Morgunblaðið - 03.03.2002, Síða 18

Morgunblaðið - 03.03.2002, Síða 18
Veistu svarið? Í hvaða íþróttagreinum heitir einn þyngdarflokkurinn dvergvikt? Svar: Hnefaleikum og lyftingum. S L I D V E R G A R E R K A S T A L I K R Þ A Ð Ó S T J Ú P A O S Í A R G Ó Ð U R P T T K Ó K I U N G K Þ R Í R E V Þ I R A O N Ó I A Ö S I R H S A Ð R Ú N Ú L S N A J V M A B N S G L A U U Á O Á L F M E Y U F R T L A N D E R S E N R U I P B Ó N D A S O N U R R Æ B N A F R A A P R I N S Hér áttu að finna í allri þessari stafahrúgu heilt 21 orð sem tengjast ævintýraheiminum á einn eða annan hátt. 20 orð eru gefin upp hér til hliðar, en eitt orð verðið þið að finna sjálf. Orðin liggja til hliðar, niður eða niður á ská. Ekki aftur á bak eða neitt svoleiðis. Örlítil vísbending er að orðin eru í stafrófsröð og lausnarorðið passar þar inn í, og er vægast sagt MJÖG algengt í ævintýrum. andersen álfmey bóndasonur dvergar góður hjálp kastali kot ...... norn óvinur prins prinsessa ríki skessa skógur stjúpa tröll úlfur þrautir þrír Ævintýraorðarugl ÞEGAR maður kemur inn í leikhússalinn er svo dimmt að maður á á hættu að ganga beint á tré í miðjum gangveginum. Og uppi í tréinu er skrítinn karl. Hvað er hann að gera þar? Þetta er veiðimaðurinn, en bara svolítið öðruvísi en veiðimaðurinn í venju- legum Rauðhettusögum. Þetta leikrit er nefnilega svolítið öðruvísi en önnur Rauðhettuleikrit. Mamma þarf að vinna Rauðhetta og mamma hennar voru búnar að ákveða að hafa það notalegt saman um kvöldið, en þá þarf mamma hennar Rauðhettu auðvitað að vinna. Rauðhetta tek- ur þá kökuna sem þær ætluðu að gæða sér á og heldur af stað til ömmu sem býr í skóginum. Þar hittir hún fyrir veiðimanninn ver- aldarvana og auðvitað sjálfan ÚLFINN!!!! Hjálp! – Verður Rauðhetta hrædd við Úlfinn þegar hún hittir hann? „Nei, hún verður ekki hrædd þegar hún hittir úlfinn því hún veit ekki að þetta er úlfur. Og veit held- ur ekki að úlfar eru hættulegir. Hún hlustar nefnilega ekki á hvað hjartað segir henni, og ef hún myndi hlusta myndi hún verða hrædd,“ svarar Rauðhetta, eða Þórunn Erna Clausen sem leikur Rauðhettu í leikritinu.“ Rauðhetta hlustar ekki – Er Rauðhetta sjaldan hrædd? „Hún er ekki hrædd við neitt! Svo kemst hún að því að það eru fullt af hlutum sem er ástæða til að hræðast.“ – Segir húfan hennar ekki neitt? „Húfan er töfrahúfa sem varar Rauðhettu alltaf við þegar hætta er á ferðum. En Rauðhetta á það bara til hlusta ekki á hana eða bara gleyma að setja hana á sig.“ – Eru fleiri krakkar þannig? „Já, ég held að það sé mjög al- gengt að við hlustum ekki á það sem aðrir vara okkur við. Okkur finnst við geta allt en stundum þurfum við bara hjálp.“ Að leita hjálpar – Hvað eiga krakkar að gera þegar þau verða hrædd? „Það fer eftir því við hvað þau eru hrædd. Stundum er maður bara að ímynda sér drauga og skrímsli í myrkrinu. Og stundum er maður hræddur við hluti og fólk sem er í alvöru hættulegt, og þá verður maður að læra að takast á við óttann og fylgja þeim viðvör- unum sem fullorðna fólkið hefur gefið manni. Og leita hjálpar.“ – Hvað vill Rauðhetta segja við börnin að lokum? „Verið hugrökk og treystið á það sem hjartað segir ykkur.“ Rauðhetta í skóginum.Úlfurinn ógnvekjandi. Að hlusta á hjartað Rauðhetta er í Hafnarfjarðarleikhúsinu Hún Embla Laufey Gunnarsdóttir er 4 ára gömul, og fer oft með ömmu sinni í leikhús. Þær fóru saman að sjá Rauð- hettu í Hafnarfjarðarleikhúsinu og Emblu Laufeyju fannst algert æði. „Amman er svo fyndin og líka úlf- urinn! Hann pissaði svo mikið og prumpaði að veiðimaðurinn komst ekki inn í húsið,“ segir Embla Laufey glott- andi. Hún segist hafa verið spennt all- an tímann og viðurkennir að hafa verið hrædd við úlfinn. „Ég var skíthrædd þegar hann gólaði og hélt hann ætlaði að koma og bíta mig, en hann beit eng- an. Hann plataði Rauðhettu og þóttist vera bara hundur. Rauðhetta er svo dugleg, hún getur farið sjálf til ömmu sinnar. Eftir sýninguna fór ég og próf- aði að halda á körfunni hennar Rauð- hettu, hún var mjög þung,“ segir Embla Laufey að lokum. „Allt var svo skemmtilegt, veiðimaðurinn og allt.“ Úlfurinn prumpaði og pissaði Krakkarýni: Rauðhetta 1) E.T lenti í Bandaríkj- unum. 2) Neil Arms- trong steig fyrstur manna á tunglið. 3) Bósi ljósár. 4) Menn í svörtu /Men in Black. 5) Yoda. 6) Bjarni Tryggvason. 7) Skikkjan er rauð. 8) Ben Kenobi býr í helli. 9) Apollo 13. 10) Sovétmenn skutu upp Spútnik 1. 11) Litli prinsinn. 12) Geim- stöðin/Star Trek. Rétt svör Geimfarar – geimverur Í síðasta blaði stóð að Andromedu- þokan væri 2,3 milljarða ljósára í burtu, en það er ekki rétt. Hún er ekki nema 2,3 milljónir ljósára frá okkur. Þótt það sé jafnerfitt að ímynda sér báðar þessar fjarlægðir skiptir þetta máli, því rétt skal vera rétt, einsog karlinn sagði. Leiðrétting Fyrstu sögurnar sem komu út fyrir börn voru æv- intýri, og öll þekkjum við þau. Þótt aldrei hafi verið „kóngur og drottning í ríki sínu“ á Íslandi, þá eru til mörg séríslensk ævintýri. Það er t.d sagan af Búkollu, sem á margt sam- eiginlegt með erlendum ævintýrum, því ævintýrin eru söguform sem eru til í öllum heiminum. Þau flakka milli landa og breytast eftir aðstæðum. Á netfanginu www.snerpa.is/net er hægt að lesa fullt af íslenskum ævintýrum, líka eftir H.C Andersen og sögurnar úr 1001 nótt frá Arabíu. Það er auðvelt að skrifa sitt eigið ævintýri, ef farið er eftir ævintýrauppskriftinni. Þessi upp- skrift var notuð þegar handritið að Star Wars var skrifað, þannig að þegar þú skrifar þitt ævintýri geturðu jafnvel haft í huga að það gæti seinna orðið að bíómynd. Hvernig væri það? I) Aðalpersónur Nú þarftu að finna alla vegana þrjár aðal- persónur: hetjan góða – óvinurinn – og sá sem kemur til hjálpar. Gott er að skrifa niður á blað lýs- ingar og eiginleika persónanna. Hetja ævintýrisins er oft sá sem er minnst hetjulegur í upphafi þess, t.d. yngsta barnið eða heimskinginn. Mörg ævintýri segja frá kóngum og bændum, skessum og tröllum. Stundum er óvinurinn vonda stjúpan eða vond norn. II) Atburðarásin Þú verður að láta einhvern atburð gerast í lífi góðu hetjunnar og það mun sagan snúast um. Oft býr hetjan við slæman kost, en fer að heim- an eftir atburðinn. Á ferðalaginu lendir hún í mannraunum, þar sem hún þarf að glíma við óvininn. Hetjan þarf gjarna að leysa þrjár þrautir (og oft eru líka þrjár systur, þrír töfragripir...) III) Söguskrifin Þá er að skrifa söguna sjálf út frá þeim punkt- um sem þú hefur gefið þér. Hetjan sigrar alltaf með góðvilja, þolinmæði eða gáfum, og stendur því uppi sem sigurvegari. Óvinurinn lendir hins vegar illa í því að lokum. Og byrja svo! Einu sinni var .... Hetjan – óvinurinn – og hjálparhellurnar þrjár. Ævintýrið þitt – bíó eða bók? Þetta er ekkert venjulegur dreki, og veistu úr hvað ævintýri hann er? Þínu... ef þú vilt! Já, ef þú litar hann eins og þér finnst flott- ast þá á áreiðanlega enginn ná- kvæmlega eins dreka og þú. Eða hvað? Svo þarf líka að finna sér fallegan stein – óskastein – eða mála jafnvel á venjulegan stein. Svo seturðu steininn í lófa þér og ferð með þulu: Ég óska, ég óska af öllu hjarta að fljúga með drekum í landinu bjarta. Og fyrr en varir ertu á fleygiferð um loftin blá með óskadrekanum þínum. Óskadreki Ratar þú? Eins og Embla Laufey bendir réttileg á er Rauðhetta dugleg að fara ein til ömmu sinnar. En myndir þú rata í gegnum skóginn eftir að mamma skilur þig eftir í skógarjaðr- inum? Prófaðu þig áfram með blýanti, þá getur þú strokað út ef þú villist af leið, og að lokum kemstu til ömmu. Góða ferð!

x

Morgunblaðið

Beinleiðis leinki

Hvis du vil linke til denne avis/magasin, skal du bruge disse links:

Link til denne avis/magasin: Morgunblaðið
https://timarit.is/publication/58

Link til dette eksemplar:

Link til denne side:

Link til denne artikel:

Venligst ikke link direkte til billeder eller PDfs på Timarit.is, da sådanne webadresser kan ændres uden advarsel. Brug venligst de angivne webadresser for at linke til sitet.