Morgunblaðið - 24.12.1957, Blaðsíða 11

Morgunblaðið - 24.12.1957, Blaðsíða 11
Þriðjudagur 24. des. 1957 MORGUNBLAÐIÐ 55 Nú drepur Bjarni með kóng og segir þá 21 og þannig halda þeir áfram. Þegar úrspili er lokið, færast tölur fyrir síðasta slag og fyrir sjö slagi. Hafi hvor fyrir sig feng ið 6 slagi, fær hvorugur tölu fyr- ir less, en sá, er fær 7 slagi í næsta spili, fær þá 20 fyrir less- ið. Ef lessið stendur tvö spil, fær sá, er vinnur þriðja spilið 40 fyrir lessið o. s. frv. Fái hvor- ugur less í 6 spilum í röð, skal enn gefa tvisvar, og gefur lessið þá 80. Þegar spilamennsku er hætt, leggja báðir spilarar saman töl- urnar, sem þeir fengu, og vinnur vitanlega sá, er hærri tölu fékk. Hafi báðir fengið yfir 100, vinn- ur sá, er hærri tölu fékk, mis- muninn og 100 að auki. Hafi sá, er tapar fengið minna en 100, vinnur hinn samanlagð- ar tölur beggja og 100 til við- bótar. Þetta kallast rubicon. Sig- urvegarinn þarf ekki að fá 100 til þess að fá rubicon. R E G L U R O G VIÐURLÖG Sýni gjafarinn eitthvert spil í gjöf, getur forhöndin krafizt, að gefið sé að nýju. Hafi annar hvor fleygt af sér fleiri spilum ,en hann tók úr stokk, verður hann að spila spil- ið með of fá spil. Hafi aftur á móti annar hvor of mörg spil á hendi og því ekki veitt athygli fyrr en byrjað er að lýsa spilum, skal haldið á- fram til enda, en sá seki fær enga tölu. Sá, er kann að hafa of fá spil, fær enga tölu fyrir síðasta slag né heldur capot. Taki spilari úr stokk spil, sem hann hefur ekki rétt til, eða sjái hann eitthvert spil andstæð- ings í stokk, án þess að hafa rétt til þess, eða sjái eitt eða fleiri af þeim spilum, sem andstæðingur hefur fleygt af sér, fær hann enga tölu út úr þeirri gjöf. Lýsi annar hvor spilum, sem hann ekki hefur á hendi, og ekki er tekið eftir því fyrr en spilað hefur verið út í fyrsta slag, fær hann enga tölu í þeirri gjöf. Hafi gjafarinn viðurkennt lýs- ingu andstæðings með því að segja „gott“, gildir sú lýsing, þó að í ljós komi, að gjafarinn hafi betri spil á hendi. Lýsi forhöndin ekki beztu spil- um sínum, getur hann ekki leið- rétl það, hafi gjafarinn þegar svarað. Litarsvik eru ekki til í pikki né heldur Viðuriög fyrir að sýna spil. Hafi spilari ekki fylgt lit, þó að hann gæti það, skal það leiðrétt án viðurlaga. Tölur fyrir lýsingu spila skal færa í reikningshaidið í eftirfar- andi röð: 1. punktar fyrir lengsta lit. 2. röð spila í lit. 3. þrír og fjórir eins. 4. (repique) að lýsa 90. 5. (Fullt hús) að lýsa öllum spilum. 6. tölur fengnar meðan á spila- mennsku stendur. 7. (pique) að lýsa 60. 8. less. 9. (capot) laskabútur. Pinochle ÞETTA SPIL er mjög útbreitt í Ameríku og vinsælt þar, sem marka má af fjölmennum keppn- ismótum sem oft eru háð, aðal- lega í svo nefndu klúbb-pinochle. En hér er í rauninni um mörg spil að ræða: aktions eða uppboðs- pmochle, fjögramanna uppboðs-, klúbb, tveggja-, þriggja- og fjögramanna pinochle. En eftirfarandi reglur eru þó sameiginlegar fyrir öll spilin: Spilað er á 48 spil. Úr tvenn- um spilum eru notaðir ásar nið ur í níur í hverjum lit. Gildi spil- anna er Ás, 10, K, D, G, 9. er það gert á tvennan hátt: í fyrsta lagi með því að lýsa ákveðnum spilum eða segja á þau og þá fást úr því tölur eftir ékveðnum reglum og í öðru lagi með því að fá sem flesta slagi, en þá hefur hvert spil sitt á- kveðna gildi. Til glöggvunar er sögnunum skipt í 3 flokka — en það kemur hins vegar ekkert sjálfu úrspil- inu við —. Fyrir Fyrir I. flokkur: röð í trompi „flush“ Ás, 10, K, D, G...... 150 tromphjón — kóng og drottn. í trompi .... 40 hjón — kóng og drottn ingu í öðrum lit .... 20 II. flokkur: pinochle — spaðadr. og tígulgosa .......... 40 Dix (framb. dís) níuna í trompi .............. 10 80 60 III. flokkur: Fyrir 100 ása, þ.e. fjórir ásar, 1 í hverjum lit .... 100 — 80 kónga, fjóra kónga, 1 í hverjum lit...... — 60 drottningar, fjórar drottn. 1 í hverjum lit — 40 gosa, fjórir gosar, 1 í hverjum lit........ 40 Sama spil má nota í fleiri en eina sögn, ef sagnirnar tilheyra fleiri flokkum en einum. Ef sagn- hafi hefur t.d. lýst hjónum í ein- hverjum lit (skv. I fl.), þá má hann einnig nota kónginn til þess að lýsa 80 kóngum (skv. III fl.) o. s. frv. Spaðadrottninguna má þannig nota á þrennan hátt: hjón (I fl.), pinochle (II fl.) og 60 drottningar (III fl.). En sama spil má ekki nota nema í eina sögn innan hvers flokks, t.d. ef sagt hefur verið „flush“, má hvorki nota kóng né drottningu til þess að lýsa tromphjónum. Gjöfin Sá sem dregur hæsta spil úr stokk, velur sér sæti, stokkar spilin, lætur spilara til hægri handar draga og gefur síðan. Fyrst eru gefin 3 spil hverjum — sólarsinnis — þar næst eru lögð 3 spil í stokk, síðan gefin hverjum 3 spil, þar til hver hef- ur fengið 15 spil. Forhöndin byrj ar að segja á sín spil eða lýsa þeim. Tölurnar gefa í skyn þá upphæð, sem hann hyggst geta fengið út úr spilinu ef hann sjálf- ur ákveður tromplitinn, og er þá hvort tveggja talið í sögn og gildi spila í væntanlegum slögum. Uppb^ðið Lægsta upphæð, sem forhönd má bjóða er 300. Þar næst bjóða hinir í réttri röð. Segja má pass, en sá sem passar, má ekki taka frekari þátt í uppboðinu en verð- ur að passa allan tímann. Hvert boð verður að vera hærra hinu næsta á undan og verður talan að vera deilanleg með 10. önnur hendi verður þannig að bjóða minnst 310, en má auðvitað bjóða hærra. Uppboðið heldur áfram, þar til 2 passar fylgja á eftir síðasta boði. Þetta verður þá lokasögn og má þá sagnhafi á- kveða tromplit. Hinir 2 spila gegn honum. Ef. sagnhafi fær a. m. k. jafnmikið út úr spilinu að lokum og hann hefur áður boð- ið, hefur hann unnið spilið, fái hann lægri tölu, tapar hann. Ef forhöndin býður 300 og hinir passa, hefur sagnhafi leyfi til þess að leggja spil sín á borðið án þess að líta á stokk- inn. Þá fær enginn neitt fyrir spilið og gefið er upp á nýtt. Sjái sagnhafi eitthvert spil í stokk, er skylda að spila spilið. Sagnir Þegar uppboðinu er lokið, skal sagnhafi snúa stokknum við, svo allir sjái spilin þrjú, sem í hon- 60 drottn. Tromphjón Röð í trompi „flush“ Hjón 100 ásar Pinochle 80 kóngar 60 drottningar. Dix 40 gosar kallast „fullt hús“ og gerir það 240, þ.e. 80 fyrir kóngana plús 60 fyrir drottningarnar plús 40 fyrir gosana plús 3x20 fyrir þrenn hjón. Ef tromphjón eru í flush-sögn- inni, fást 350 fyrir fullt hús — 150 fyrir röðina í trompi plús 200 fyrir afganginn (40 fyrir tromp- hjónin fellur niður). Fyrir spil, sem spilari fær í slögum og fyrir síðasta slag reikn ast þannig: Fyrir ás 11 — fyrir tíu 10 — fyrir kóng 4 — fyrir drottningu 3 — fyrir gosa 2 — fyrir síðasta slag 10. Uppboðs-pinochle Allt frá gömlum tímum er þetta spil álitið vera hið merk- asta allra þriggja manna spila. Það er einnig hægt fyrir 4 að taka þátt í spilinu, en þá fær gjaf- arinn engin spil sjálfur. Og það geta jafnvel 5 tekið þátt í spil- inu, en þá fá hvorki gjafarinn né 40 gosai Af tveim spilum í sama lit, er forhöndin nein spil. Það er því það spilið hærra, sem fyrr er aðeins 3, sem spila sjálft spilið spilað út. hverju sinni. Hinir tveir annað Keppa ber að því að fá sem I hvort borga eða fá borgað af hæsta tölu út úr hverju spili, og * sagnhafa um voru. Þar næst hefur hann leyfi til að taka þau upp á hend- ina. Hann leggur þar næst á borðið þær sagnir, sem hann vill. Hvorugur hinna hefur leyfi til að leggja spilin á borðið. Þegar þátttakendur hafa sannfært sig um gildi sagnanna, upphæð þeirra og hversu mikils sagnhafi væntir sér úr slögum, fleygir hann af sér þrem spilum á hvolf og er það reiknað sem fyrsti slagur hans. Eftir það tekur hann sagnspilin aftur upp á hendina. Hafi sagnhafi ekki ákveðið tromplitinn þegar hann lagði spilin á borðið, verður hann að gera það nú. Einfalt bit Sjái sagnhafi fram á, að hann geti ekki staðið við boð sitt eða sögn, hefur hann leyfi til að „leggja spil sín“. Hann borgar þá jafnvirði lokauppboðsins til hvers þátttakenda (einnig til þeirra sem ekki fengu nein spil, ef fleiri en 3 eru með), Þetta er kallað infalt bit. Álíti andstæð- ingar hans, að hann geti unnið auðveldlega, hafa þeir leyfi til að leggja sig. Báðir borga þá sagnhafa jafnvirði uppboðsins — og einnig þeim, sem ekki voru með í spilinu ef fleirri en 3 eru. Úrspil Ef enginn leggur spil sín, hefst spilamennskan. Sagnhafi spilar út fyrst og síðan gefa hinir í réttri röð. Fylgja skal lit, sé þess kostur, annars gefa hinir í réttri röð. Fylgja skal lit, sé trompa Ef spilari getur hvorki fylgt lit né trompað, má hann láta hvaða spil í, sem honum sýnist. Ef útspilið er tromp, skal hver hinna stinga með hærra trompi en sá næsti á undan, sé það hægt, annars lægra tromp og hvaða spil sem er, ef ekkert tromp er á hendinni. Þegar allir hafa gefið í, er slagurinn eign þess, sem hæsta spilið átti í slagn um og spilar sá hinn sami út i næsta slag o. s. frv. þar til öllum spilunum hefur verið spilað Þá kemur að lokaþættinum að telja saman gildi þeirra spila, sem sagnhafi hefur fengið að við- bættum síðasta slag, til þess að komast að raun um, hvort hann hefur staðizt uppboðið eða tapað því. Samanlagt gildi spilanna að viðbættum síðasta slag er alltaf 250. Það er ekki leyfilegt að skrifa hjá sér, hvað hver hefur fengið úr spilunum meðan á spila mennsku stendur. Greiðslan Hafi sagnhafi staðizt sína sögn. skal hver hinna greiða honum jafngildi lokauppboðsins — og einnig þeir, sem ekki hafa spilað ef 4 eða 5 eru með. Ef spaði er tromplitur, skal hann fá tvöfalt gjald. Hins vegar fær hann ekk- ert fram yfir uppboðið, þó að hann kunni að fá meira út úr spilunum. Venjan er því sú, að spilinu er hætt um leið og sagn hafi hefur greinilega staðizt sögn sína. Verði sagnhafi bit, borgar hann tvöfalda upphæð uppboðsins hverjum hinna, en fjórfalda bit hafi spaði verið tromp. Reikningshald Uppgjör fer fram eftir hvert spil, og má hvort heldur sem vill skrifa það í áframhaldandi reikning eða nota spilapeninga Ef fyrrnefnda aðferðin er við höfð, heldur hver fyrir sig reikn ing og eru þá tölurnar látnar standa á tug — 7 eða hærri tala reiknast sem 10 en lægri tölu en 7 er sleppt. — Ef notaðir eru spilapeningar, er eftirfarandi tafla gjarna höfð til hliðsjónar: Upphæð sagnar 300 — 340 350 —- 390 400 — 440 450 — 490 500 — 540 550 — 590 600 — 640 650 — 690 Sýnd spil. Ef gjafarinn sýnir tvö eða fleiri spil eða eitthvert spil af stokknum, meðan á gjöf stendur, skal hann gefa upp á nýtt. Sýni annar hvor andstæðingur sagn- hafa spil sín, eitt eða fleiri, með- an á spilamennsku stendur og án þess að ætla að spila því út þeg- ar að honum kemur, skoðast spilið unnið af sagnhafa. Litarsvik Þau eru fólgin í því 1) að fylgja ekki lit, þó að spilarinn hafi litinn á hendi, 2) að trompa ekki þegar ekki er hægt að fylgja lit en tromp er til á hendi, 3) aö trompa ekki yfir þegar trompi er spilað, hafi hann hærra tromp til, og 4) að spila út frá rangri hendi. Ef varnarhendi svíkur lit, hefur sagnhafi unnið spilið, svíki sagn- hafi lit, hefur hann tapað því og borgar tvöfalda bit. Ragnar sagnir. Leggi spilari upp ranga sögn, t. d. 3 kónga og 1 gosa í stað 80 kónga, má hann leiðrétta þetta áður en fyrsta útspil hefst. Ef ekki er tekið eftir þessu áður en spilað er út, fær hann ekkert fyr- ir sögn sína. Réttar sagnir, sem talið hefur verið rangt út, má leiðrétta hvenær sem er, áður en spilamennsku er lokið. Sögn, sem lögð er á borðið, áður en spilað er út í 1. slag, er verðlaus. Ef ekki er sagt til um tromplit. Auglýsi sagnhafi ekki, hver sá tromplitufinn og það komi ekki fram í sögnunum, skulu and- stæðingar hans spyrja um tromp- lit. Ef annar hvor þeirra getur ekki fylgt lit og hefur ekki spurt um tromplit, en lætur í eitthvert annað spil en tromp, skoðast það litarsvik. Að sjá stokkinn Sá sem sér eitthvert spil úr stokk áður en uppboðinu er lok- ið, skal borga tvöfalda upphæð síðasta boðs til hinna þátttak- endanna hvers um sig. Réttindi sagnhafa Ilann má breyta sögn sinm, tromplit eða skipta á spilum, spm hann fleygir af sér hvenær sem er, áður en útspil hefst. Skipti hann á spilum, sem hann hefur lagt niður, skal hann sýna sagnir sínar að nýju. Komi í ljós eftir fyrsta útspil, að sagnhafi hafi fleygt af sér spili, sem til- Tromp í V ♦ * 1 spilap. 2 — 4 — 6 — 8 — 10 — 12 — 15 — 4 6 12 16 20 24 30 Tromp í A 2spilap. Stundum er hafður „pottur" í pinochle, en þá fer greiðsla fram á nokkuð annan hátt en hér að ofan er sagt. Ennfremur geta spilarar ákveðið þrefalda bit, þegar hjarta er tromp, ef þeim sýnist svo, og er þá um leið venja, að veita sérstök verðlaun fyrir 100 ása án hjálpar frá stokk. En þetta eru sérákvæði, sem ekki koma beint spilinu við. Reglur og viðurlög. Fái einhver of fá spil í gjöf og annar of mörg, og þetta komi í ljós áður en stokkurinn er sýnd- ur, skal sá, sem of fá spilin fékk draga úr spilum þess, sem of mörg hefur, þar til hvor þeirra hefur 15 spil. Sé rangri spilatölu ekki veitt athygli fyrr en búið er að sýna stokk, telzt sagnhafi hafa unnið spilið, ef hann hefur sjálfur rétta tölu en tapað hafi hann ranga spilatölu og greiði þá tvö- falt gjald. Sögn í rangri röð. Sögn í rangri röð, eða sögð af spilara, sem áður hefur passað er ógild. Engin viðurlög eru við því. Sé boðið of lágt, verður að hækka boðið, sá seki má ekki passa. heyrði einhverri sögn, reiknast það sem tvöfalt bit. —oOo— Það pinochle spil, sem nú mun vera mest iðkað í Ameríku, er klúbbpinochle, fjögra manna spil, þar sem tveir og tveir spila saman. Þá hefur hver spilari 12 spil á hendi og þá er enginn stokk ur. Reikningurinn er að nokkru frábrugðinn uppboðs-pinochle en að öðru leyti er gangur spilsins hinn sami. í þessu spili eins og í öllum öðrum pinochlespilum gild ir hið sama, að það er áríðandi að muna, hvaða spilum hefur verið spilað, einkum með tilliti til þeirra, sem hæst gildi hafa. Spil- ararnir verða að leggja á minnið spilin samtals, sem hver hefur fengið í hverjum slag, því að ekki er leyfilegt að skrifa það hjá sér. Það er skynsamlegt að hreinsa sem allra fyrst þann lit, sem andstæðingarnir hafa stuttan. Með því að spila honum, er hægt að þvinga þá til að eyða tromp- um á verðlítil spil. Sé spilarinn hins vegar mjög sterkur í tromp litnuni og hafi langan hliðarlit, getur verið mjög ráðlegt að taka Frh. á bls. 59

x

Morgunblaðið

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Morgunblaðið
https://timarit.is/publication/58

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.