Dagblaðið Vísir - DV - 10.12.1999, Blaðsíða 21
+
Vilhjálmur Vllhjálmsson
- Dans gleöinnar
Hvaö? Úrval vin-
sælustu laga Vil-
hjálms á tveim
diskum.
Var ekki búiö aö
gefa út svona
safndisk? Jú,
svipaðan, en nú
voru notaöar
frumupptökur til aö hljómurinn
yröi sem bestur.
Á jaörinum
Tilraunaeldhúsiö 1999
- Nasl fyrir nýja öld
Hvaö? Tvöföld safnplata með upptökum frá
uppákomum Tilraunaeldhússins.
Sem er? Örvandi og þarft framaspor í ís-
lensku múslklífi.
Heartbeat - The Sunday Sessions
Hvaö? Lög meö liði sem spilaði á Hjartsláttar-
kvöldunum svokölluöu.
Gott? Já, þrusugott ef þú ert fyrir rafmagnaða
danstónlist.
Human Body Orchestra - High North
Hvaö? Jakob og Ragga
slá sér á lær, taka þaö
upp og breyta hljóðinu
í tölvu.
Útkoman er: Nýaldar-
jarm og búkslátt-
artripp-hopp.
MSK
Hvaö? Safnplata meö Bisund, Brian Police,
Shiva, Toy Machine og Sororicide.
Eru þaö gömludansasveitir? Nei, argasta
þungarokk.
Egill Snæbjörnsson
- The International
Rock n roll summer of
Hvaö? Listaspíra rokkar feitt.
En er þetta list? Æ, bitt'í þig.
Mug - Polaroid Perlod
Hvaö? Ló-fæ indí.
Músik fyrir? Ló-fæ indi-fólk, rolur og rollur.
Heimabrugg
Stella Haux
Hvaö? 12 lög um lífiö og tilveruna frá Stellu
stuö.
Söluhvetjandi staöreynd: Andrea Gylfadóttir,
Hilmar Örn Hilmarsson, KK og Jakob Frímann
aöstoöa Stellu.
Guömundur Valur
- Valur
Hvaö? Efni úr skúffu
Guömundar. Frá vísna-
stíl til rokks.
Aöalaöstoöarkokkur:
Vilhjálmur Guöjónsson.
Kúnzt - Ótrúleg orö
Hvaö? Dúett frá Blönduósi meö 12 frumsam-
in lög.
Er umslagið söluhvetjandi? Nei.
Rúnar Hart - Meö þér
Hvaö? Keflvísk kántrísveifla ogjesúpoþp.
Aödáandl númer eitt: Jón Gnarr. Hann spilar
diskinn áöur en hann kemur fram.
Ósk Óskars - Draumur hjarösveinsins
Hvaö? Þriöja plata Óskars. Þjóölagatilraun-
arokk.
Aöstoöarkokkar: m.a. Mike Pollock, Dan
Cassedy og Bibí.
Karlrembuplatan
Hvaö? Hressir Fiateyr-
ingar með karlrembu-
texta og karlfauska-
rokk.
Ekki fyrir: kvenrembur.
Abbababb - Gargandi snllld
Hvaö? Fjöllistahópur frá Akranesi meö grín-
plötu.
Og er þetta fyndiö? Finnst þér rolla i sundi
fyndin?
Hetnaöar-
t U 1 1 t (meö matnum) /
Létt hlustun
II y
K,,
Guitar Islancio
Hvaö? Gunni Þórö-
ar, Björn Thorodd-
sen og félagar eru
færir menn og
I færa hér þjóðlega
I tónmenningu í
I djassbúning.
Við erum engir nördar, segja þeir.
Núna eru þeir nördar sem ekki
spila tölvuleiki. „Þeir“ eru
tölvuleikjagúrúar landsins.
Þeir eru milli tvítugs og þrítugs
í góðum stöðum. Þeir hafa rétt
fyrir sér. Lesendur góðir,
þið getið örugglega ekki ímyndað
ykkur hve margir landsmenn
Það mætti að vísu reyna að giska
á þær. Við ætlum hins vegar að
halda því fram að tölvur séu búnar
til fyrir karlmenn sem vilja leika
sér. Tölvan, frænka vélmennisins,
svarar manni og þess vegna er hægt
að leika við hana. Tölvur eru upp-
lagðar til leikja enda var varla búið
að þróa fyrstu tölvuna - kannski
liðu tuttugu ár - þegar einhverjum
snillingnum datt í hug að búa til fyr-
ir hana leik. Þar með var ekki aftur
snúið enda alþekkt að tölvan sleit
ekki bamsskónum fyrr en tölvuleik-
imir stigu fram á sjónarsviðið. Há-
þróaður hugbúnaöur, fullkomin
skjákort og öflugir örgjafar eiga líf
sitt að miklu leyti samkeppninni á
tölvuleikjamarkaðnum aö þakka.
Tölvuleikimir hafa drifið rafeinda-
búnaðinn áfram.
Lítið bara í kringum ykkur ef þið
trúið þessu ekki. Eru það ekki
einmitt þeir sem nota tölvumar sín-
ar til leikja sem eiga flottustu, full-
komustu og kraftmestu einkatölv-
umar? Við hin, þessir raunverulegu
nördar, höfum ekkert annað við
tölvur að gera en skrifa á þær
ímeila, skrá heimilisbókhaldið
og kíkja við á Netinu annað
slagið. Ef við erum þá ekki
hætt að kveikja á tölvunni
nema stundum. Við höfum ekkert
not fyrir fmheitin af því við emm
nægjusamir kjánar sem kunna ekki
að slaka á í leik.
Þeir græða mest
Tölvuleikir em svo vinsæl afþrey-
ing að framleiðendur þeirra hafa
slegið bæði tónlistar-
og kvikmyndaiðnað-
inum við í gróða.
Kvikmyndaiðnaður-
inn var eldftjótur að
fatta að tölvuleikir
gætu ógnað kvik-
myndunum. Þeir
vissu hins vegar
ekki hvernig þeir
áttu að bregðast við.
Þeir héldu að í tölvu-
heiminum giltu sömu lögmál og
kvikmyndaiðnaðinum. En á meðan
kvikmyndamógúlar heimsóttu
tölvunördana heim í límúsínum og
vildu búa til einhvers konar vídeó-
myndir af leikjum kúldruðust hinir
fyrmefndu í holum sínum og sömdu
alvöruleiki. í alvöruleik er maður
virkur þátttakandi. Þá reynir á
snarræði, útsjónarsemi, stjórnun,
viðbrögð og fleiri góða eiginleika
sem alltaf hafa komið sér vel í leikj-
um - ekki síst keppnisleikjum. - Og
nú kemur smáútskýring á því hvað
leikur er: hann er athöfn sem maður
tekur þátt í án
skuldbindinga
utan leiksins. Ef
maður er ekki
þátttakandi heldur
situr hjá eins og í
fótbolta breytist
leikurinn í sýn-
ingu. Þannig eru
kvikmyndir.
Þannig er sjón-
varp. En ekki tölv-
ur. Tölvur eru
eru „húkkt“ á tölvuleikjum nema
þið tilheyrið þeim fjölmenna hópi
sjálfir. Og við teljum hreint ekkert
ólíklegt að svo sé. í það
minnsta ef þið eruð karlkyns
og yngri en fertugir. Tölvuleikir
höfða nefnilega meira til karla
en kvenna af einhverjum
undarlegum ástæðum.
gagnvirkar, þær
svara manni og þess
vegna er svona auð-
velt að leika sér við
þær. Tölvuleikjafík-
illinn fær kikkið út
úr því að taka fullan
þátt í leiknum í stað
þess að sitja negldur
niður í sjónvarps-
stólinn með popp-
kom við aðra hönd-
ina og kók við hina.
leikj;
HH engir
yirkir
.2-iW'mU-
iurjujnuí'jdlim
? tli ég hafi ekki byrjað í tölvuleikj-
a
svona 9 ára. Þá voru Seagler og Spectr-
um aðalleikimir. Ég hef prófað allt síð-
an og gef öllu sjéns en mér finnst
alltaf skemmtilegast í skotleikj-
um og flottum hemaðarleikjum
eins og Half-life. Það er erfitt að
skilgreina góðan leik en þegar
maður er búinn að vera í þessu svona
lengi fmnur maður það fljótt. Góður
leikur þarf að hafa góðan söguþráð og
góða grafik, það eru gerðar gríðarlega
miklar kröfúr til þess í dag.
Nú orðið finnst mér mest gaman að
spila á Netinu þar sem leikurinn bygg-
ist upp á samvinnu. Það hefur lika
myndast ákveöinn félagsskapur eða
klön 1 kringum þetta sem er skemmti-
legur. Ég er sjálfur í sjö manna klani.
Flestir sem ég spila við eru góðir
kunningjar mínir en tvo þekki ég að-
eins sem nöfn á Netinu. Það er eitt af
úMúÉm.UMI
Jjú/uw
iLiih.ihUlM’u
Leikjatölvan
ógnar einkatölvunni
Saga tölvuleikjanna er ekki ýkja
löng. Hún er jafnvel yngri en þeir
sem Fókus ræddi við. Viðmælendur
vorir hafa bókstaflega vaxið úr grasi
með tölvunum. Þeir voru smáguttar
þegar fyrstu leikjatölvurnar litu
dagsins ljós og þeir muna með
nostalgíu eftir þeim fyrstu; Comm-
andor, Sinclair, Tandy, Adventure
og Pacman. að ógleymdum spila-
kössunum. Það var í þeim sem Is-
lendingar kynntust tölvuleikjum
fyrst fyrir alvöru upp úr 1980. Þetta
var áður en Nintendo og Sega héldu
innreið sína á tölvuleikjamarkaðinn
með lúðrablæsti og slógu í gegn.
Þeir stofnuðu jafnframt til þeirrar
samkeppni sem skollið hefur yfir
markaðinn með hryðjum í hálfan
annan áratug. Og það vill svo
skemmtilega til að ein slík var
einmitt að skella á, í fyrsta sinn í
fjögur ár, því nú hefur Sony loksins
sent frá sér nýja útgáfa af Playsta-
tion. Þeir komu fyrst inn á tölvu-
leikjamarkaðinn árið 1994 þegar
enginn vildi líta við þeim Tölvan
var þrjú ár að ná fótfestu,
nokkuð sem hefði drepið alla
nema Ólaf Jóhann og Sony.
Nú keppir nýja Playstation
tölvan viö Dreamcast tölvu Sega á
jólamarkaðnum. Playstation gæti
átt eftir að hafa vinninginn þar þótt
Dreamcast bjóði upp á þá nýjung að
hægt er aö kaupa módem og lykla-
borð við tölvuna. Og það þýðir
hvað? Að einhvemtíma á næsta ári
mun Nintendo skunda inn á völlinn
með sina 2000 útgáfu, um líkt leyti
og Microsoft, sem í fyrsta skipti
leggur til beinnar atlögu við tölvu-
leikjamarkaðinn með íburðarlítilli
leikjatölvu. Og okkar upplýsingar
herma að ástæðan fyrir þessari sókn
Microsoft sé sú að leikjatölvumar
séu orðnar það öflugar að þær eru
famar að ógna PC-tölvunum. Foreld-
arar unglingsins verða líklega
ánægðir og líka leikjafíkillinn því
þetta þýðir að í staðinn fyrir að
þurfa að punga reglulega út
nokkmm hundrað þúsund köllum
fyrir nýrri tölvu svo unglingurinn
geti spilað nýjasta Quake leikinn þá
munu menn í framtíðinni fá sömu
gæði í leikjatölvum fyrir kannski
40.000 kall - sem í millitíðinni á ef-
laust eftir að lækka um slatta ef tek-
ið er til tillit til þess hve verðgildi
tölva rýmar gríðarlega hratt. Takið
okkar heimildarmann á orðinu:
tölvur em ekki góð fjárfesting. Sist
af öllu ef þær eru aðeins notaðar
sem leikfang!
-MEÓ
Ellert Þór Júlíusson, sölumaður hjá BT:
„Húkkt
handfylli
af leikjum"
því skemmtilega við Skjálftann að
geta sett andlit á nöfn sem maður
þekkir aðeins á Netinu.
Vefþjónninn er öllum opinn og það
getur í rauninni hver sem er komið
inn. Þetta gengur þannig fyrir sig að
viö berjumst saman á móti öðru klani
og ef það kemur einhver nýr inn, sem
tilheyrir hvorugu klaninu, gengur
hann til liðs við það klan sem vantar
leikmann. Ef það eru stakir spilarar
inni á móti klani og annað klan kem-
ur inn þá skipta stöku spilaramir sér
á milli klana. Þó það sé barátta í gangi
á milli klana þá er enginn útilok-
aðir frá leiknum svo lengi sem
liðin era ekki fullskipuð.
Ég hugsa að ég spili í svona tvo
til þrjá tíma á dag að
meðaltali, annars er það
misjafnt. Þess á milli
hitti ég félaga mina og er
með konunni minni,“ seg-
enginn tölvuleikjaspilari
sem Fókus hitti er einhleypur svo ekki
spiilir áhugamálið fyrir tilhugalífmu.
Ellert Þór fmnst ekki að hann eyði
óeðlilega miklum tíma fyrir framan
tölvuna á kvöldin en þá koma flestir
spilarar inn. „Þó mér fmnist gaman að
spila og fylgist vel með þá er ekki nema
svona handfylli af leikjum sem hafa
haldið mér við þetta.“
w'
t.
EL
j
ir Eilert en
Ellert Þór Júlíusson prófar alla leiki sem koma út en segist ekki vera háður.
uaivc.
;Æfum
stíft fyrir
Skjálftann“
bergi er sá að við getum talað saman
auk þess sem svartíminn nánast
hverfur. Þannig era aðstæðumar á
sjáifu mótinu nema hvað yrkið er
meira notað til að tala sig saman um,
leiki, enda ekki hlaupið að þvi aö
fmna út hver er á bak við hvaða leik-
nafn á svona stóru móti,“ segir Ámi.
Þetta þýðir ekki að
menn taii ekki saman.
Það er heilmikið félags-
líf í kringum þetta og
m a r g i r
þekkjast i
„real life“.
Við í hux
héldum til
d æ m i s
opna árs-
hátíð fyrir-
skömmu.“
Ami R. Kjartansson hefur góða yf-
irsýn yfir samfélag tölvuleikja á
Netinu því hann hefur umsjón með
leikjavefþjónum hjá Símanum Inter-
net. Hann er líka annar skipuleggj-
andi Skjálftamótanna sem njóta ört
vaxandi vinsælda. „Þátttakendur á
síðasta móti voru 250 en viö urðum
að visa nær jafhmörgum frá,“ segir
Ámi.
Hann er á kafi í leikjum sem geta
tengt saman spilara alls staðar að úr
heiminum á Netinu ef því er að
skipta. „Annars er Island frekar ein-
angrað netlega séð. Við erum bundn-
ir viö að spila við vefþjóna á íslandi
út af fjarlægðinni. Þetta snýst allt um
svartíma, svokallað ping. Svartíminn
skiptir öllu um það hvemig maður
spilar leikinn. Hann stjómar því hve
langur tími líður frá því þú spilar og
þar til leikurinn skilar sér til
mótherjans. Ef svartíminn er of lang-
ur sérðu ekki mennina á þeim stað
sem.þeir raunverulega era staddir á í
leiknum.
Tengingin keyrir venjulega símalínu
á hærri tíðni og til að geta notað hana
þurfa menn sérstakt módem. Stofii-
kostnaðurinn er áætlaður um 40.000
krónur fyrir einstakling en síöan
kostar áskrift á tengingu ailan sólar-
hringinn 9.500 krónur á mánuði.
Þetta getur borgað sig fyrir þá sem
eru mikið á Netinu,“ segir Ámi sem
er sjálfur á kafi í Quake.
Quake-heimurinn
„Quake-heimurinn er byggður upp
á eins konar íþróttafélögum, svoköll-
uðum klönum. Ég er í einu slíku sem
heitir hux. Við erum tuttugu félagar
sem spilum saman og tökum þátt í
liðakeppnum. Við höldum reglulegar
æfingar þar sem ákveðnir menn spila
tilteknar stöður í leiknum. Á æfmg-
um era settar upp leikfléttur og plön
fyrir mót. Við leggjum allan okkar
metnað í að vinna Skjálftamótin og
æfum stift fyrir þau. Þetta þýðir að
heilu helgamar fýrir mót era lagðar
undir æfingar. Við fáum lánaðan sal
þar sem við setjum upp lókainet og
þangað koma allir með sínar tölvm-.
Kosturinn við að vera í sama her-
Tvö fimm manna lið
„I Capture the flag, sem er vinsæll
núna, keppa tvö fimm manna lið.
Þetta er ekki heill leikur heldur út-
gáfa af Quake, skrifuð af áhugamönn-
um. Hvort lið hefur sinn heimavöll og
sinn fána í höfuðstöðvunum. Leikur-
inn gengur út á að stela fána and-
stæðingsins og snerta eigin fána með
honum. Leikurinn er skipulagður út í
hörgul og til aö ná árangri þarftu að
spila í 10 klukkustundir á viku.
Ég er búinn að vera í þessu í þrjú
ár en áður spilaði ég ekkert í líkingu
við þetta. Quake-samfélagið hér
heima byijaði að myndast í kringum
Quake 2 sem kom út fyrir tveimur
árum. Nú er Quake 3 nýkominn út og
af því tilefiii verður sjötti Skjálftinn
haldinn um næstu helgi. Quake ber
höfuð og herðar yfir aðra leiki af þvi
maður keppir við raunverulega and-
stæðinga. Það er miklu meira gaman
en að spila við forrit sem getur ekki
lært á þig. Quake er enginn bama-
leikur því til að ná árangri þurfa spil-
arar að hafa náð ákveðnum þroska og
valdi á rökhugsun."
Halldór Halldórsson aðstoðarforstjóri
Ætli ég hafi ekki eignast mína
fyrstu leikjatövlu þegar ég var
9 ára. Þetta var Tandy vél sem hægt
var að forrita. Ég spilaði leikinn á
móti pabba en við stjómuðum hvor
sínu vélmenninu og forrituðum þau
til að bregðast við vissum aðstæðum.
Þessum leik var ætlað að gefa manni
innsýn í hvemig tölvuleikir era for-
ritaðir.
Ég man líka eftir Sinclair en það
fylgdi henni kassetta með leiknum
sem átti að hlaða inn á tölvuna. Það
tók óratíma og krafðist mikillar þol-
inmæði." Hákon bunar út úr sér
nöfnum á leikjatölvum og leikjunum
sem eiga viö þær.
Herkænska og rauntími
„Núna spila ég mest herkænsku-
leiki eins og rauntímaleikinn Age of
Empire II. Hann gengur út á að
byggja upp herlið á sama tima og
óvinurinn. Maður þarf ekki að bíða
eftir því að röðin komi að manni. Það
er ýmist hægt að spila þessa leiki við
tölvuna eða aðra leikmenn." Hákon
segist ekki hafa eins gaman af skot-
leikjum. „Þeir eru einhæfari. Þú ert
ailtaf að hakka í þig gegnum allt sem
á vegi þínum verður. Þeir krefiast
lika meiri einbeitingar en her-
kænskuleikimir eru líkari tafli. Þú
þarft að gera framtíðarspá.
Ég er sjálfur í klani en það er eng-
Hákon segir ímyndunaraflið geti hlauplð með sig í gönur. Hann lifir sig bókstaflega inn í leikina.
„Verst
þegar leikur
virkar ekki“
in Hard Core-klíka sem
helgar sig nettengingum. Ég hef
aldrei tekið þátt i Skjálftamóti." En
það er greinilega merki um mikla
hófsemi í þessum bransa. „Ég spila
heldur ekki á hverjum degi. Þegar
nýr leikur kemur út spila ég hann
rosalega mikiö í stuttan tíma en síð-
an róast ég. Ég hef einu sinni lent í
því að verða hræddur í tölvuleik. Þá
var ég einn að spila Alien vs.
Predator með ljósin slökkt en það er
nauðsynlegt í þrívíddarleikjunum.
Það jók enn frekar á áhrifin hvaö ég j
á góða hátalara og svo hef ég líka J
fjörugt ímyndunarafl og á auðvelt
með að lifa mig inn í leik. Þetta er al-
gjört adrenalínsdæmi og maður
fær mikið kikk út úr þessu,“
Erfitt að fá leiki
„Þaö sem mér
finnst verst við tölvu-
leikina er hvað maður þarf að hafa
mikið fyrir því að ná í þá. Maður
kannski kaupir tölvuleik á 4000 kall
sem virkar ekki vel þegar heim er
komið af þvi maður er ekki með rétt
skjákort eða örfgjörva. Þá þarf mað-
ur að bíða eftir því að það komi
uppfærsla á leiknum á Netinu.
Ástæðan fyrir því að þetta er
svona er sú aö það er ekki gert
ráð fyrir öllum þessum mis-
munandi samsetningum einka-
tölvanna við hönnun leikjanna.
Demóamir á Netinu, sem eru prufu-
keyrslur, eiga að koma í veg fyrir
ivona því
þeim er ætl-
að að upp-
götva vill-
umar áður
en leikur-
inn er mark-
aðssettur.
Málið er að þeir gera það aldrei al-
veg. Þetta er yfirleitt í lagi ef leikur-
inn tekur ekki mikið pláss en um
leið og hann er orðinn plássfrekur
getur maður lent í því að þurfa að út-
vega bót til að geta hlaðið hann og
það tekur alltaf sinn tíma.“
Geta verið hættulegir
„Ég hugsa að tölvuleikir geti verið
hættulegir ef þeir era famir að stjóma
lífi fólks. Þeir sem sitja klukkutímum
saman fyrir framan tölvuskjá verða
andlega þreyttir og eiga erfiðara með*
að gera hluti á eftir af því þeir era
slæptir. Ég held ekki að það megi rekja
til leiksins heldur þess að maður situr
nálægt tölvunni og horfir stíft á skjá-
inn i langan tíma í einu.“
Meira á næstu siöu -»
f Ó k U S 10. desember 1999
10. desember 1999 f ÓkllS
+ +
20