Fréttablaðið - 05.10.2019, Blaðsíða 74

Fréttablaðið - 05.10.2019, Blaðsíða 74
ÞAÐ MERKILEGA ER AÐ VIÐ ÞEKKTUMST EKKERT ÁÐUR. ÉG VAR NÝBÚINN AÐ LEIGJA MÉR SKRIFSTOFU OG KENNARINN SKIPAÐI OKKUR Í HÓP. Halldór Snær Í gluggalausri skrifstofu í bygg­ingu sem stendur alveg við sjávargarðinn á Granda situr Halldór Snær Kristjánsson, framkvæmdastjóri Myrkur Games. Aðrir starfsmenn, um fimmtán talsins, vinna í opnu rými á tveimur hæðum skrifstofunnar og njóta fallegs útsýnisins. „Ég fékk gluggalausu skrifstofuna,“ segir hann og hlær og segir að stjórnend­ ur ættu ávallt að taka versta rýmið fyrir sig sjálfa. Meðalaldur starfsmanna er lík­ lega rétt yfir tuttugu ár. En þrátt fyrir það er hver og einn þeirra sér­ fræðingur í því verkefni sem þeir fást við. Innan teymisins starfar fólk að því að búa til búninga, umhverfi, aukahluti, skrifa handrit, taka upp hljóð og tónlist, hanna persónur og framvindu, tæknibrellur, forritun og svona mætti áfram telja. Skap­ andi verkefni sem krefjast listrænna eiginleika. Þau vinna öll sem eitt að þróun ævintýratölvuleiksins The Darken sem fjallar um söguhetjuna Ryn, sem er leikin af leikkonunni Aldísi Amah Hamilton. Búa til tölvugerða tvífara Blaðamaður fær strax á tilfinning­ una að vinnubrögðin líkist því að framleiða kvikmynd. „Já, það er ekki fjarri lagi,“ segir Halldór og sýnir blaðamanni stórt upptökuver sem búið er að koma upp í húsnæðinu þar sem allar senur í leiknum eru teknar upp. Aldís ásamt aukaleikurum klæðist sérstökum búningum, hreyfirekj­ anlegum göllum sem nema líkams­ hreyfingar og hjálmum sem taka upp andlitshreyfingar og hljóð. Halldór útskýrir að kvikarar (animators) starfi að því að taka upp og vinna úr öllum hreyfingum og fyrirtækið muni þurfi á f leiri slíkum að halda á næstunni. „Við ljósmyndaskönnum alla leikarana og gerum af þeim tölvugerðan tví­ fara. Hér í upptökuverinu tökum við svo upp, líkama, andlit og rödd á sama tíma. Við vonum að leikurinn verði klár eftir um það bil tvö ár en ég fer varlega í slíkar yfirlýsingar. En við stefnum hins vegar á að tvöfalda starfsmannafjöldann til þess að það náist. Við munum sérstaklega þurfa að bæta við forriturum, kvikurum og listamönnum.“ Í anddyrinu eru smekkfullar hill­ ur af borðspilum og bókum. „Þetta er all things nerd!“ segir Halldór. „Það er rosalega mikið spilað hér eftir vinnu. Dungeons and dragons er voða vinsælt til dæmis.“ Þekktust ekki áður Fyrirtækið var stofnað fyrir þremur árum af Halldóri, Daníel Arnari Sigurðssyni og Friðriki Aðalsteini Friðrikssyni. Þeir voru allir nýút­ skrifaðir tölvunarfræðingar úr Háskóla Reykjavíkur og ákváðu að snúa sér að tölvuleikjum. „Ég hef ætlað mér að að búa til tölvuleik frá því að ég var tólf ára gamall. Þetta er ástríða mín. Við þrír kynntumst þegar við unnum saman verkefni í skólanum. Verkefnið okkar er enn þann daginn í dag notað sem dæmi um víti til varnaðar. Við vorum sem sagt mjög metnaðarfullir,“ segir hann og glottir og segir þá félaga ekki hafa ráðist á garðinn þar sem hann er lægstur. „Það merkilega er að við þekktumst ekkert áður. Ég var nýbúinn að leigja mér skrifstofu og kennarinn skipaði okkur í hóp. Ég sagði við þá: Eigum við ekki bara að nýta okkur skrifstofuna mína? Við lokuðum okkur af í þrjár vikur, unnum í sextán til tuttugu tíma á dag. Og gerðum leik. Við fundum að við gátum unnið þægilega saman að stóru verkefni og ákváðum að halda áfram að vinna saman,“ segir Hall­ dór frá. Vissu ekkert um rekstur Þeir félagar fóru með hugmyndir sínar í gegnum Startup Reykjavík og Gulleggið. Í framhaldinu fóru þeir að leggja drögin að leiknum, The Darken. „Við nýttum okkur mjög vel alla þá þjónustu og fræðslu sem var í boði. Við vorum komnir með góða þekkingu á því að gera flottan tölvuleik en höfðum enga þekkingu á rekstri fyrirtækja. Því að ráða og reka starfsmenn, reka fyrirtæki með hagnaði. Við vissum til dæmis bara alls ekki hvað EBITDA þýðir,“ segir hann og hlær. „Við tókum þetta mjög alvarlega, við fengum þrjá fundi á dag með toppfólki í rekstri á Íslandi. Við mættum á alla fundina með þriggja síðna spurn­ ingalista á alla fundi og náðum að draga mikinn lærdóm af þessu ferli. Þetta skipti miklu máli.“ Á fyrsta rekstrarárinu voru þeir félagar komnir með góða rekstrar­ áætlun um smíði tölvuleiksins. Þeir réðu til sín nokkra starfsmenn og gáfu þeim hlut í fyrirtækinu. „Við náðum að opna okkar fyrstu fjárfestingarlotu með talsverðum áhuga frá innlendum fjárfestum. Við gátum leigt þessa skrifstofu, reist upptökuver og þróuðum sneið af tölvuleiknum. Það er erfitt að gera svona sneið því þú þarft í raun að gera allt sem þú þarft að gera fyrir tölvuleikinn. Þú þarft öll lögin í kökuna til að láta þetta virka. Þetta var rosalega stór áfangi og við fórum í nýja fjármögnunarlotu eftir þetta og fengum styrk frá Tækni­ þróunarsjóði og Nýsköpunarmið­ stöð til viðbótar. Núna erum við að fjármagna stækkun á félaginu og munum líklega stækka um helm­ ing,“ segir Halldór frá. Sögudrifinn leikur En hvernig tölvuleikur er þetta? Og hvað er öðruvísi við hann? „The Darken er sögudrifinn tölvu­ leikur, í ævintýraheimi. Aðalhlut­ verkið er leikið af Aldísi Amah Hamilton sem leikur aðalpersón­ una Ry. Spilarar munu stýra henni í gegnum ýmsar raunir. Þetta er fyrsti leikurinn af þríleik sem á sér stað í ævintýraheimi sem við sköpum frá grunni. Þetta er ekki þessi hefð­ bundni söguheimur dverga og álfa,“ segir Halldór leyndardóms­ fullur. Hann má auðvitað ekki gefa of mikið upp. „Ég er með sérstakt höfundateymi sem skrifar söguna. Við vissum að við vildum hafa eina aðalsöguhetju og svo föru­ nauta sem þú spilar með og hittir í gegnum leikinn,“ segir Halldór og vísar blaðamanni á höfunda­ teymið að störfum á skrifstofunni. Þá Magnús Friðrik Guðrúnarson, Daða Einarsson og Brimrúnu Birtu Friðþjófsdóttur. Vinnan er áhugamál Daði er lærður handritshöfundur og leikstjóri frá Kvikmyndaskóla Íslands og Brimrún hugmynda­ teiknari frá Teesside University. En Magnús fékk hins vegar starfið vegna þess að hann hefur lengi verið svokallaður „dung eon mast­ er“ í leiknum Dung eons and Dra­ gons og hefur mikla reynslu af því að útfæra hugmyndir í sögu. „Ég á það til að segja að ég sé svarti sauðurinn í fyrirtækinu því ég er ekki sérmenntaður. Én hef reynslu af því að spila Dungeons og Drag­ ons. Ég kem hingað til vinnu beint úr menntaskóla en fyrir mig var það reyndar níu ára prógramm í sex mismunandi skólum. Ég fann aldrei það sem hentaði mér í námi, þess í stað lærði ég sögur í gegnum Dun­ geons and Dragons og hlutverka­ leiki,“segir Magnús. „Ég spila líka Dungeons og Drag­ ons,“ segir Daði. „Það er nefni­ lega ákveðinn grunnur að hafa þá þekkingu, þó að námið í Kvik­ myndaskólanum hafi hjálpað mér mjög mikið. En strúkturinn í spila­ mennskunni gefur manni sterkan bakgrunn.“ Brimrún starfar náið með Magn­ úsi og Daða og er svokallaður hug­ myndateiknari (concept artist). „Ég kom hingað sem Erasmus­ nemandi frá Bretlandi. Ég lærði hugmyndateikningu í Teesside University í Middlesbrough. En lærði líka í Kanada í heilt ár. Ég hef teiknað karaktera og umhverfi þeirra síðan ég var lítil og ég ákvað að stunda nám í áhugamáli mínu. Og af hverju ekki að teikna fyrir tölvuleiki og kvikmyndir? Það smá segja að eitt hafi leitt af öðru. En þetta er draumastarfið og mér finnst ég stundum ekki vera að vinna, því ég væri að gera þetta heima hvort sem er.“ Búa til nýjan heim Hjá Myrkur Games starfa ungir listamenn og eldhugar að smíði sögudrifins ævintýra- tölvuleiks. Framleiðslan er byltingarkennd og svipar mjög til kvikmyndagerðar en í húsnæði fyrirtækisins er stórt upptökuver og þar klæðast leikarar hreyfirekjanlegum göllum og búa til rafræna tvífara. Stór hluti starfsmanna Myrkur Games. Á bak við þau bókahillan sem er smekkfull af borðspilum og bókum sem þau grípa í eftir vinnu. FRÉTTABLAÐIÐ/ERNIR Kristjana Björg Guðbrandsdóttir kristjana@frettabladid.is Daði, Magnús og Brimrún eru í höfundateyminu. 5 . O K T Ó B E R 2 0 1 9 L A U G A R D A G U R34 H E L G I N ∙ F R É T T A B L A Ð I Ð 0 5 -1 0 -2 0 1 9 0 5 :1 1 F B 1 0 4 s _ P 0 8 7 K .p 1 .p d f F B 1 0 4 s _ P 0 7 4 K .p 1 .p d f F B 1 0 4 s _ P 0 1 8 K .p 1 .p d f F B 1 0 4 s _ P 0 3 1 K .p 1 .p d f A u to m a tio n P la te re m a k e : 2 3 F 3 -3 5 F 0 2 3 F 3 -3 4 B 4 2 3 F 3 -3 3 7 8 2 3 F 3 -3 2 3 C 2 7 5 X 4 0 0 .0 0 1 2 B F B 1 0 4 s _ 4 _ 1 0 _ 2 0 1 9 C M Y K
Blaðsíða 1
Blaðsíða 2
Blaðsíða 3
Blaðsíða 4
Blaðsíða 5
Blaðsíða 6
Blaðsíða 7
Blaðsíða 8
Blaðsíða 9
Blaðsíða 10
Blaðsíða 11
Blaðsíða 12
Blaðsíða 13
Blaðsíða 14
Blaðsíða 15
Blaðsíða 16
Blaðsíða 17
Blaðsíða 18
Blaðsíða 19
Blaðsíða 20
Blaðsíða 21
Blaðsíða 22
Blaðsíða 23
Blaðsíða 24
Blaðsíða 25
Blaðsíða 26
Blaðsíða 27
Blaðsíða 28
Blaðsíða 29
Blaðsíða 30
Blaðsíða 31
Blaðsíða 32
Blaðsíða 33
Blaðsíða 34
Blaðsíða 35
Blaðsíða 36
Blaðsíða 37
Blaðsíða 38
Blaðsíða 39
Blaðsíða 40
Blaðsíða 41
Blaðsíða 42
Blaðsíða 43
Blaðsíða 44
Blaðsíða 45
Blaðsíða 46
Blaðsíða 47
Blaðsíða 48
Blaðsíða 49
Blaðsíða 50
Blaðsíða 51
Blaðsíða 52
Blaðsíða 53
Blaðsíða 54
Blaðsíða 55
Blaðsíða 56
Blaðsíða 57
Blaðsíða 58
Blaðsíða 59
Blaðsíða 60
Blaðsíða 61
Blaðsíða 62
Blaðsíða 63
Blaðsíða 64
Blaðsíða 65
Blaðsíða 66
Blaðsíða 67
Blaðsíða 68
Blaðsíða 69
Blaðsíða 70
Blaðsíða 71
Blaðsíða 72
Blaðsíða 73
Blaðsíða 74
Blaðsíða 75
Blaðsíða 76
Blaðsíða 77
Blaðsíða 78
Blaðsíða 79
Blaðsíða 80
Blaðsíða 81
Blaðsíða 82
Blaðsíða 83
Blaðsíða 84
Blaðsíða 85
Blaðsíða 86
Blaðsíða 87
Blaðsíða 88
Blaðsíða 89
Blaðsíða 90
Blaðsíða 91
Blaðsíða 92
Blaðsíða 93
Blaðsíða 94
Blaðsíða 95
Blaðsíða 96
Blaðsíða 97
Blaðsíða 98
Blaðsíða 99
Blaðsíða 100
Blaðsíða 101
Blaðsíða 102
Blaðsíða 103
Blaðsíða 104

x

Fréttablaðið

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Fréttablaðið
https://timarit.is/publication/108

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.