, ef hún hefur tíma afiögu) að hafa útbúið pappírsseðla sem á eru letruð nöfn þekktra manna og kvenna. Verður að gæta þess að hafa einn seðil handa sérhverj- um gesti. Nöfnin á seðlunum geta verið t.d. Sesar, Kleópatra, Arthur Miller, Indriði Waage, Peter Freuchen, Herdís Þorvalds- dóttir o. s. frv. Þegar leikurinn hefst er seðill festur aftan á sérhvern gest, þannig að hann geti ekki séð sjálfur hvað á honum stendur. Nú er galdurinn sá að finna út hvaða nafn stendur á manns eigin seðli einungis með því að spyrja hma samkvæmisgestina, t.d. „er- ég fs- lendingur, — núlifandi,, — leik- kona, — hjúkrunarkona?“ o.s. frv. Sumir eru fljótir' að „finna sjálfan sig“, en öðrum gengur það erfiðlega. Og þeir sem gefast upp verða að gefa pant og inn- leysa hann síðan með þeim ákvæð um sem honum íylgja. „Hvað myndurðu gera ef... ?' í þessum leik eiga þátttakend- urnir að sitja í hring. Þátttak- endur eiga að hvísla í eyra þess er situr hægra megin einhverri spurningu sem byrjar á „hvað myndurðu gera ef----“ og í eyra þess er situr vinstra megin á að hvísla einhverju svari. Það skipt- ir ekki máli hvort það sé í sam- hengi við spurninguna. Spurningarnar geta verið t.d. „Hvað myndirðu gera ef ljósið slokknaði allt í einu?-Hvað myndurðu gera ef frúin byði þér upp í dans?“ og svörin t.d. „ég myndi detta niður dauður,--- fara að hlæja, — — biðja um vatn að drekka", o s.írv. Og þegar allir hafa sent spurn- ingu og svar og fengið hvoru tveggja eiga þátttakendurnir að standa upp hver á eftir öðrum og skýra frá spurningunni sem þeir fengu og sömuleiðis svarinu! Það fer ekki milli mála hve mikla kátínu þessi leikur getur vakið. T.d. ef spurningin hefði verið. „Hvað myndirðu gera ef þú ynnir eina milljón í happdrætt- inu?“ og svarið. „Ég myndi flýta mér að vökva blómin“! •—□—• Góðan daginn, axarskaft Hér kemur leikur sem getur orðið mjög skemmtilegur og fjöl- breytilegur, þ.e.a.s. ef þátttakend urnir hafa örlítið frjóan heila. Einn gestanna er Sendur út úr stofunni og á meðan koma þeir er eftir sitja sér saman um hvernig þeir myndu svara einhverri ákveðinni spurningu, td. ef ein- hver bæði þá um peningalán, eða einhver spyrði um álitið á sam- kvæminu-------o.s.frv. Sá sem sendur var fram hefur ærinn starfa með höndum. Hann þarf sem sé að hugsa sér eina spurningu handa sérhverjum sem inni situr. Engu máli skiptir efni spurningarinnar, hún þarf aðeins að byrja með orðunum „Hvað myndir þú gera/segja ef----?“ Og þeir sem inni sitja vefða að svara spurningunni með svar- inu sem þeir höfðu áður hugsað sér með og má með sanni segja að þessi leikur sé líkur gömlu íslenzku þjóðsögunni „Góðan dag inn, axarskaft11. •-□—• // Hvað er líkt með..." Stjórnandinn á að spyrja. „Hvað líkist því sem ég hefi hugsað mér?“ og allir í sam- kvæminu eiga að svara, t.d. „Sími, -----blómsturpottur, —---sjó- maður------“ o.s. frv. Þegar allir þátttakendurnir hafa svarað spurningu stjórnandans segir hann frá því sem hann hafði hugsað sér og segjum að það hafi t.d. verið kanarífugl. Þá spyr hann aftur, „hvað er líkt með kanarífugli og blómsturpotti?" og þá getur svarið t. d. verið, „Þeir þurfa báðir vökvun“, og ef hlutaðeigandi getur ekki gefið einhverja góða samlíkingu með hugsaða hlutnum og orðinu sem hann sagði sjálfur verður hann að gefa pant. (Sjá pantleikir). Peningurinn á nefinu Þessi leikur krefst þess að öll gólfteppi hafi verið ryksuguð vandlega áður en gestirnir komu. Þátttakendurnir eiga sem sé að leggjast endilangir á gólfið (einn í einu þó). Leggja skal tíeyring á nefbroddinn. Galdurinn er að ná peningnum þaðan án þess að hreyfa sig hið minnsta. Það eina sem er leyfilegt að geifla sig í andlitinu! •—□—• ,,Bannað að hlœja" Þessi leikur krefst þess að hafa stjórnanda með góða kímnigáfu. En leikurinn er í því fólginn að einhver gestanna er látinn snúa andlitinu að þeim og svara þannig runu af bjánalegum spurningum, Fljótmœlgi en fórnardýrið má ekki hlæja undir nokkrum kringumstæðum. En allir viðstaddir eiga að gera það sem í þeirra valdi stendur til þess að fá hann til þess að hlæja. Sá þátttakendanna vinnur er getur svarað spurningunum alvar legur í tvær mínútur. Þetta er efalaust mjög erfiður leikur, því allir vita hve hlátur er -smit- andi! — Þessi leikur er í því fólginn að þátttakendurnir geti talað og hugsað fljótt. Þeir eiga að nefna eins mörg orð með sama upp- hafsstaf og þeir geta á 30 sekúnd- um! Eins má láta nefna t.d. spör- fögla, spendýr, kaupstaði, vindl- ingategundir o.s.frv. Þennan leik er hægt að gera mjög skemmtilegan með því að stjórnandinn reynir að trufla þann sem þylur í það og það skiptið með þvi að hvetja hann í sífellu og reyna að minna liann á og segja honum hvað tímanum líði! ©—□—• Kartöflueinvígl Nú skulum við líta á einn leik, sem ekki krefst neins orðaforða eða hugarfimi. Þátttakendurnir geta verið eins margir og verkast vill, en þó ekki færri en tveir, Sérhver þáttakandi fær tvær skeiðar í hendurnar, önnur á að vera tóm en hin með kartöflu i. Leikurinn er í því fólginn að tveir og tveir þátttakenda eigast við, reyna að ná kartöflu andstæð ingsins með tómu skeiðinni sinni án þess að missa sína eigin kar- töflu! ^ '^cJboJUxXj KABALAR hafa löngum stytt mönnum stundir. Þeir munu vera jafngamlir sjálfum spilunum en talið er að þau hafi fyrst komið fram í Indlandi. Sú tegund spila sem við notum eiga rætur sínar að rekja til „tar- ok-spilanna“, sem Evrópumaður gerði 1375, en hugmyndin er sótt til hinna indversku spila. Kaball er annars danskt orð og komið af hebreska orðinu kab- alla, sem þýðir „dulin kunnátta" Kabalar hafa ætíð verið vin- sælar spilaþrautir. Napóleon, sem margir kabalar heita eftir, er sagður hafa verið mikill kabala- maður, ekki sízt í útlegðinni áf St. Helena. Kabalar hafa oft verið kallaðir tímaþjófar og víst er um það að sumir þjást af svo ákafri löngun í að leggja kabala í tíma og ó- tíma að líka má við sálarstríð, þar sem ekki er um vopnahlé að ræða fyrr en kaballinn hefur gengið upp. En ráðið til þess að sigrast á slíkri ástriðu getur m. a verið að kunna marga kabala og til þess að svo megi verða birtum við hér nokkra, mismunandi erf- iða, í þeirri von að einhverjir hafi gagn og gaman af. Huggun herforingjans Þegar hershöfðingi leggur kab- al, er ekki ástæðan sú ein,* að hann hafi ekkert annað að gera Það kann að vera að hann vilji aðeins róa sínar taugar, skýra hugsunina. Það var vegna ákveð ins hershöfðingja, sem kaballinn fékk nafn sitt. Kaballinn er stundum nefndur Napoleons- kaballinn eða „tómstundaiðja herforingjans“. Það er notað eitt spilasett eða 52 spil. Áður en spilin eru stokkuð eru ásarnir lagðir á borðið í lóðrétta röð og snúa myndirnar upp. Vinstra megin við hvern ás er lögð röð með 5 spilum og hylja þau hvert annað að hálfu (nema 5. spilið sézt allt). Hægra megin við ásana eru síðan lagðar eins raðir. Undir raðirnar fjórar sín hvoru megin við ásana eru enn lagðar 2 raðir spila. Skulu 4 spil í hverri og þau eiga öll að sjást alveg. Milli þessara raða er autt fyrir eitt spil. ,í ♦ ' ♦ I ♦ i Þegar þannig hefur veriS lagt tekur maður við hlutverki her- foringjans og ákveður gang kabalsins. Á þeirri stundu verð- ur að taka ákvörðun um, hvort rekja á upp á ásana 4 upp á við, þ. e. tvist, þrist, fjarka o. s. frv. eða niður á við, kóng, drottningu, gosa o. s. frv. Ákvörðunin fer eft- ir því hvernig spilin hafa lagzt í raðirnar og henni má ekki breyta síðar í kabalnum. Siðan á að rekja og ráða tegundir, liti og röð. Á yztu spil í 5 spila-röðunum átta, sín hvoru megin ásanna má leggja spil úr öðrum röðum eftir röð upp á við eða niður á við að vild, þó aðeins í sama lit. Á spilin 8 í neðstu röðunum tveimur má ekki leggja önnur spil. Þessi 8 spil má aðeins taka mi*\ 1 ♦ • rf ♦ 4 >♦ +1 + p ♦ : !:■ 4* 4* V V . V , 1* T —-— - IP w íl ♦ V ¥ 4. A n n,oi % / L T j ♦ < • L ♦aj 1 * ♦ * * * ♦ ► ♦ $ b ♦ \Z,0l b ► ♦ * D* >+i» V V + Jfci V A A ♦ + o 't. / * ♦ ’♦ r. •♦♦ ♦ ♦ 1 ♦ r ♦ ♦ ♦ ♦ ♦♦♦ ♦ ♦ ♦ ♦ A A j .♦ »1 ♦ ♦ Þannig á að leggja spilin.

x

Morgunblaðið

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Morgunblaðið
https://timarit.is/publication/58

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.