Fálkinn


Fálkinn - 28.12.1960, Blaðsíða 17

Fálkinn - 28.12.1960, Blaðsíða 17
SAMKVÆMISLEIKIR Aldrei eru boð og skemmt- anir tíðari en einmitt nú um hátíðarnar. Og þegar menn koma saman og eru orðnir mettir af hátíðamat og góð- gæti, reyna þeir eftir mætti að skemmta sér. Það hefur löngum þótt góð skemmtun að fara í leiki, og væri því ekki úr vegi að rifja upp nokkra til skemmtunar. Fyrir skömmu kom út Sam- kvæmishandbókin GLETTA, og hefur útgefandi hennar veitt FÁLKANUM góðfús- legt leyfi til þess að birta nokkra af leikjunum, sem þar birtast. Blindteiknun Einn þátttakandinn, við getum kalláð hann Katrínu, er beðinn að setjast við borð. Hún fær blýant í hönd, papp- írsblað fyrir framan sig, og svo er bundið fyrir augun á henni. Blindinginn er beðinn að teikna lítinn grís. Katrín ber því kannski við, að hún kunni alls ekki að teikna, en það er aukaatriði. Það gerir ekkert til, þótt grísinn verði dálítið undarlegur í laginu. Þess verður þó að krefjast, að hann hafi fjóra fætur, að minnsta kosti eitt auga og einn hala. Það er leyfilegt að teikna grísinn í einu striki að undanskildu augum og hala, sem verður að setja á út af fyrir sig. — Katrín byrjar. Stjórnandinn má helzt ekki skemmta sér of vel yfir svona löguðum verk- efnum. Hins vegar eru engin takmörk fyrir, hve kröftug- lega hann má hrósa henni fyrir afrekið, enda þótt teikn- ingin sé líkari flyðru, leður- blöku og pokadýri heldur en grís. Stundum svífur halinn hátt á lofti, og augun eru eins og líkþorn á fótunum. — Þeg- ar Katrín er búin, tekur sá næsti við. Hátt aS fljúga Þessi leikur er helzt fyrir börn og unglinga, að minnsta kosti mega höfuðpersónurn- ar ekki vera alltof þungar. „Flugmaðurinn“ er settur á bretti, lausa borðplötu eða annað slíkt. Hann stendur með útrétta handleggi og tveir aðrir halda um hendur hans. Það er bundið fyrir augun á „flugmanninum", og nú er plötunni með honum á, lyft varlega frá gólfinu, — nokkrir sentímetrar er nóg. Samtímis láta þeir, sem halda um hendur flugmanns- ins, handleggi hans síga nið- ur, og þá finnst honum sem sér sé lyft í ógnar hæð, enda 'þótt platan sé rétt við gólf. Nú er flugmaðurinn beðinn að stökkva niður, en hann veigraði sér við því, og þeg- ar hann herðir loks upp hug- ann, ber hann sig að eins og hann væri að stökkva úr mik- illi hæð. A8 reisa flöskur Fimm tómar flöskur eru settar á gólfið, þannig að fjórar myndi ferhyrning og sú fimmta í miðjuna. Einn þátttakandi stendur hjá flöskunum, en hinir standa í hring umhverfis. Stjómand- inn (í hringnum) byrjar ineð að reyna að velta flöskum með bolta. Hvort sem hon- um tekst það eða ekki, á sá næsti að reyna, sem stend- ur þar næst, þegar boltinn veltur. Ætíð skal kastað úr hringnum. — Jafnskjótt og ein eða fleiri flöskur velta um koll, á sá næsti, sem stendur í miðju, að flýta sér að reisa þær við á réttum stað. Takist það, áður en næst er kastað, á sá þátttak- andinn, sem næst átti að kasta, að skipta við þau 1 miðjunni. E Idspýtnaturn Það er hægt að iðka þenn- an leik á tvennan hátt, en í báðum tilfellum verða menn að hafa styrka og stöðuga hönd. — Fyrst skulum við spila um peninga. Á borðinu liggur hrúga af eldspýtum og þar hjá stendur tóm flaska. Eftir röð setur hver þátttakandi af öðrum eina eldspýtu ofan á flöskustút- inn. Eftir því sem turninn hækkar, verður auðvitað erf- iðara að láta eldspýturnar haldast kyrrar. Sá, sem fellir niður eldspýtur, verður af með einn eyri fyrir hverja. Spili menn ekki með peninga er hver þátttakandi látinn fá til dæmis 20 eldspýtur (ef færri eru en tíu í leiknum) eða 10 eldspýtur hver (ef fleiri eru en tíu). — Eftir röð setja menn eina eldspýtu á flöskuna. Þegar leikmaður fellir niður eldspýtur, verður hann að taka þær í sinn bunka. Sá fyrsti, sem losnar við allar sínar eldspýtur hef- ur sigrað. Eggjaferð Að jafnri tölu þátttakenda (minnst átta, helzt fleiri) eru valin tvö lið, sem setj- ast á stólaröð hvort andspæn- is öðru. Hver keppandi held- ur á matskeið í munninum (um skaftið) og hvert lið fær eitt egg til umráða. Eggin eiga að ferðast eftir röðinni frá skeið til skeiðar og þau eiga að leggja samtímis af stað. Það er stranglega bann- að að nota hendurnar. Sankti Péturs-leikur Hvers vegna Sankti Pétur er bendlaður við þennan leik, er ekki gott að vita, en það skiptir minnstu og eitthvað verður barnið að heita. — Stjórnandinn skrifar nöfn þátttakendanna hvert niður af öðru á blað og spyr síðan hvern og einn: „Hve marga hermenn viltu hafa?“ Talan (minnst 1, en mest 20) er færð sem strik aftan við nafn viðkomandi. Að því búnu er hægt að byrja: Hermennirn- ir skulu felldir, en aðeins ní- undi hver. Stjórnandinn tel- ur strik (frá efsta nafni til neðsta og upp aftur ef með þarf) og hver níundi fellur úr. Sá, sem á síðasta her- manninn, hefur unnið. Sem viðeigandi undirspil við taln- inguna, geta þátttakendurnir raulað með grafarraust: Dauði og djöfuls pína, drepa þeir alla mína? Hver þátttakandi getur haft sína hermenn fyrir framan sig og tekið þá sjálfur burt, jafnóðum og þeir falla. Svo undarlegt sem það kann að virðast, er sá, sem er með flesta hermenn- ina, ekkert betur settur en hinir. Sá, sem á 4 getur al- veg eins unnið og hinn, sem á 20. FALKINN 17

x

Fálkinn

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Fálkinn
https://timarit.is/publication/351

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.