Vikan - 01.02.1940, Blaðsíða 18
18
VIKAN, nr. 5, 1940
M. krossyáia
Vikunnar.
Lárétt:
1. kona. — 5. famast. — 9. uml. —
10. heiðra. — 12. álíta. — 14. kvæði.
— 16. letrað. — 18. gæluorð. -— 20.
þjóðflokkur. — 22. áhlaup. — 23.
mælieining-. — 24. ísl. skáld. — 26.
hakbit. — 27. ævi. — 28. snæþakinn.
— 30. hreyfing. — 31. ílát. — 32.
gort. — 34. flugur. — 35. stefna. —
37. auðæfi. — 40. hlýja. — 43. á segli.
•— 45. stríðni. — 46. þyrping. — 48.
ásaka. 50. ísl. fyrirtæki. — 51. gmgg.
— 52. mykja. — 53. þrengsli. — 55.
óbreytt. — 57. tröllkona. — 58. taka
út. — 60. sjúga. — 61. ósannindi. —
62. tortryggni. — 63. bágindi. — 64
lyftir.
Mat spilanna.
Aðalvandinn í kontrakt-bridge er að
meta spil sín og segja rétt á þau, bæði í
sókn og vörn. Það er atriðið, sem byrj-
andinn á erfiðast með og sem hann flaskar
oftast á.
Hugsum okkur, að spilin skiptust jafnt
á allar hendur, þannig, að hver hendi hefði
Á, K, D, G, 10, 9. o. s. frv., sitt í hverjum
lit með 3 spil í þrem litum og 4 spil í þeim
fjórða. — Það er hin svonefnda „normal-
hönd“, hún hefir um 2 hsl. Ef annarhvor
spilaði t. d. grand á spilin, myndi fara svo,
að slagirnir skiptust jafnt á milli beggja
— 6 slagir á hvorn — og spurning yrði
um þann síðasta, sem líkast til myndi lenda
hjá mótherjum sagnhafa, vegna þess að
þeir voru í forhönd. Þá sjáum við það, að
til þess að byrja sögn þarf maður að hafa
á hendi talsvert meiri spilastyrkleika en
normalt og reikna með því, að samherji
hafi um y3 af þeim háspilum, sem maður
veit ekki um. Ef ég hefi t. d. á hendi spil,
sem ég áætla 4 slaga virði, má ég byrja
sögn og þá reikna með 3 slögum hjá sam-
herja, svo að til samans höfum við 4 + 3
=7 slagi. Vinnum einn, eins og við köllum
það.
Er við metum spil okkar, megum við
ekki eingöngu horfa á sóknargildi þeirra,
heldur verðum við -líka að athuga mjög
vel, hvers virði þau eru í vörn. Nú getur
farið svo, að samherji hafi ekki þann
styrkleika á hendi, sem búizt var við, og
mótherjar séu því sterkari og taki sögn-
ina í sínar hendur. Þá er að athuga, hvort
spilin séu það sterk, að hægt sé að varna
þeim að vinna leik (game), með litlum eða
engum stuðningi frá samherja.
í vörn reiknum við með, áð hver litur
(ef trompspil er) gangi tvisvar sinnum, og
því verðum við að athuga eingöngu þau
háspil, sem slagir fást á, í þeim tveim um-
göngum. Það er því um 2 varnar-háslagir
í hverjum lit, og það er að telja þá og vænt-
anlega slagi í tromplitum.
Þegar við metum styrkleika handarinn-
ar, lítum við fyrst á háspilin — teljum há-
slagina, — því næst á skiptingu litanna
(langliti og stuttliti) og svo megum við
ekki gleyma millispilunum (tíum, níum og
áttum) eins og margir gera.
Þá skal ræða um háslagina, þeir eru
styrkleika-mælikvarði handarinnar, bæði í
sókn og vörn og því verða þeir að athug-
ast vel.
Háslagatafla.
Merkið + köllum við plúsgildi og reikn-
um það % úr háslag. 2 plúsgildi er þá =
% háslagur. Bókstafinn x notum við yfir
eitthvert spil, sem er lægra en tía.
Lóðrétt:
2. framrás. — 3. erfiðleiki. — 4. láta undan. —
5. rólegur. — 6. mannsnafn. — 7. skemmtilegt.
— 8. afhending. — 11. sjaldan. — 12. kögur. —-
13. húsdýr. — 15. spendýr. — 17. skagi (í Evrópu).
— 18. kinn. — 19. fýlulegur. — 21. í skólum. —
23. hom. — 25. barefli. — 28. áb.fornafn. — 29.
núna. —- 31. ísl. fyrirtæki. — 33. erfið vinna. —
36. gegnsær. — 38. pers.fomafn. — 39. ílát. ■—
40. efniseind. — 41. tímamælir. -— 42. tré. — 43.
límkennt efni. — 44. skemmd. — 46. horfa. —
47. mettaði. — 49. ofanígjöf. — 52. sonur. — 54.
jötunn. — 56. drykkur. — 57. torskilið mál. —
59. temja. — 60. eldstæði.
Á og K í sama lit 2
Á, D, og G - — — iy2 +
Á, D, G og 10 - — — iy2 +
Á og D - — —iy2
K, D og G - — — 11/2
Á, G og 10 - — — 1 +
Á, G. og x - — — 1 +
K, G og x og D og x sitt í
hvorum lit........... 1 +
Á....................... 1
K og D í sama lit 1
K, G. og 10 - — — 1
K og x og D og x sitt í
hvorum lit........
hsl.
í sama lit
K, G og x
K og G
K og x
D, G og x
Plúsgildi (+)
D og x í sama lit, G, 10
og G og x í tveim litum.
1 —
y2+ _
— — %
— — y2 —
hafa aðeins: K (einn),
og x í sama ht,
á rás undan eimreiðinni. Loksins, þegar
eimreiðin var komin á hælana á fílnum,
stökk hann til hliðar og um leið og lestin
rann fram hjá honum reyndi hann að þrífa
í kyndarann, sem stóð út við einn glugga
eimreiðarinnar. Það leið yfir manninn af
hræðslu, þegar raninn straukst við hann.
Áttareglan.
Er spilin hafa verið gefin og háslagirnir y 1
taldir á öllum höndum, kemur í ljós, að ^
þeir eru venjulegast frá 71/)—8y>. Við
reiknum að jafnaði með 8 hsl. Þar af leiðir
nafnið áttareglan. Reyndin er sú, að 8 af
hinum 13 slögum vinnast á þessa 8 hsl.
og hinir slagirnir 5 á lágspilin. Teljum við
því, að 1 hsl. jafngildi V/2 slag, t. d. ef ég
hefði 6 hsl. á sömu hendi, tel ég mig hafa
9 vinningsslagi á hendinni. Áttareglan er
sérstaklega notuð í grandi.
Þegar eimreið ein í Afríku hafði farið
fyrir stóra beygju, hafði hún nærri ekið
á fullorðinn karlfíl. Eimreiðarstjórinn
hægði ferðina og blístraði hvellt, en í stað
þess að víkja út af teinunum, tók fílinn
Maður nokkur og kona hans urðu skip-
reika og komust í land á lítilli sandeyju
fyrir vestan Fitzroy-Island fyrir utan
Queenlandsströnd. Það liðu fimm dagar
áður en þeim var bjargað, en þau sögðust
hafa kunnað ágætlega við sig þar. Þau
lifðu á mávaeggjum.