Lesbók Morgunblaðsins - 26.10.2002, Blaðsíða 4

Lesbók Morgunblaðsins - 26.10.2002, Blaðsíða 4
4 LESBÓK MORGUNBLAÐSINS ˜ MENNING/LISTIR 26. OKTÓBER 2002 LLT frá því Platón gaf tóninn með hellislíkingu sinni í Ríkinu fyrir um þrjúþúsund árum hafa raunveruleikinn og eftirmyndir hans verið mönnum íhugunarefni. Raunsæistímabil, hvert með sinni áherslu, hafa komið og farið með reglulegu millibili í bókmennta- og lista- sögunni og nú lítur út fyrir að enn eitt raunsæistímabilið sé hafið með tilkomu raunveruleikasjónvarpsins. Gífur- legar vinsældir raunveruleikasjónvarps vekja á ný gamlar spurningar um raunveruna, upp- runaleikann, fyrirmyndir og eftirmyndir. Í hin- um áhrifamikla og mótandi heimi fjölmiðlanna hafa mörk veruleika og blekkingar orðið æ óskýrari með tímanum. Með nýjum miðlum hefur raunveruleikinn riðlast og erfitt er orðið að henda reiður á hvað er raunverulegt og hvað er tilbúningur. Franski félagsfræðingurinn Jean Baudrill- ard heldur því fram um skynjun okkar að við séum firrt raunveruleikanum, að hann hafi lát- ið undan fyrir eftirlíkingum af sjálfum sér og sé orðin ofurverulegur. Í hinum ofurverulega heimi eru öll viðmið horfin og eftirmyndir raunveruleikans orðnar raunverulegri og sann- ari en raunveruleikinn sjálfur. Ofurveruleikinn einkennist af flæði endalausra ímynda og tákna sem fyrir tilstuðlan fjölmiðla búa til tálmynd raunveruleika. Fjölmiðlarnir eru því orðnir að veruleikanum. Í samkeppni við nýja miðla, einkum Netið, hefur sjónvarpið lent í ákveðinni tilvistar- kreppu. Samkvæmt kenningum kanadíska bókmennta- og fjölmiðlafræðingsins Marshalls McLuhans innihalda nýir miðlar alltaf aðra miðla og úrelda um leið einhverja af gömlu miðlunum, að öllu leyti eða að hluta til. Netið er sannkallaður fjöl-miðill þar sem það inniheldur fleiri miðla en nokkur annar, m.a. bækur, bréf, dagblöð, útvarp, kvikmyndir, sjónvarp og síma. Með tilkomu nýrra og öflugra miðla verða hinir gömlu að laga sig að breyttum aðstæðum og til- einka sér nýjungar ætli þeir að halda velli. Raunveruleikasjónvarpið er tilraun í þá átt. Með Netinu komu vefmyndavélarnar. Hægt var að fylgjast með fólki úti í heimi við hvers- dagslega iðju sem og persónulegar athafnir og voru margir tilbúnir að borga fyrir að fá að vera fluga á vegg jafnvel þó ekki væri tryggt að þeir fengju að sjá nokkuð bitastætt. Þessa auknu og tilbúnu gægjuhneigð nýja miðilsins nýtti sjónvarpið sér og upp úr vefmyndavéla- æðinu á Netinu hófst bylgja raunveruleikaþátt- anna. Sjónvarpsþættir sem eiga að sýna raunveru- leikann í einni eða annarri mynd eru, þrátt fyr- ir nýlegar vinsældir raunveruleikasjónvarps- ins, ekki nýtt fyrirbæri. Þættir eins og Candid Camera (1947), An American Family (1973), America’s Most Wanted (1983) og Cops (1988) eru í eðli sínu raunveruleikaþættir þó svo að þeir falli ekki að skilgreiningu raunveruleika- sjónvarps nútímans. Hún nær einkum til þátta sem fela í sér einhvers konar leik þar sem einn þátttakandi stendur uppi sem sigurvegari. Þessir þættir lúta oftar en ekki formgerð æv- intýra þar sem þátttakendur þurfa að leysa erf- iðar þrautir og sigra andstæðinga sína til að hljóta sigurlaunin. Það er því ákveðin formúla og skipulag sem liggur að baki raunveruleika- sjónvarpinu. Snýst um þá sem horfa Raunveruleikaþættir skipta tugum. Við- fangsefni þeirra eru af ýmsum toga og höfða þeir til mismunandi hópa. Sumir hafa alvarlegt yfirbragð líkt og Survivor, Big Brother og The Weakest Link , aðrir byggja á gamni eða fífla- gangi eins og Jackass og Spy TV, enn aðrir á erótík og ást líkt og Temptation Island, Love Cruise og The Bachelor eða tónlist eins og Am- erican Idol og Popstars . Flestir raunveruleika- þættir ganga þó út á að draga fram ákveðnar mannlegar hvatir sem hafa í gegnum tímans rás ekki talist til höfuðdyggða mannskepnunn- ar, s.s. eigingirni, undirferli, nautnahyggju, hömluleysi, lygar og losta. Þessar hvatir eru uppspretta dramatíkur og spennu sem eru stór þáttur í vinsældum raunveruleikaþáttanna. Til að reyna að fanga „raunverulega“ dramatík ganga þær leikreglur sem þátttakendum eru settar einkum út á að virkja fyrrnefndar hvatir. Þegar stórar fjárhæðir eru í boði fyrir aðeins einn keppanda er sjálfkrafa spilað inn á eig- ingirni hvers og eins. Þar af leiðir að einhvers- konar átök munu óumflýjanlega eiga sér stað. Dramatíkin sem áhorfendur sjá á skjánum er því ekki jafnraunveruleg og tilviljanakennd og kann að virðast við fyrstu sýn. Í auglýsingum fyrir raunveruleikaþætti er mikið lagt upp úr því að þar fái áhorfendur í fyrsta sinn að sjá hvernig fólk er innrætt og hvernig það hagar sér í raun og veru. Einn vin- sælasti raunveruleikaþáttur MTV-sjónvarps- stöðvarinnar, The Real World, hefur þau ein- kunnarorð að þátturinn sé sönn saga af sjö ókunnugum manneskjum sem valdar eru til að búa saman í húsi til að komast að því hvað ger- ist þegar fólk hættir að vera kurteist og fer að vera raunverulegt. Af þessu má draga þá álykt- un að fólk geri sér upp kurteisi í samskiptum sín á milli og aðeins í raunveruleikasjónvarpi sé hægt að fletta hulunni af raunverulegu innræti fólks. Jeff Probs, þáttastjórnandi Survivor, virðist vera á þessari skoðun. Hann segir að eftir því sem líði á þættina fari þátttakendur smám saman að sýna sitt rétta andlit og að lok- um sjái menn þá eins og þeir eru í raun og veru þar sem enginn geti falið sig á bak við grímu að eilífu. Sú eilífð sem Probs talar um er þó aðeins 39 dagar, en það er sá tími sem þátttakendur Survivor dvelja saman í óbyggðum hverju sinni, og þegar milljón bandaríkjadollara er í húfi reyna menn án efa hvað þeir geta til að halda pókerandlitinu. Af slagorðum Survivor, „Outwit, Outplay, Outlast“, má ráða að leik- urinn gangi einmitt út á að gabba hina þátttak- endurna, leika betur en þeir og endast betur. Það er ansi hæpið að þær stellingar sem þátt- takendur setja sig meðvitað í til að sigra í leikn- um afhjúpi þá og sýni hvernig þeir eru í raun og veru. Það eina sem þær afhjúpa er hvað við- komandi einstaklingar eru tilbúnir að gera í keppni um gífurlegar fjárhæðir. Þrátt fyrir að áherslan í auglýsingum raunveruleikaþáttanna lúti að keppendunum, og þeim þrautum sem þeir þurfa að sigrast á, er það þó ekki fólkið á skjánum sem er aðalatriðið eins og kann að virðast í fyrstu. Í raun snúast þættirnir um fólkið fyrir framan skjáinn, áhorfendurna. Þeir eru inntak sjónvarpsins og fyrir þá er leikurinn gerður. Þetta snýst allt um að ganga eins langt með áhorfandann og mögulegt er. Á heimasíðu Reality TV sjónvarpsrásarinnar segir að stöðin sýni raunverulega atburði eins og þeir gerist í raun og veru og farið sé með áhorfendur fram á ystu nöf. Þetta er einmitt það sem málið snýst um. Í Fear Factor er þetta áberandi en þar eru þátttakendur látnir leysa erfiðar og oft hroll- vekjandi þrautir. Þáttastjórnandinn gengur eins langt og hann getur án þess að fara yfir strikið. Áhorfendur fyllast viðbjóði og hræðslu en þó aldrei meira en svo að þeir geti ekki horft á óhugnaðinn. Raunveruleikasjónvarp snýst því fyrst og fremst um þá sem á horfa. Það gerir út á og ýtir undir gægjuhneigð áhorfenda og býr til mark- að fyrir hana. Gægjuhneigðin er afþreying nú- tímans, við fáum útrás fyrir hana í gegnum sjónvarpið og í raunveruleikaþáttum er hún gerð að fullkomlega eðlilegum hluta af lífi okk- ar. Í daglegu lífi reynum við hins vegar að halda þessari hneigð í skefjum. Fæstum dettur okkur t.d. í hug að kíkja á glugga nágrannans og njósna um hann, það væri talið bera vott um afbrigðileika. Þeir sem láta freistast af slíku eiga á hættu að verða lögsóttir fyrir ósiðlegt at- hæfi. Hins vegar erum við alveg til í að horfa á nágrannan í gegnum vefmyndavél eða í raun- veruleikasjónvarpi, í því felst enginn öfugugga- háttur. Munurinn er náttúrlega sá að í öðru til- vikinu höfum við leyfi til að horfa en í hinu ekki. Sjónvarpið gefur okkur heimild til áhorfs og firrir okkur um leið allri ábyrgð. Þetta er ein- mitt mergurinn málsins, það skiptir ekki máli hvað við sjáum í sjónvarpinu því sjónvarpið sem miðill skapar örugga fjarlægð, varpar af okkur ábyrgð á því sem við sjáum og krefst ekki viðbragða af okkar hálfu. Líkt og McLuh- an lagði áherslu á, er það miðillinn sjálfur sem skapar merkinguna og mótar skynjun okkar. Skynjun er hins vegar orðin brengluð því við erum hætt að gera greinarmun á raunveruleik, eftirmyndum og líkneskjum. Veruleikinn hefur leyst upp í fjölmiðlunum sem endurspegla ekki raunveruleikann heldur ala á blekkingu og falskri þörf. Gægjuhneigðin sem heltók okkur í kjölfar Netsins og raunveruleikasjónvarpið tók upp á arma sína er í raun ekki raunveruleg. Meirihluti raunveruleikaþátta ganga út á að fólk er tekið úr sínu raunverulega umhverfi og flutt á framandi slóðir þar sem það er svipt öll- um nútímaþægindum. Það fær ekki að vera í neinum tengslum við umheiminn á meðan það tekur þátt í leiknum. Með því að hindra allt samband milli áhorfenda og þátttakenda geta þátttakendur ekki séð okkur en við getum séð þá. Þessi einstefnusýn útilokar þá hættu að vera staðinn að verki og í fyrstu kann að virðast sem hún staðfesti að um gægjuhneigð sé að ræða en í raun og veru gerir hún hið gagn- stæða. Til að um raunverulega gægjuhneigð sé að ræða þarf að vera fyrir hendi sá möguleiki að sá sem njósnað er um geti séð mann. Í raun- veruleikasjónvarpinu eru háskinn og spennan við það að gægjast ekki til staðar. Gægju- hneigðin sem raunveruleikaþættirnir gera út á er því ekki raunveruleg, heldur er hún eftirlík- ing. Upplifunin er ekki ekta þar sem við sitjum áhyggjulaus fyrir framan sjónvarpið og gægj- umst inn í líf fólks, óhrædd við það að vera stað- in að verki því glæpurinn er enginn. Þessi of- urverulega upplifun er samt ánægjulegri og innihaldsríkari fyrir okkur en raunveruleg upplifun. Við gerum ekki greinarmun á hinni raunverulegu hneigð og eftirlíkingu hennar. Gægjuhneigð raunveruleika- sjónvarpsins er tilbúið mark- aðsfræðilegt tæki, fölsk þörf sem fjölmiðlar telja okkur trú um að við séum haldin í því skyni að fá okkur til að neyta afurða sinna. Við neyslu fjölmiðlanna og raun- veruleikaþáttanna hættum við að greina muninn á lífi og leik, lífið verður leikur og leikurinn verður lífið. Leikir eru til þess gerðir að horfa á þá, daglegt líf ekki. Með því að umbreyta hinu daglega lífi og færa inn í það undir- stöðuatriði leikja getum við án nokkurrar sjálfsásökunar eða siðferðilegrar málamiðl- unar gert okkur kleift að njóta hinnar tilbúnu gægju- hneigðar. Í ofurveruleika raunveruleikasjónvarpsins erum við ekki aðeins áhorf- endur að lífi annars fólks heldur lifum við í gegnum fólkið á skjánum. Jafnritstýrðir og annað efni Ofurveruleikinn umbreytir raunveruleikan- um í tákn og myndir og leysir tímann upp í ei- lífa nútíð. Þar ríkir eilífur rauntími, allt er að gerast núna. Gott dæmi þessa mátti sjá í ann- arri seríu Survivor þar sem einn þátttakend- anna brenndist alvarlega og varð að hætta þátttöku. Strax eftir sýningu þáttarins og dag- inn eftir voru aðrir miðlar; dagblöð, sjónvarps- stöðvar, heimasíður og spjallrásir, uppfullir af fréttum og umræðum um slysið, jafnvel þó að það hefði átt sér stað rúmum þremur mánuðum áður. Í ofurveruleikanum gerðist slysið þegar það var sýnt á skjánum, í ofurverulegu núinu en ekki í hlutstæðri og raunverulegri fortíð. Framsetning raunveruleikaþátta er þannig að áhorfandanum finnst hlutirnir vera að gerast í rauntíma, að hann sé að upplifa þá um leið og þeir gerast. Líkt og Survivor eru flestir raunveruleika- þættir teknir upp fyrirfram. Undantekning á þessu er Big Brother sem er tekinn upp jafn- óðum og bestu brot liðins sólarhrings sýnd á hverju kvöldi meðan keppnin stendur yfir. Aðr- ir þættir eru sýndir nokkrum vikum eða mán- uðum eftir að tökum lauk. Þættirnir koma svo loks fyrir augu áhorfenda mjög mikið klipptir og með viðeigandi tónlist til að auka áhrifin. Í fimm mínútna atriði í raunveruleikaþætti geta verið allt að níutíu klippingar þar sem ólík at- riði eru klippt saman og látin mynda ákveðið samhengi sem í augum okkar endurspegla raunveruleik fólksins í þáttunum. Raunveru- leikinn sem við sjáum er því bókstaflega klippt- ur og skorinn. Raunveruleikaþættir þurfa eins og aðrir sjónvarpsþættir að koma með eitthvað nýtt og ferskt til að halda áhorfendum við efnið. Marg- ir slíkir þættir eru orðnir of fyrirsjáanlegir fyr- ir áhorfendur þar sem sami leikurinn er end- urtekinn aftur og aftur. Sú leið sem flestir framleiðendur fara er að ganga lengra í því sem sýnt er, og storka með því áhorfendum, eða breyta reglunum og taka af þátttakendum áður sjálfsögð réttindi. Til að auka á raunveruleika- kröfuna og gera keppnina erfiðari fyrir þátt- takendur og meira spennandi fyrir áhorfendur voru keppendur í fjórðu seríu Survivor sendir í Í þessari grein er skyggnst á bak við veruleika raunveruleikasjónvarpsins og bent á að þar sé ekki allt sem sýnist. Þetta sjónvarpsefni snúist ekki um að sýna veruleikann eins og hann er í raun og veru frekar en annað sjónvarpsefni. Þetta er fyrsta grein af nokkrum sem birtast munu næstu mán- uði og fjalla um ýmsa kima íslenskrar menningar sem ekki hefur verið fjallað mikið um. RAUNIR VERULEIKANS RAUNVERULEIKASJÓNVARP Á OFURVERULEGUM TÍMUM E F T I R U N U B J Ö R K K J E R Ú L F

x

Lesbók Morgunblaðsins

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Lesbók Morgunblaðsins
https://timarit.is/publication/288

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.