Æskan

Árgangur

Æskan - 01.11.1978, Blaðsíða 79

Æskan - 01.11.1978, Blaðsíða 79
 lujjteöjutmí Fljótmælgi Þessi leikur er í því fólginn að þátt- takendurnir geti talað og hugsað tljótt. Þeir eiga að nefna eins mörg °rð með sama upphafsstaf og þeir 9eta á 30 sekúndum! Eins má láta nefna t. d. spörfugla, spendýr, kaup- staði, vindlingategundir o. s. frv. Þennan leik er hægt að gera mjög skemmtilegan með því að stjórnand- 'hn reynir aö trufla þann sem þylur í Það og það skiptið með því að hvetja hann [ sífellu og reyna að minna hann á og segja honum hvað tímanum líði! »Hvað myndurðu gera ef...?“ i þessum leik eiga þátttakendurnir sö sitja í hring. Þátttakendur eiga að hvísla í eyra þess er situr hægra megin einhverri spurningu sem byrjar s ..hvað myndurðu gera ef-“ og í eyra þess er situr vinstra megin á að hvísla einhverju svari. Það skiptir ekki máli hvort það sé í samhengi við spurninguna. Spurningarnar geta verið t. d. ,,Hvað myndirðu gera ef Ijósið slokknaði allt í einu? — Hvað myndurðu gera ef frúin byði þér upp í dans?“ og svörin t. d. ,,ég myndi detta niður dauður, — fara að hlæja, — biðja um vatn að drekka“, o. s. frv. Og þegar allir hafa sent spurningu og svar og fengið hvoru tveggja eiga þátttakendurnir að standa upp hver á eftir öðrum og skýra frá spurningunni sem þeirfengu og sömuleiðissvarinu! Það fer ekki milli mála hve mikla kátínu þessi leikurgetur vakið. T. d. ef spurningin hefði verið. „Hvað mynd- urðu gera ef þú ynnir eina milljón í happdrættinu?" og svarið. ,,Ég myndi flýta mér að vökva blómin"! „Bannað að hlæja“ Þessi leikur krefst þess að hafa stjóranda með góða kímnigáfu. En leikurinn er í því fólginn að einhver gestanna er látinn snúa andlitinu að þeim og svara þannig runu af bjána- legum spurningum, en fórnardýrið má ekki hlæja undir nokkrum kringumstæðum. En allir viðstaddir eiga að gera það sem í þeirra valdi stendur til þess að fá hann til þess að hlæja. Sá þátttakendanna vinnur er getur svarað spurningunum alvarlegur í tvær mínútur. Þetta er efalaust mjög erfiður leikur, því allir vita hve hlátur er smitandi! — Góðan daginn, axarskaft Hér kemur leikur sem getur orðiö mjög skemmtilegur og fjölbreytilegur, þ. e. a. s. ef þátttakendurnir hafa ör- lítið frjóan heila. Einn gestanna er sendur út úr stofunni og á meðan koma þeir er eftir sitja sér saman um hvernig þeir myndu svara einhverri ákveðinni spurningu, t. d. ef einhver bæði þá um peningalán, eðaeinhver spyrði um álitið á samkvæminu — o. s.frv. Sá sem sendur var fram hefur ær- inn starfa með höndum. Hann þarf sem sé að hugsa sér eina spurningu handa sérhverjum sem inni situr. Engu máli skiptir efni spurningar- innar, hún þarf aðeins að byrja með orðunum ,,Hvað myndir þú gera/ segja ef — ?" Og þeir sem inni sitja verða að svara spurningunni með svarinu sem þeir höfðu áður hugsað sér með og má með sanni segja að þessi leikur sé líkur gömlu íslensku þjóðsögunni „Góðan daginn, axarskaft". „Hvað er líkt með ...“ Stjórnandinn á að spyrja „Hvað lík- ist því sem ég hef hugsað mér?“ og allir í samkvæminu eiga að svara t. d. „Sími, — blómsturpottur, — sjó- maður — “ o. s. frv. Þegar allir þátt- takendurnir hafa svarað spurningu stjórnandans segir hann frá því sem hann hafði hugsað sér og segjum að það hafi t. d. verið kanarífugl. Þá spyr hann aftur, „hvað er líkt með kanarí- fugli og blómsturpotti?" og þá getur svariö t. d. verið, „Þeir þurfa báðir vökvun“, og ef hlutaðeigandi getur ekki gefið einhverja góða samlíkingu með hugsaða hlutnum og orðinu sem hann sagði sjálfur verður hann að gefa pant. (Sjá pantleikir).
Blaðsíða 1
Blaðsíða 2
Blaðsíða 3
Blaðsíða 4
Blaðsíða 5
Blaðsíða 6
Blaðsíða 7
Blaðsíða 8
Blaðsíða 9
Blaðsíða 10
Blaðsíða 11
Blaðsíða 12
Blaðsíða 13
Blaðsíða 14
Blaðsíða 15
Blaðsíða 16
Blaðsíða 17
Blaðsíða 18
Blaðsíða 19
Blaðsíða 20
Blaðsíða 21
Blaðsíða 22
Blaðsíða 23
Blaðsíða 24
Blaðsíða 25
Blaðsíða 26
Blaðsíða 27
Blaðsíða 28
Blaðsíða 29
Blaðsíða 30
Blaðsíða 31
Blaðsíða 32
Blaðsíða 33
Blaðsíða 34
Blaðsíða 35
Blaðsíða 36
Blaðsíða 37
Blaðsíða 38
Blaðsíða 39
Blaðsíða 40
Blaðsíða 41
Blaðsíða 42
Blaðsíða 43
Blaðsíða 44
Blaðsíða 45
Blaðsíða 46
Blaðsíða 47
Blaðsíða 48
Blaðsíða 49
Blaðsíða 50
Blaðsíða 51
Blaðsíða 52
Blaðsíða 53
Blaðsíða 54
Blaðsíða 55
Blaðsíða 56
Blaðsíða 57
Blaðsíða 58
Blaðsíða 59
Blaðsíða 60
Blaðsíða 61
Blaðsíða 62
Blaðsíða 63
Blaðsíða 64
Blaðsíða 65
Blaðsíða 66
Blaðsíða 67
Blaðsíða 68
Blaðsíða 69
Blaðsíða 70
Blaðsíða 71
Blaðsíða 72
Blaðsíða 73
Blaðsíða 74
Blaðsíða 75
Blaðsíða 76
Blaðsíða 77
Blaðsíða 78
Blaðsíða 79
Blaðsíða 80
Blaðsíða 81
Blaðsíða 82
Blaðsíða 83
Blaðsíða 84
Blaðsíða 85
Blaðsíða 86
Blaðsíða 87
Blaðsíða 88
Blaðsíða 89
Blaðsíða 90
Blaðsíða 91
Blaðsíða 92
Blaðsíða 93
Blaðsíða 94
Blaðsíða 95
Blaðsíða 96
Blaðsíða 97
Blaðsíða 98
Blaðsíða 99
Blaðsíða 100
Blaðsíða 101
Blaðsíða 102
Blaðsíða 103
Blaðsíða 104

x

Æskan

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Æskan
https://timarit.is/publication/383

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.