Morgunblaðið - 24.12.1957, Blaðsíða 10

Morgunblaðið - 24.12.1957, Blaðsíða 10
54 MORCUNBLAÐIÐ Þrlðjudagur 24. des. 1957 Spurningar sem vitnið á að vara: 1. Hvað var klukkan? Dagur eða nótt? 2. Hvar var brotizt inn? 3. Hvernig var þjófurinn klæddur? 4. Hvernig gætuð þér þekkt þjófinn þó hann skipti um föt? 5. Já, en gæti hann ekki rak- að af sér skeggið? 6. Hve margir lögreglumenn voru sendir til að ná í þjóf inn? 7. Hvað sjást margir aðrir en lögregluþjónar og þjófur- inn á myndinni? 8. Og hvað margir kettir? 9. Hver braut rúðuna í bank- anum? 10. Er tunglið vaxandi eða minnkandi? 11. Hversu margar hæðir er húsið þar sem innbrotið var framið? 12. Hvernig komst þjófurinn upp á þakið? 13. Eru lögregluþjónarnir vopnaðir? 14. Hverju hefur þjófurinn m.a. stolið? 15. Er nokkur verksmiðja í grenndinni? 16. Hvernig komu lögreglu- mennirnir til afbrotastað- arins? 17. í hverju geymir þjófurinn þýfið? 18. Er nokkur sem aðstoðar lögregluna við eftirförina? 19. Er nokkur sem sýnir reiði gegn lögreglunni? 20. Sjást nokkrar konur á myndinni? Skákþrautir A B Þruut nr. 10: Hringferð drottningarinnar Allir vita hvernig drottningin í skák getur gengið. Hér er svo j mynd af „minnkuðu skákborði‘‘. Skákborð hefur alltaf 8x8--64 reiti, svo „minnkað skákborð" er ekki til. En hér er samt eitt slíkt með 7x7=49 reitum. Getið þér fært drottninguna í 12 leikj- um þannig að hún hafi farið yfir alla reiti þess. Hún á að byrja í reitnum merktum A og enda í reitnum merktum B. Þraut nr. 11: 4 riddarar á 9 reitum Riddararnir mega ekki hreyía sig nema innan þeirra 9 reita sem hér sjást og hvítu riddararnir tveir eiga að skipta um reiti við svörtu riddarana. Aldrei mega tveir riddarar standa á sama reit og riddararnir mega aldrei standa þannig að svartur geti drepið hvítan eða öfugt. Getið þér annast þessa tilflutn- inga riddaranna í 8 leikjum þ. e. 8 leikjum hvítra manna og 8 leikj um svartra? Þraut nr. 12: Með 5 drottningar Þrautin er að koma 5 drottn- ingum svo fyrir á skákborði að allra reita skákborðsins sé gætt af einhverri þeirra (þ.e.) að á engum reit væri nokkur taflmað- ur mótherja öruggur um áfram- haldandi líf ef í tafli væri).- Til eru margar lausnir á þessari þraut. En þessa þraut má líka reyna á stækkuðu skákborði t.d. sem hef ur 9x9 = 81 reit. Það eru líka til margar réttar lausnir á þessum vanda. En borðið, má enn stækka í 10x10 = 100 reitir. Er hægt að láta 5 drottningar gæta allra reita á sliku borði? Nei!------en það er hægt að koma því svo fyrir, að allir reitir að tveimur undanskildum séu valdaðir. ( Og þeir reitir teljast valdaðir sem drottningarnar standa á). Það skiptir engu máli með liti reitanna, svo teikna má svona stækkað skákborð. (Svör á bls. 23 — blaði I). E Idspýtnaþrautir Þraut nr. 13: Snúið húsinu!! Á húsinu hér má sjá framhlið- ina og vinstri gafl þess. Húsið er byggt úr 10 eldspýtum. Flytjið til tvær — og aðeins tvær — eldspýtnanna svo að sjá megi framhliðina og hægri gafl þess. Þraut nr. 14 : Fimm rétthyrningar verða að fjórum Þessar 16 eldspýtur mynda 5 rétthyrninga. Getið þér flutt til tvær eldspýtn anna, án þess að snerta nokkra 1 hinna 14, og lagt þær aftur þann- ig, að eldspýturnar allar 16, myndi 4 rétthyrninga? Þraut nr. 15: Út að baujunum! I þessari frumstæðu höfn liggja sex skip, A,B,C,D,E,F. Öll eru skipin tilbúin þegar merki er Skipstjórarnir á skipunum hafa fyrirfram ákveðið siglinguna. Þeir hafa reiknað hana út þannig, að siglingaleiðirnar sker- ast aldrei, því þá er engin hætta á árekstri. gefið, að sigla hvert til sinnar bauju (bauju með sama bókstaf og skipið ber). Getur þú lesandi, teiknað sigi- ingaleið hvers skips þannig? (Svör á bls. 23 — blaði I). Eftirfarandi grein hefur Eiríkur Baldvinsson tekið saman. ÞÓ AÐ ALLT sé á huldu um raunverulegan uppruna spilanna, er samt talið, að öll eigi þau rót sína að rekja til Austurlanda. Það þykir sannað að spilað hafi verið í Egyptalandi hinu forna, og í Indalnadi austur eru til 1000 ára gömul spil og fundizt hafa regl- ui um ýmiss konar spil miklu eldri bæði í Kína og Japan. Til Evrópu hafa spilin borizt með | krossförunum, eins og svo margt annað. Og á öllum þessum öldum og í öllum þessum löndum hafa spilin verið dægrastytting og skemmtan ótal milljóna, þó að eigi hafi ávallt verið óblandin ánægjan, enda gekk stundum svo langt, að spil voru bannfærð af veraldlegu valdi og kirkjunnar. Sjálfsagt var orsök þess sú, hversu með 'þau var farið, en það var fjárhættuspilið hvað ver- aldlega valdið snerti og fráhvarf frá guðsótta og bænahaldi, sem að kirkjunni sneri. En allt um það, spilin hafa breiðzt út um allan heim og til- brigði þeirra eru óteljandi, en útbreiddast allra spila er samt kontrakt bridge enda er það við- urkennt að standa öllum öðrum framar að ágæti. Þó að spil hafi náð síðar út- breiðslu í Ameríku en öðrum heimsálfum, hefur þó útbréiðsla þeirra aukist örar þar en annars staðar, enda í samræmi við al- menna skoðun að þar sem annars staðar sé Ameríka „biggest in the world“ Og varla mun að finna annars staðar skýrslur yf- ir þátttöku og útbreiðslu ein- stakra spila. Samkvæmt síðustu skýrslum þaðan er spilað á spil á 87% amerískra heimila. Til samanburðar og gamans má geta þess, að 83% heimila þar hefur útvarp, 73% rafmagn og 36% síma! Mest var spilað rommý 49%, lagðir kabalar 45%, kontrakt- bridge 44%, poker 37%, aktions- bridge 34% og pinochle 33%. Mestu eftirlætisspil kvenna reyndust vera: Kontraktbridge 47%, aktionsbridge 18% og pino- chle 11%. Mestu eftirlætisspil karla: Kontraktbridge 30%, poker 22% og pinochle 21%. Ekki munu vera til neinar skýrslur né heldur skoðanakönn- un um spilamennsku hér á Is- landi og allsendis óvíst er, hve- nær fyrst var byrjað að spila hér á landi. Þó að í verzlunar- skýrslum sé fyrst getið um inn- flutning spila árið 1864 (þá voru flutt inn 863 spil), er víst, að spil- að var hér löngu fyrr, enda er þeirra getið í handritum frá 17. öld. í Ferðabók Eggerts Ólafs- sonar og Bjarna Pálssonar um miðja 18. öld er getið um, að meðal alþekktra og gamalla skemmtana séu spil. Telja þeir Eggert og Bjarni, að alkort, hand kurra og trúspil séu einna ís- lenzkustu spila, en þeir nefna auk þess styrvolt, imperíál, púkk og pamfíl. Til viðbótar þessum spilum minnist Ólafur Davíðsson á hund, þjófaspil, biðilsspil ým- iss konar, kóngsspil og púlpas. Síðar hafa mörg önnur komið til, og er pikkí eitt hið merkasta þeirra, en það var mjög algengt spil í gamla daga. Nú virðist sem mörg þessara gömlu spila séu gleymd og þykir því til gamans rétt að rifja upp eitt þeirra, en það er Pikkí (Piquet) Spil þetta mun vera franskt að uppruna og mjög gamalt. Það er hægt fyrir 2, 3 eða 4 að spila það og til eru ýmiss afbrigði t.d. hundraðspikkí (piquet au-cent) og keisarapikkí. Upprunalega spilið er tveggja manna og hér á landi er það þekktast þannig, og mun s.k. rubicon piquet hafa almennt ver- ið spilað, og þó með nokkrum frávikum á stöku stað. En regl- urnar eru þannig: Notuð eru 32 spil frá ás niður í sjö úr hverjum lit. Gildi spil- anna er eins og venjulegast er, ás hæstur síðan kóngur og röð- in niður í sjö. Allir litir hafa sama gildi og ekkert tromp er tii. Spilarinn lýsir spilunum á hendi og fær fyrir það eftirfar- andi tölur: Sá, sem hefur lengstan lit eða flest „augu“ í lengsta lit, fær 1 fyrir hvert spil í litnum. (Ef báðir hafa jafnlangan lit, verður að telja augun og eru þá 11 fyr- ir ásinn, 10 fyrir kóng, drottn- ingu, gosa eða tíu, 9 fyrir níuna o. s. frv.). Röð spila í sama lit: Sá, sem hefur flest spil í röð, fær íyrir það eftirfarandi tölux: Að lýsa 90 (Repique): fyrir að lýsa 30, áður en andstæðing- urinn hefur nokkuð fengið, fást 60 aukalega. „Fullt hús:“ fyrir að lýsa öll- um sínum spilum 50. í sjálfri spilamennskunni fást eftirgreindar tölur: Sé spilað út hærra spili en níu (sama hvor tekur slaginn fæst 1. Slagur, sem tekinn er með hærra spili en níu, eftir útspil fæst 1. Fyrir síðasta slag fæst 1. Less. Fyrir að taka 7 eða fleiri slagi fæst 10. Laskabútur (Capot). Fyrir að taka alla 12 slagina (en þá fæst ekkert fyrir síðasta slag og held- ur ekki fyrir að hafa fengið 7 slagi) íást 40 ef forhöndin fær þá, en 80 ef gjafarinn fær þá alla. Að lýsa 60 (Piquet): að geta talið samtals 30 í lýsingum og slögum, áður en andstæðingurinn fær nokkuð, fást aukalega 30. G J Ö F I N Sá sem dregur lægsta spil úr stokk gefur, stokkar fyrst og lætur forhönd taka ofan af. Gef- in eru 2 spil í senn, þar til hvor hefur fengið 12 spil. Þau 8 spil, sem afgangs eru, leggjast í stokk í 2 arma, 3 spil í hinum neðri, en 5 í hinum efri og skulu þau liggja á hvolfi. Efri hluti stokksins er fyrir forhöndina, sá neðri fyrir gjaf- arann. Gefa skal til skiptis af spilur- unum, þar til gefið hefur verið 6 sinnum og þá gert upp. Þegar gjöf er lokið, taka spilarar spil = 3 = 4 = 15 = 16 = 17 = 18 = 3 = 14 sín upp á hendina og skipta á spilum sínum við stokkinn. For- höndin skal skipta á minnst þrem spilum og mest fimm. En fyrst fleygir hann af sér sínum spilum frá þrem til fimm (hins vegar má hann, hve nær sem er meðan á spilinu stendur, skoða þau) og tekur jafn mörg úr stokknum. Hann má skoða þau spil, sem hann kann að skilja eftir af sín- um stokk. Síðan má gjafarinn skipta við stokkinn jafn mörgum spilum og þar eru eftir samtals, minnst tveim spilum. Hann fer eins að og forhöndin en er skyldur að taka fyrst þau spil, sem forhönd- in kann að hafa skilið eftir af sínum hluta stokksins. Eftir skipt in má gjafarinn skoða þau spil, sem hann kann að hafa skilið eftir, en ef hann gerir það, má forhöndin sjá þau líka, þó ekki fyrr en hann hefur spilað út í fyrsta slag. AÐ LÝSA SPILUM Hvor spilaranna hefur nú 12 spil á hendi og hefst síðan lýs- ing spila, eins og það er kallað. Forhöndin segir, hversu mörg spil hann hafi í sínum lengsta lit. Ef gjafarinn hefur engan jafnlangan lit, segir hann „gott“, og sá fyrr nefndi skrifar sína tölu. Hafi gjafarinn aftur á móti lengri lit, segir hann „það er ekki nóg“ eða bara „nei“, og lýsir sínum lit. Sá, er lengri litinn hef- ur, fær tölu, hinn enga. Hafi báðir jafn langan lit, skal telja augun. Næst er lýst röð í litum, for- hönd byrjar og sá vinnur, sem fleiri spil hefur í röð í einhverj- um lit. Sé tala þeirra spila jöfn, vinnur sá, er hærra spilagildi hefur, sé þá enn jafnt, fær hvor- ugur neitt. Sá sem vinnur, færir sína tölu í reikningshaldið ásamt öðrum lægri spilaröðum, sem hann kann að hafa, hinn fær ekki neitt. Á sama hátt er haldið áfram að lýsa þremur eins eða f jórum eins, t.d. vinnur sá, sem á 14 (fjóra) ása, og andstæðingurinn fær ekki neitt. Spilarar keppa að því að fá sem hæsta tölu, bseði með þvi að lýsa sem mest af spilum sínum og með því að fá sem flesta slagi. Þegar sögnum eða lýsingum er lokið, og þetta fært í reikning- inn, slær forhöndin út í fyrsta slag, hvaða spili, sem hann kýs. Ávallt skal fylgja lit, sé þess kostur, annars má fleygja í, hvaða spili sem er. Slagurinn er eign þess, sem hærra spiiið hefur í sama lit, og hann spilar aft- ur út í næsta slag o. s. frv. þar til öllum spilunum hefur verið spilað af hendi. Tölur, sem fást meðan á spiia- mennsku stendur, skulu taldar upphátt jafnharðan. Dæmi: Árni hafði fengið 15 og Bjarni 20 fyrir lýsingu spila. Árni spilar út drottningú og telur um leið 16, hann fær slaginn og spilar út aftur tíu og telur um leið 17, Fyrir: Terts = þrjú spil í röð í einhverjum lit Kvart = fjögur — - — - — — 15 = fimm — - — - — — 16 = sex — - — - — — 17 = sjö - - — — 18 = átta — - — - — Þrjú eða fjögur eins spil, t.d. þrjá ása, 4 kónga — Þrjú spil eins .............................* — Fjögur spil eins...........................:

x

Morgunblaðið

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Morgunblaðið
https://timarit.is/publication/58

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.