Fréttablaðið


Fréttablaðið - 05.10.2019, Qupperneq 74

Fréttablaðið - 05.10.2019, Qupperneq 74
ÞAÐ MERKILEGA ER AÐ VIÐ ÞEKKTUMST EKKERT ÁÐUR. ÉG VAR NÝBÚINN AÐ LEIGJA MÉR SKRIFSTOFU OG KENNARINN SKIPAÐI OKKUR Í HÓP. Halldór Snær Í gluggalausri skrifstofu í bygg­ingu sem stendur alveg við sjávargarðinn á Granda situr Halldór Snær Kristjánsson, framkvæmdastjóri Myrkur Games. Aðrir starfsmenn, um fimmtán talsins, vinna í opnu rými á tveimur hæðum skrifstofunnar og njóta fallegs útsýnisins. „Ég fékk gluggalausu skrifstofuna,“ segir hann og hlær og segir að stjórnend­ ur ættu ávallt að taka versta rýmið fyrir sig sjálfa. Meðalaldur starfsmanna er lík­ lega rétt yfir tuttugu ár. En þrátt fyrir það er hver og einn þeirra sér­ fræðingur í því verkefni sem þeir fást við. Innan teymisins starfar fólk að því að búa til búninga, umhverfi, aukahluti, skrifa handrit, taka upp hljóð og tónlist, hanna persónur og framvindu, tæknibrellur, forritun og svona mætti áfram telja. Skap­ andi verkefni sem krefjast listrænna eiginleika. Þau vinna öll sem eitt að þróun ævintýratölvuleiksins The Darken sem fjallar um söguhetjuna Ryn, sem er leikin af leikkonunni Aldísi Amah Hamilton. Búa til tölvugerða tvífara Blaðamaður fær strax á tilfinning­ una að vinnubrögðin líkist því að framleiða kvikmynd. „Já, það er ekki fjarri lagi,“ segir Halldór og sýnir blaðamanni stórt upptökuver sem búið er að koma upp í húsnæðinu þar sem allar senur í leiknum eru teknar upp. Aldís ásamt aukaleikurum klæðist sérstökum búningum, hreyfirekj­ anlegum göllum sem nema líkams­ hreyfingar og hjálmum sem taka upp andlitshreyfingar og hljóð. Halldór útskýrir að kvikarar (animators) starfi að því að taka upp og vinna úr öllum hreyfingum og fyrirtækið muni þurfi á f leiri slíkum að halda á næstunni. „Við ljósmyndaskönnum alla leikarana og gerum af þeim tölvugerðan tví­ fara. Hér í upptökuverinu tökum við svo upp, líkama, andlit og rödd á sama tíma. Við vonum að leikurinn verði klár eftir um það bil tvö ár en ég fer varlega í slíkar yfirlýsingar. En við stefnum hins vegar á að tvöfalda starfsmannafjöldann til þess að það náist. Við munum sérstaklega þurfa að bæta við forriturum, kvikurum og listamönnum.“ Í anddyrinu eru smekkfullar hill­ ur af borðspilum og bókum. „Þetta er all things nerd!“ segir Halldór. „Það er rosalega mikið spilað hér eftir vinnu. Dungeons and dragons er voða vinsælt til dæmis.“ Þekktust ekki áður Fyrirtækið var stofnað fyrir þremur árum af Halldóri, Daníel Arnari Sigurðssyni og Friðriki Aðalsteini Friðrikssyni. Þeir voru allir nýút­ skrifaðir tölvunarfræðingar úr Háskóla Reykjavíkur og ákváðu að snúa sér að tölvuleikjum. „Ég hef ætlað mér að að búa til tölvuleik frá því að ég var tólf ára gamall. Þetta er ástríða mín. Við þrír kynntumst þegar við unnum saman verkefni í skólanum. Verkefnið okkar er enn þann daginn í dag notað sem dæmi um víti til varnaðar. Við vorum sem sagt mjög metnaðarfullir,“ segir hann og glottir og segir þá félaga ekki hafa ráðist á garðinn þar sem hann er lægstur. „Það merkilega er að við þekktumst ekkert áður. Ég var nýbúinn að leigja mér skrifstofu og kennarinn skipaði okkur í hóp. Ég sagði við þá: Eigum við ekki bara að nýta okkur skrifstofuna mína? Við lokuðum okkur af í þrjár vikur, unnum í sextán til tuttugu tíma á dag. Og gerðum leik. Við fundum að við gátum unnið þægilega saman að stóru verkefni og ákváðum að halda áfram að vinna saman,“ segir Hall­ dór frá. Vissu ekkert um rekstur Þeir félagar fóru með hugmyndir sínar í gegnum Startup Reykjavík og Gulleggið. Í framhaldinu fóru þeir að leggja drögin að leiknum, The Darken. „Við nýttum okkur mjög vel alla þá þjónustu og fræðslu sem var í boði. Við vorum komnir með góða þekkingu á því að gera flottan tölvuleik en höfðum enga þekkingu á rekstri fyrirtækja. Því að ráða og reka starfsmenn, reka fyrirtæki með hagnaði. Við vissum til dæmis bara alls ekki hvað EBITDA þýðir,“ segir hann og hlær. „Við tókum þetta mjög alvarlega, við fengum þrjá fundi á dag með toppfólki í rekstri á Íslandi. Við mættum á alla fundina með þriggja síðna spurn­ ingalista á alla fundi og náðum að draga mikinn lærdóm af þessu ferli. Þetta skipti miklu máli.“ Á fyrsta rekstrarárinu voru þeir félagar komnir með góða rekstrar­ áætlun um smíði tölvuleiksins. Þeir réðu til sín nokkra starfsmenn og gáfu þeim hlut í fyrirtækinu. „Við náðum að opna okkar fyrstu fjárfestingarlotu með talsverðum áhuga frá innlendum fjárfestum. Við gátum leigt þessa skrifstofu, reist upptökuver og þróuðum sneið af tölvuleiknum. Það er erfitt að gera svona sneið því þú þarft í raun að gera allt sem þú þarft að gera fyrir tölvuleikinn. Þú þarft öll lögin í kökuna til að láta þetta virka. Þetta var rosalega stór áfangi og við fórum í nýja fjármögnunarlotu eftir þetta og fengum styrk frá Tækni­ þróunarsjóði og Nýsköpunarmið­ stöð til viðbótar. Núna erum við að fjármagna stækkun á félaginu og munum líklega stækka um helm­ ing,“ segir Halldór frá. Sögudrifinn leikur En hvernig tölvuleikur er þetta? Og hvað er öðruvísi við hann? „The Darken er sögudrifinn tölvu­ leikur, í ævintýraheimi. Aðalhlut­ verkið er leikið af Aldísi Amah Hamilton sem leikur aðalpersón­ una Ry. Spilarar munu stýra henni í gegnum ýmsar raunir. Þetta er fyrsti leikurinn af þríleik sem á sér stað í ævintýraheimi sem við sköpum frá grunni. Þetta er ekki þessi hefð­ bundni söguheimur dverga og álfa,“ segir Halldór leyndardóms­ fullur. Hann má auðvitað ekki gefa of mikið upp. „Ég er með sérstakt höfundateymi sem skrifar söguna. Við vissum að við vildum hafa eina aðalsöguhetju og svo föru­ nauta sem þú spilar með og hittir í gegnum leikinn,“ segir Halldór og vísar blaðamanni á höfunda­ teymið að störfum á skrifstofunni. Þá Magnús Friðrik Guðrúnarson, Daða Einarsson og Brimrúnu Birtu Friðþjófsdóttur. Vinnan er áhugamál Daði er lærður handritshöfundur og leikstjóri frá Kvikmyndaskóla Íslands og Brimrún hugmynda­ teiknari frá Teesside University. En Magnús fékk hins vegar starfið vegna þess að hann hefur lengi verið svokallaður „dung eon mast­ er“ í leiknum Dung eons and Dra­ gons og hefur mikla reynslu af því að útfæra hugmyndir í sögu. „Ég á það til að segja að ég sé svarti sauðurinn í fyrirtækinu því ég er ekki sérmenntaður. Én hef reynslu af því að spila Dungeons og Drag­ ons. Ég kem hingað til vinnu beint úr menntaskóla en fyrir mig var það reyndar níu ára prógramm í sex mismunandi skólum. Ég fann aldrei það sem hentaði mér í námi, þess í stað lærði ég sögur í gegnum Dun­ geons and Dragons og hlutverka­ leiki,“segir Magnús. „Ég spila líka Dungeons og Drag­ ons,“ segir Daði. „Það er nefni­ lega ákveðinn grunnur að hafa þá þekkingu, þó að námið í Kvik­ myndaskólanum hafi hjálpað mér mjög mikið. En strúkturinn í spila­ mennskunni gefur manni sterkan bakgrunn.“ Brimrún starfar náið með Magn­ úsi og Daða og er svokallaður hug­ myndateiknari (concept artist). „Ég kom hingað sem Erasmus­ nemandi frá Bretlandi. Ég lærði hugmyndateikningu í Teesside University í Middlesbrough. En lærði líka í Kanada í heilt ár. Ég hef teiknað karaktera og umhverfi þeirra síðan ég var lítil og ég ákvað að stunda nám í áhugamáli mínu. Og af hverju ekki að teikna fyrir tölvuleiki og kvikmyndir? Það smá segja að eitt hafi leitt af öðru. En þetta er draumastarfið og mér finnst ég stundum ekki vera að vinna, því ég væri að gera þetta heima hvort sem er.“ Búa til nýjan heim Hjá Myrkur Games starfa ungir listamenn og eldhugar að smíði sögudrifins ævintýra- tölvuleiks. Framleiðslan er byltingarkennd og svipar mjög til kvikmyndagerðar en í húsnæði fyrirtækisins er stórt upptökuver og þar klæðast leikarar hreyfirekjanlegum göllum og búa til rafræna tvífara. Stór hluti starfsmanna Myrkur Games. Á bak við þau bókahillan sem er smekkfull af borðspilum og bókum sem þau grípa í eftir vinnu. FRÉTTABLAÐIÐ/ERNIR Kristjana Björg Guðbrandsdóttir kristjana@frettabladid.is Daði, Magnús og Brimrún eru í höfundateyminu. 5 . O K T Ó B E R 2 0 1 9 L A U G A R D A G U R34 H E L G I N ∙ F R É T T A B L A Ð I Ð 0 5 -1 0 -2 0 1 9 0 5 :1 1 F B 1 0 4 s _ P 0 8 7 K .p 1 .p d f F B 1 0 4 s _ P 0 7 4 K .p 1 .p d f F B 1 0 4 s _ P 0 1 8 K .p 1 .p d f F B 1 0 4 s _ P 0 3 1 K .p 1 .p d f A u to m a tio n P la te re m a k e : 2 3 F 3 -3 5 F 0 2 3 F 3 -3 4 B 4 2 3 F 3 -3 3 7 8 2 3 F 3 -3 2 3 C 2 7 5 X 4 0 0 .0 0 1 2 B F B 1 0 4 s _ 4 _ 1 0 _ 2 0 1 9 C M Y K
Qupperneq 1
Qupperneq 2
Qupperneq 3
Qupperneq 4
Qupperneq 5
Qupperneq 6
Qupperneq 7
Qupperneq 8
Qupperneq 9
Qupperneq 10
Qupperneq 11
Qupperneq 12
Qupperneq 13
Qupperneq 14
Qupperneq 15
Qupperneq 16
Qupperneq 17
Qupperneq 18
Qupperneq 19
Qupperneq 20
Qupperneq 21
Qupperneq 22
Qupperneq 23
Qupperneq 24
Qupperneq 25
Qupperneq 26
Qupperneq 27
Qupperneq 28
Qupperneq 29
Qupperneq 30
Qupperneq 31
Qupperneq 32
Qupperneq 33
Qupperneq 34
Qupperneq 35
Qupperneq 36
Qupperneq 37
Qupperneq 38
Qupperneq 39
Qupperneq 40
Qupperneq 41
Qupperneq 42
Qupperneq 43
Qupperneq 44
Qupperneq 45
Qupperneq 46
Qupperneq 47
Qupperneq 48
Qupperneq 49
Qupperneq 50
Qupperneq 51
Qupperneq 52
Qupperneq 53
Qupperneq 54
Qupperneq 55
Qupperneq 56
Qupperneq 57
Qupperneq 58
Qupperneq 59
Qupperneq 60
Qupperneq 61
Qupperneq 62
Qupperneq 63
Qupperneq 64
Qupperneq 65
Qupperneq 66
Qupperneq 67
Qupperneq 68
Qupperneq 69
Qupperneq 70
Qupperneq 71
Qupperneq 72
Qupperneq 73
Qupperneq 74
Qupperneq 75
Qupperneq 76
Qupperneq 77
Qupperneq 78
Qupperneq 79
Qupperneq 80
Qupperneq 81
Qupperneq 82
Qupperneq 83
Qupperneq 84
Qupperneq 85
Qupperneq 86
Qupperneq 87
Qupperneq 88
Qupperneq 89
Qupperneq 90
Qupperneq 91
Qupperneq 92
Qupperneq 93
Qupperneq 94
Qupperneq 95
Qupperneq 96
Qupperneq 97
Qupperneq 98
Qupperneq 99
Qupperneq 100
Qupperneq 101
Qupperneq 102
Qupperneq 103
Qupperneq 104

x

Fréttablaðið

Direct Links

Hvis du vil linke til denne avis/magasin, skal du bruge disse links:

Link til denne avis/magasin: Fréttablaðið
https://timarit.is/publication/108

Link til dette eksemplar:

Link til denne side:

Link til denne artikel:

Venligst ikke link direkte til billeder eller PDfs på Timarit.is, da sådanne webadresser kan ændres uden advarsel. Brug venligst de angivne webadresser for at linke til sitet.