Morgunblaðið - 29.09.1996, Blaðsíða 22

Morgunblaðið - 29.09.1996, Blaðsíða 22
22 E SUNNUDAGUR 29. SEPTEMBER 1996 MORGUNBLAÐIÐ Tölvuleikir koma að gagni Sumir hafa haldið þvi í fram að einkatölvur séu dýrustu leikfönq söqunnar \. IVÍ | þeir sjá ofsjónum yfir því hve unq- menni sita límd við tölvurnar í stað þess að vera í fall- inni spýtu eða kýló. Adolf Björgvin Kristjáns- sonyverslunarstjóri BTtölva.erleikjaóhugamaðurfrófornu fari oq hann segir að tölvuleikirnir qefi bömum færi á að öðlost dýrmæta reynslu I tölvunotkun. ADOLF Björgvin Kristjánsson heit- ir ungur maður, nýráðinn verslun- arstjóri BTtölva. Hann hefur haft ódrepandi áhuga á tölvum frá barnsaldri, þekkir leikjaheiminn betur en flestir og skrifar meðal annars um leiki fyrir tímaritið Tölvuheima á milli þess sem hann stýrir versluninni eða þvælist um heiminn í hágrafískum ævintýra- . leik. Adolf segir að sinn tölvuferill sé áþekkur og hjá svo mörgum öðrum: ,,Minn tölvuáhugi byrjaði með því að ég gekk fram og aftur fyrir framan glugga á Tölvulandi við /'Hlemm og horfði á Sinclair Spectr- um tölvu með glampa í augunum. Ég veit ekki hvað það var sem hreif mig svo við tölvuna en mér fannst ég verða að eignast hana og bað um hana fyrir hvert af- mæli og hver jól en án árangurs. Þegar ég fermdist gáfust mamma og pabbi upp og gáfu mér tölvu, PC-tölvu, og ég hef haldið mig við þær tölvur síðan. Fyrsta tölvan kostaði 50.000 kr., var með 640K innra minni, tveggja 5-/4 disklingadrifa, var ekki með hörðum disk, ekki einu sinni með litakorti, og með einlitt Hercu- les-skjákort. Eg komst snemma yfir cga-hermi og þá gat ég notað þá leiki sem fáanlegir voru, en það var aftur á móti erfitt að komast yfír leiki á þessum tíma og ég hafði ekki mjkið að gera á tölvuna þó áhuginn væri óbilandi. Ég keypti mér því DOS-bók og lærði það sem hægt var. Næsta tölvan mín var 286-vél meða EGA-skjákorti og 20 Mb hörðum disk. Síðan fór ég yfír í rosalega vél á þeirra tíma mæli- kvarða, 16 MHz 386-vél með 2 Mb innra minni. Fljótlega fór ég upp í 486 og á nú Pentium-tölvu.“ Tölvan varð vinur Þegar Adolf fékk tölvuna segist hann hafa verið nýfluttur í nýtt bæjarfélag og því hafi honum fund- ist hann hálf einangraður framan af. „Tölvan varð vinur og þegar ég komst yfir ævintýraleiki frá Si- erra var ég heillaður og held enn í dag mest upp á slíka leiki. Ég þakka enskukunnáttu mína að nokkru Sierra-Ieikjum, því stund- um þurfti að vera ansi sleipur í ensku til að komast áfram. Sem dæmi get ég nefnt að í leik sem kallaðist Police Quest þurfti að kanna hvort ökumaður væri undir áhrifum. Það var sama hvað ég skrifaði, en í þessum fyrstu leikjum var orðaforðinn mjög takmarkaður, tölvan skildi mig alls ekki og við vinirnir vorum allir fastir á sama stað. Á endanum spurði ég ensku- kennarann minn hvernig ætti að segja allsgáður og ég komst úr sjálfheldunni og varð fyrir vikið hetja í augum vinanna í smá tíma,“ segir Adolf og hlær. „Helst hefur heillað mig við ævintýraleikina að þeir reyna á rökhugsun og geta reyndar kennt fólki rökhugsun," segir hann og bætir við að hann hafi gaman af að fara í skotleiki endrum og sinn- um, sem tilbreytingu, en einnig segist hann hafa gaman af íþrótta- leikjum. „Mér finnst þó afskaplega leiðinlegt að spila einn, mesta fjör- ið er að keppa við einhvern af holdi og blóði, ég er svo kappsamur,“ segir hann, „fagna ógurlega ef ég vinn, en er í rusli ef ég tapa.“ Umdeild þróun Adolf segir að það sé einmitt mikil gróska í tölvuleikjum þar sem menn keppa hver við annan og sú þróun sé um margt umdeild. „Menn deila hart um það að leikur sem kostar um 5.000 krónur getur kost- að tugi þúsunda í símareikningum. Að vísu háttar málum svo til að mynda víða í Bandaríkjunum að þar er ókeypis að hringja innan svæða og því skiptir þetta ekki miklu máli. Hér á landi á þessi þróun án efa eftir að verða, sérstak- lega eftir því sem samkeppni eykst í símaþjónustu. Vissulega ætti það ekki að standa í neinum ef börnin vilja leika sér í símanum á kvöldin þegar mínútan kostar 42 aura, en yfir daginn getur verið fljótt að safnast upp í dijúgan símareikning, ég tala ekki um ef þau fara að hringja út á land.“ Adolf segist ekki hafa eytt mikl- um tíma í tölvuleiki síðustu miss- eri, því hann hefur í nógu að snú- ast í vinnunni í BTtölvum, ekki síst eftir að hann var ráðinn verslunar- stjóri verslunarinnar. Hann segist þó þurfa að þekkja alla þá leiki sem búðin býður upp á og helst að hafa spilað þá sjálfur. Aðspurður hvort hann sé þá ekki í draumastarfinu segir hann að móðir sín hafi haft orð á því fyrir skemmstu að allt þetta tölvustúss hafí loksins komið að gagni! „Því miður rekst ég oft á það viðhorf að tölvustúss barnanna sé of mikill tímaþjófur, að þau ættu frekar að vera úti að leika sér, en eins og menn sjá á starfsauglýsing- um í Morgunblaðinu um þessar mundir þá er gríðarleg spurn eftir forriturum og tölvufólki og sér ekki fyrir endann á þeirri þróun. Börnum er nauðsynlegt að kynnast tölvu út og inn ef þau eiga að geta tekið þátt í þjóðfélagi framtíðarinn- ar.“ Beðið eftir sýndar- veruleika Adolf segist sjá það í tölvuleikja- heiminum að leikir eru almennt gerðir fyrir hærri skjáupplausn, hljóðgæði séu meiri og þeir séu yfirleitt allir gerðir fyrir Windows 95 sem gerir þá auðveldari í upp- setningu og notkun. „Ég á líka von á að menn nái að þróa sýndarveru- leikaleiki, en þeir eru því miður komnir ansi skammt í dag. Electr- onic Arts kynnir á næstunni leik sem er heill heimur fyrir óteljandi leikmenn samtímis. Tölvan myndar einskonar heim og þegar viðkom- andi fer inn í leikinn og tengist leikjamiðstöð á alnetinu er hann hluti af heimi sem skipaður getur verið þúsundum „mennskra" leik- manna, það er lifandi fólk á bak við hveija persónu nema að tölvan sjálf sér um að skapa einfaldar persónur eins og bakara, smiði eða kráareigendur. Meðal þess sem gerir þennan leik skemmtilegan er að nánast allt sem þú gerir hefur áhrif á framvindu leiksins; ef marg- ir taka upp á því að fella sauðfé og éta, þarf drekinn í fjallinu, sem lifði að miklu leyti á kindum, að komast yfir mat og leggst á þorpsbúa og þannig mætti lengi telja. Í ljósi þess hvað fólki finnst gaman að spila við annað fólk verð- ur þetta án efa einn helsti leikur næsta árs eða næstu ára.“ Tölvur eru ódýrar Adolf vill ekki gera mikið úr þeim kröfum um vélbúnað sem tölvuleikir gera, „því tölvur eru orðnar svo ódýrar í dag. Það má líka nota þær fyrir margt fleira en leiki, því tölvu- eigandinn er í raun með öfluga fjöl- þætta vinnustöð á borðinu hjá sér. Helsti ókosturinn hefur kannski verið sá að fólk hefur ekki nýtt tölv- umar nógu vel og ekki gefíð sér tíma til að læra almennilega á þetta fjölhæfa verkfæri." BTtölvur selja leiki fyrir PC tölv- ur í beinni samkeppni við leikjatölv- ur og Adolf segist sjá þess glögg merki að leikjatölvurnar séu á leið- inni út. „Þær geta einfaldlega ekki staðið PC tölvunum á sporði hvað varðar grafíkina einfaldlega vegna þess að sjónvarpsskjár býður ekki upp á nógu góða upplausn. Tölvu- skjáir eru orðnir það góðir að þeir slá sjónvarpið hæglega út eins og hver getur séð sem tengir VGA leik, sem þykir ekki merkileg graf- ík í dag, við sjónvarp og fellur í stafi yfir myndgæðunum. Þetta er barátta sem sjónvarpsleikjatölvur geta ekki unnið, ekki einu sinni með háskerpusjónvarpi, því þegar það loksins kemur eru tölvurnar komnar enn lengra." Bestu leikirnir 1. Gabriel Knight 1 & 2 (King’s Quest 1 -cga-) Bestu ævintýraleikir sem framleiddir hafa verið. Þeir innihalda mikla dýpt og ná að skapa rétt og ógnvekjandi andrúmsloft. Ég var ekki í rónni fyrr en ég náði , að ráða í gáturnar. 2. Championship Manager 2 (Football Manager - Commod- j ore) Frábær fótboltahermir. Þú j velur þér fótboltalið og reynir eftir bestu getu að stýra því til sigurs. Ég veit ekki hvað marg- ar vikumar hafa farið í þetta samanlagt þjá okkur félögun- um. 3. Civilisation 2 (Civilisation 1 - PC) Algjör bylting í leikja- heiminum. Þúsundir klukku- stunda hafa farið hjá PC not- endum í þennan frábæra leik þar sem þú stýrir þróun mann- kynsins. 4. Ævintýraleikimir frá Si- erra (Zork serían - BBC) Gaml- ir kunningjar. Voru einu al- menniiegu leikimir í PC tölv- umar fyrir nokkrum árum. 5. Wing Commander serían (Elite) Stjömustríð PC töl- vanna. Einhveijir albestu skot- leikir sem ég hef nokkum tím- ann spilað. Mennimir eiga í striði við Kilrathi kettina 1 fyrstu leikjunum en í þeim síð- asta áttu þeir í basli með sjálfa sig. Frábærir leikir”! 6. Command & Conquer (Dune II) Á þennan þarf varla að minnast því að þetta er einn alvinsælasti PC leikur allra tíma. Þú stýrir heijum þínum í baráttu við hið illa, þú getur reyndar snúið þeirri baráttu við en það er önnur saga. 7. Doom (Wolfenstein) Mjög umdeildur en einn sá albesti netleikur sem framleiddur hefur verið. Dreptu eða vertu drepinn svo einfalt er það. 8. Lands of Lore (Eye of the beholder, trilogy) Ævintýra- leikur með dreka og dýflissu- ívafí. Leikurinn er einkar skemmtilegur en orðinn bam síns tíma. 9. Lueasarts ævintýraleikirnir Hver man ekki eftir Monkey Islan leikjunum, Day of the Tentacie, Sam & Max og fleir- um. Frábærir leikir fullir af húmor og góðum gátum. 10. Pacman (Pong) Leikurinn sem gerði tölvuleiki fræga. Innihaldið er þó rýrt, lítill kúlu- karl sem borðar punkta af lei- kveilinum en verður að passa sig á draugum Einhvemtímann áttu íslendingar heimsmeistara í leiknum, hvernig væri að grafa hann upp? Hverjir nota netið? Alnetið nýtur qríðarleqrar hylli hér á landi sem og um allan heim. Þrótt fyrir kannanir víða um heim hefur mönnum reynst erfitt að greina hverjir það eru sem nota netið oq til hvers. Ragnar Eiríksson hrinti af stað fyrstu könnuninni á íslenskum alnetsnotendum og hann segir að niðurstöður hennar ættu að geta orðið verslunareiqendum oq fyrirtækjum qóður veqvísir. ALNETIÐ er gróðavænlegt í aug- um margra verslunareigenda og fyrirtækja, sem sjá fyrir sér hand- hæga verslun og örugga þar sem gestir í „búðina“ geta skipt tug- þúsundum á degi hveijum. Þeim reynist þó erfítt að átta sig á hverj- ir það eru sem nota alnetið; hver er aldurs- og kynjaskipting, hvert er menntunarstig notenda og hvað er það sem þeir vilja. Ytra hafa fjölmargir reynt að komast á snoð- ir um þetta, nú síðast Nielsen könnunarfyrirtækið þekkta vestur í Bandaríkjunum sem hefur helst getið sér orð fyrir kannanir á sjón- varpsáhorfi og -endum. Fyrir skemmstu fór fram fyrsta könnun þessarar tegundar hér á landi, en hana framkvæmdi Ragnar Eiríks- son, starfsmaður Nýherja. Ragnar er að ljúka námi á markaðssviði í Viðskipta- og hag- fræðideild samhliða því sem hann stundar nám í kerfisfræði í Tölvu- háskóla Verslunarskólans. „Ég vildi tengja þetta nám sarnan," segir hann „og þá lá beint við að kanna alnetsnotkun hér á landi. Það eru til tölur um notendur um allan heim og ýmsar upplýsingar um aldurskiptingu og menntun og fleira, en það var aftur á móti ekkert til um íslenska netnotend- ur. Einu vísbendingar sem hægt var að fá voru frá Intís um það hversu mörg netföng eru skráð hér á landi, en þar giska menn á að fimmtán til tuttugu þúsund netföng séu til. Að mínu mati er bráðnauðsynlegt fyrir fyrirtæki sem hyggja á markaðssetningu á netinu eða koma upp verslun þar að vita hveijir það eru sem nota netið og komast að því að hveiju fólk er að leita. Ég hafði því sam- band við alla alnetsþjónustuaðila á landinu og þeir tóku mér allir vel, settu tengingu inn á könnun- arsíðuna inn á heimasíðurnar hjá sér og það kom mér á óvart hvað svörunin var góð, því þegar upp var staðið svöruðu yfír þúsund." Sitthvað kom á óvart Ragnar segir að sitthvað hafi komið honum á óvart þegar hann fór að vinna úr niðurstöðunum. „Þannig var meðalaldur hærri en ég átti von á, nálægt 30 árum, en það eru svo margir sem halda að það séu bara unglingar inni á netinu. Kynjaskiptingin var líka jafnari en ég átti von á í upphafi, en það er þróun sem á sér stað til að mynda vestur í Bandaríkjun- um þar sem jöfn kynjaskipting er hjá þeim sem stefna inn á netið í dag ólíkt því sem var í upphafi og því jafnast hlutur kvenna smám saman. Einnig fannst mér mennt- unarstig þeirra sem svöruðu lægra en víða erlendis. Ytra er menntun lykill að alnetsnotkun, en hér á landi er þessu öðruvísi farið því töluverður fjöldi hafði bara grunn- skólapróf; þegar allt er talið var þriðjungur nettnotenda aðeins með grunnskólapróf." Ragnar segir að takmarkið með ritgerðinni hafi verið að hinn al- menni verslunareigandi gæti gert sér grein fyrir því eftir hveiju væri að slægjast á netinu. „Það er allt of algengt að menn láti einhvern þjónustuaðila sjá um að koma fyrirtæki eða verslun fyrir á netinu og hugsi ekki meira um það; það þarf að vanda sig jafn mikið við að koma upp verslun á alnetinu og að innrétta húsnæði í Kringlunni; menn þurfa að átta sig á markhópnum, setja sér stefnu og ákveða ímynd.“

x

Morgunblaðið

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Morgunblaðið
https://timarit.is/publication/58

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.