Í uppnámi - 24.12.1902, Blaðsíða 9
67
oð íaflstaðan er kröpp, hefði svart
f'engið séð við, að það tapaði nokkrn
við það.
7 ........ (17 X c()
8. Bb5—c4 ....
Og valdar óbeinlínis kongspeð sitt,
því að teflandinn gjörir ráð fyrir, að
taflið fari á þessa leið: 8., Rf6
Xe4; 9. Rc3Xe4, He8Xe4; 10. Bc4
X f7f, og ef nú svart leikur Kg8 X
f7, nær hvítt svarta hróknurn með
11. Ddl—f3; fyrir því heldur hvítt
peði sinu.
8 ....... b7—b5
8vart hefði líka getað leikið 8.
Rf6—g4.
9. Bc4—e2 ....
Ef 9. Bc4—b3, Bc8—g4; lO.Ddl
—el, b5—bl og haft eindreginn
hag af.
9 ....... Rf6 X e4
10. Rc3xe4 ....
Ef livitt hins vegar hefði leikið
10. Be2—i'3, þá hefði svart brátt
mátað: 10....... Re4 X f2; 11. Hf 1
X f2. Dd8—d4; 12. Ddl—fl, Dd4
Xf2f; 13. DflXf2, He8— el =)= eða
12. Rc3—e4, He8xe4; 13. Bf3 X
e4, Dd4xf2f; 14. Kgl— hl, Bc8
—g4; 15. Be4—f3, Ha8—e8 og
vinnur.
10... He8xe4
11. Be2—f3 He4—e6
12. c2—c3 ....
Með því áformi að leika 13. d2—
dl; 12. d2—d3 var betra, þvi að
eptir liinn gjörða leik getur svart i
næsta leik innilokað hvítu mennina
drottningarmegin.
12... Dd8—d3
13. b2—b4 Bc5—b6
14. a2—a4 b5xa4
15. Dd1xa4 Bc8—d7
15...., Heö—g6 muudi vart
reynast vel þ<> það svnist góður
leikur.
16. Hal—a2 ....
Hefur í hyggju að gefa færi á
drottningarkaupum með því að leika
17. Da4—c2; 16. Da4—a6 var miklu
betri leikur, því að þá hlaut svart
annaðhvort að fara í drottningarkaup
eða að hörfa undan með drottningu
sína.
16........ Ha8—e8
Ógnar með máti í öðrum leik:
17 ...., Dd3xflf og þvi næst
18 ....He6—el=(=. En að altilgang-
urinn með þessum leik er þó sá,
að gjöra drottningunni mögulegt að
drepa hvita kongsbiskupinn, ef þess
gæfist kostur.
17. Da4—a6 ....
Hið rétta svar upp á 16. leik
svarts var 17. Da4 — dl, því að það
hefði komið í veg fyrir bæði hið
yfirvofandi mát og dráp kongsbisk-
upsins.
d7.... Dd3xf3
retta er sigurleikurinn, þvi að
hvernig sem hvitt leikur, þá hlýtur
nú svart að vinna.
18. g2 xf3 He6—g6f
19. Kgl—hl Bd7—b3
20. Hfl—dl
Þessi leikur eða 20. Da6—d3 var
eina ráðið til að forðast hið yfir-
vofandi mát i 2. leik: 20... Bh3
—g2f; 21....... Bg2xf3=þ. Ef 20.
Hfl—gl, þá Hg6 X glf; 21. Khl X
gl, He8—elf; 22. Da6—fl, Hel X
fl 4=. Ef 20. Da6—d3, f7—f5 og
aptur vofir yfir mát í 2. leik; 21.
Dd3—c4-þ, Kg8—f8 (be/.ti leikurinn);
ef svart leikur 21..., Kg8—h8,
þá svarar hvítt með 22. Dc4—f7 og
ynni; en gjörum ráð fyrir að svart
færi konginn á f8, og þá yrði fram-
haldið: 22. Dc4—f4,' Bb6 X f2; 23.
Df4—g3, Bf2xg3 og vinnur; eða
22. Dc4—h4, Bh3xfl (bezt); 23.
h2—h3 (bezt), Bfl —g2f; 24. Khl
—h2 (bezt), Bg2 X 13 og svart hlýtur
að vinna.