Fréttablaðið - 28.06.2019, Blaðsíða 20

Fréttablaðið - 28.06.2019, Blaðsíða 20
Sjálf býr hún til tölvuleiki í frítíma sínum, þegar hún vinnur ekki á daginn við markaðsstjórn hjá tölvuleikja- framleiðandanum CCP. Isle of Games mun halda tölvuleikja- sýningu í júlí þar sem lögð verður áhersla á menningarlega hlið tölvuleikja og þeir sýndir í öðru ljósi en fólk hefur fengið að venjast. „Ég er ein af stjórnendum verkefnisins en verð líka með mína eigin leiki til sýnis á hátíðinni.“ Það er mikill uppgangur í heimi tölvuleikja hér á Íslandi að sögn Alexöndru. „Það eru ný fyrirtæki stofnuð reglulega og slatta af vinnu að fá. Þetta er mjög skemmtilegur og kraftmikill iðnaður.“ Ákveðnar væntingar gerðar til tölvuleikja Alexandra segir að tölvuleikja- smíði sé alltaf að verða opnari heimur fyrir alls konar listafólk sem vill spreyta sig. „Fólk er að átta sig á því að maður þarf ekki endilega að búa til tölvuleik sem er rosalega þéttur frá upphafi til enda, með sögupersónu sem getur unnið eða tapað. Tölvuleikir geta líka verið bara eitt atriði í einu umhverfi sem þú getur gengið um í. Það að búa til tölvuleiki getur verið sambærilegt því að vera áhugaljósmyndari eða að skrifa ljóð fyrir sig og sína nánustu. Þetta er bara nýrri miðill fyrir sköpun.“ Tilgangurinn með Isle of Games er að sýna að tölvuleikir sem eru frábrugðnir því sem maður þekkir frá tölvuleikjarisum í heiminum, hafi jafn mikið gildi þótt þeir raki ekki inn milljónum Bandaríkja- dollara á ársgrundvelli. „Fólk er með ákveðnar væntingar til tölvuleikja og ákveðnar skoðanir á þeim. Það er gaman að skora á þær skoðanir og fikta í ímyndinni sem fólk hefur.“ Margir í tölvuleikjaiðnaðinum myndu kalla þessa tegund af tölvuleikjum gagnvirka upplifun frekar en tölvuleiki. „Það eru örugglega margir sem vilja fara út í umræðuna um hvað sé leikur og hvað sé ekki leikur. En við hjá Isle of Games erum ekki að leggja mat á hvernig á að skilgreina leiki sem verða þar til sýnis. Við erum mjög meðvituð um að þarna verða leikir sem fara út fyrir normið og þá ímynd sem fólk hefur af tölvu- leikjum.“ Draumar verða að veruleika Sjálf býr Alexandra til tölvuleiki í draumkenndu og jafnvel drunga- legu umhverfi. „Ég bý eitthvað til sem mér finnst sjónrænt áhuga- vert, set einhverja tónlist undir og svo getur maður gengið um og skoðað. Ég er mikið að leika mér með ákveðin form eins og kúlur og þríhyrninga. Það mætti segja að andrúmsloftið í leikjunum mínum sé smá drungalegt eða skringilegt, þó ég sé ekkert endilega að reyna að búa til einhverja hryllingsleiki. Ég er mjög hrifin af því að búa til umhverfi sem lítur út eins og eitt- hvað sem þig gæti hafa dreymt.“ Alexandra telur tölvuleikjasmíð vera eitt besta listformið til að gera drauma að veruleika. „Auðvitað eru sumir listamenn sem mála, teikna eða taka ljósmyndir og búa til draumkennd listaverk sem eru skrýtin og öðruvísi, en tölvuleik- irnir hafa það fram yfir önnur listform að þú getur sett áhorfand- ann inn í umhverfið. Áhorfand- anum getur liðið eins og hann sé í alvörunni í draumi.“ Áhuginn kviknaði snemma Það er ekki á áætlun hjá Alexöndru að markaðssetja leiki eftir sig sem þjóna aðallega þeim tilgangi að veita henni útrás fyrir sköpunar- þörf. „Leikirnir sem ég bý til eru mjög persónulegir. Ég er ekkert að búa til marga leiki á mánuði, alls ekki. Ég geri það bara þegar inn- blásturinn kemur.“ Alexandra hefur alltaf fundið fyrir mikilli þörf til að skapa. Frá því hún var barn hefur hún skrifað sögur og tekið ljósmyndir, en leit alltaf á tölvuleikjasmíð sem eitt- hvað sem væri bara fyrir stráka sem kynnu að forrita. „Ég hélt lengi að þetta væri ekki fyrir mig. Áhug- inn á tölvuleikjasmíð kviknaði mjög snemma en ég byrjaði ekkert sjálf fyrr en bara á síðustu árum.“ Alexandra er einn af stofnend- um Leikjasmiða á Íslandi (Game Makers of Iceland), og eitt yfir- lýstra markmiða er að koma fleira fólki inn í leikjasenunna, meðal annars konum og fólki sem starfar ekki í tölvuleikjaiðnaðinum. „Það er alls konar fólk í senunni að gera alls konar flotta hluti sem getur fundið samhljóm í tölvuleikja- smíð.“ Stefna Leikjasmiða á Íslandi er að örva fjölbreytni f lórunnar í leikjasenunni, þess vegna vilja þeir kynna þessa tegund af sköpun fyrir f leiri samfélagshópum. „Síðan fór ég að hugsa að ég ætti sjálf að taka þessi skilaboð til mín og leyfa mér að prófa mig áfram.“ Nær að klóra sig áfram Þá fyrst settist Alexandra niður og fór að vinna út frá hugmyndum sem reyndust skemmtilegri í útfærslu á vettvangi tölvuleikja heldur en sem ljósmyndir til dæmis. „Þetta heppnaðist vel þannig að ég ákvað að búa til f leiri leiki. Síðan setti ég leikina á netið, fólki fannst þetta áhugavert og eftir það fór ég að sýna á Isle of Games og öðrum viðburðum.“ Þar sem Alexandra er ekki lærður forritari notar hún tól til smíðarinnar sem reiða sig ekki á forritunarkunnáttu notandans nema að litlu leyti. „Það eru til tól sem gera hverjum sem er kleift að setjast niður og fara að búa eitthvað til. Ég þarf aðeins að forrita með tólunum sem ég nota, en ég næ alveg að klóra mig fram úr því. Það getur verið mjög skrautlegt ferli.“ Í tölvuleikjum sínum skapar Alexandra draumkennt og drungalegt umhverfi. MYND/ÚR TÖLVULEIK ALEXÖNDRU Listrænir tölvuleikir eru að ryðja sér til rúms í heiminum. MYND/ÚR TÖLVULEIK ALEXÖNDRU Alexandra prófar sig áfram með kúlur og þríhyrninga. MYND/ÚR TÖLVULEIK ALEXÖNDRU Á meðan sumir mála eða skrifa ljóð notar Alexandra tölvuleikjasmíði til að fá útrás fyrir sköpunargleði. FRÉTTABLAÐIÐ/SIGTRYGGUR ARI Auðvitað eru sumir listamenn sem mála, teikna eða taka ljósmyndir og búa til draumkennd lstaverk sem eru skrýtin og öðruvísi, en tölvuleik- irnir hafa það fram yfir önnur listform að þú getur sett áhorfandann inn í umhverfið. Alexandra Bjargardóttir Sólrún Freyja Sen solrunfreyja@frettabladid.is 2 KYNNINGARBLAÐ FÓLK 2 8 . J Ú N Í 2 0 1 9 F Ö S T U DAG U R 2 8 -0 6 -2 0 1 9 0 5 :0 1 F B 0 5 6 s _ P 0 3 7 K .p 1 .p d f F B 0 5 6 s _ P 0 3 2 K .p 1 .p d f F B 0 5 6 s _ P 0 2 0 K .p 1 .p d f F B 0 5 6 s _ P 0 2 5 K .p 1 .p d f A u to m a ti o n P la te r e m a k e : 2 3 5 2 -B 7 C 4 2 3 5 2 -B 6 8 8 2 3 5 2 -B 5 4 C 2 3 5 2 -B 4 1 0 2 7 5 X 4 0 0 .0 0 1 6 B F B 0 5 6 s _ 2 7 _ 6 _ 2 0 1 9 C M Y K
Blaðsíða 1
Blaðsíða 2
Blaðsíða 3
Blaðsíða 4
Blaðsíða 5
Blaðsíða 6
Blaðsíða 7
Blaðsíða 8
Blaðsíða 9
Blaðsíða 10
Blaðsíða 11
Blaðsíða 12
Blaðsíða 13
Blaðsíða 14
Blaðsíða 15
Blaðsíða 16
Blaðsíða 17
Blaðsíða 18
Blaðsíða 19
Blaðsíða 20
Blaðsíða 21
Blaðsíða 22
Blaðsíða 23
Blaðsíða 24
Blaðsíða 25
Blaðsíða 26
Blaðsíða 27
Blaðsíða 28
Blaðsíða 29
Blaðsíða 30
Blaðsíða 31
Blaðsíða 32
Blaðsíða 33
Blaðsíða 34
Blaðsíða 35
Blaðsíða 36
Blaðsíða 37
Blaðsíða 38
Blaðsíða 39
Blaðsíða 40
Blaðsíða 41
Blaðsíða 42
Blaðsíða 43
Blaðsíða 44
Blaðsíða 45
Blaðsíða 46
Blaðsíða 47
Blaðsíða 48
Blaðsíða 49
Blaðsíða 50
Blaðsíða 51
Blaðsíða 52
Blaðsíða 53
Blaðsíða 54
Blaðsíða 55
Blaðsíða 56

x

Fréttablaðið

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Fréttablaðið
https://timarit.is/publication/108

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.