Skákritið - 01.07.1950, Blaðsíða 15
Útilokar riddarann á g7 frá um-
heiminum til loka skákarinnar.
2U. — Dc7—d8
25. DhU-—g3 Rc5-—d3
26. Iicl—c3 Ba6xcU
Leiðir t.il taps, en það mundu allir
leikir gera í stöðunni.
27. Bf3—h7! b6—55
Ef 27. — Hb8 þá 28. Hxc4, Hxb7;
29. Bd4 og vinnur riddarann.
28. Bb7xc8 Dd8xc8
29. Rg5—f3 Kg8—h7
30. RfS—hi Dc8—eS
31. BeS—dU Gefiö
Skák nr. 4.
Frá Búdapest.
Hvítt:
Boleslavsky
Móttekiö
Svart:
Smyslov
drottningarbragö
1. d2—dU d7—d5
2. c2—cU c7—c6
3. Rbl—c3 ' Rg8—f6
U. Rgl—f3 d5xcU
5. a2—aí c6—c5?
Þessi leikur leiðir inn í „teóríuna“
viðvíkjandi mótteknu drottningar-
bragði, en með þeim afgerandi ókosti
að svartur er einum leik á eftir.
Venjulegast er 5. — Bf5,
6. e2—eU! c5xdU
7r DdlxdU! DdSxdU
8. RfSxdU e7—e6
í stöðum líkum þessari eru tveir
varnarleikir nauðsynlegir á svart,
það er a6 og e6 til að bægja hvítu
riddurunum frá hinum þýðingar-
miklu reitum b5 og d5. Það er ólán
svarts, að hann hefur ekki tíma til
að leika 8. — a6, vegna 9. e5 og síð-
an 10. Rd5.
9. Rd/f—b5
10. BflxcU
11. Bcl—fU
12. O—O
Nokkru betra er 12. — Hd8 til
undirbúnings Re8.
13. eU—e5! Rf6—h5
13. •—• Re8 mundi þrengja alvar-
lega athafnasvið kóngshróks svarts.
Aðstaða svarts er erfið og þessi
riddaraleikur er örvæntjngarkennd-
Rb8—a6
Bf8—c5
Ké8—e7
Bc8—d7
1U. BfU—e3! —
Sterkur leikur. Hvítur gengur
beint til verks. Nú hótar hann g4.
1U. — Hh8—c8
Hótar Bxe3 og síðan Hxc4. Aðrir
úrkostir voru: a) 14. — Bxe3; 15.
fxe3, f5; 16. Rd6, Bc6; 17. g4!, fxg;
SKÁKRITIÐ
11