Fálkinn - 12.12.1952, Qupperneq 34
30 JÓLABLAÐ FÁLKANS 1952
Töfrabragð.
iSetjið vatnsglös á borðið og barma-
fyllið ]>að. Spyrjið svo félagana livort
þeir geti sett pening ofan i giasið án
þess að dropi fljóti út af.
Ef iþeir geta það ekki þá sýnið þeim
að vandinn er ekki annar en að láta
peninginn upp á rönd i vatnið og svo
sleppa honum bægt.
© © ©
© © ©
© ©
c
Lítill leikur.
Strikið 25 reiti á blað, eins og mynd-
in sýnir og leggið einn 5-eyring og
átta 1-eyringa á miðreitina. Nú er
galdurinn að fjarlægja alla 1-eyring-
ana og láta 5-eyringinn einan verða
eftir. Maður lætur hvern þeirra um
sig boppa yfir nágranna sinn og á
auðan reit, ýmist upp eða niður, til
hægri eða vinstri, eða skáhalt. Og
hver sá peningur sem stokkið er yfir
verður að fara burt af pappírnum.
Maður má bvort heldur vill láta sama
peninginn hlaupa hvað eftir annað
eða skipta um pening.
Hnetuveiðar.
f leiknúm „linetuveiðar dýranna“ er
þátttakendunum skipt í tvo flokka.
Allir nema tveir fá pappírsmiða, sem
nældur er á brjóstið. Á miðunum eru
alls konar dýranöfn: hupdur, köttur,
kýr, Ijón, páfagaukur, spói o. s. frv.
Þeir tveir, sem ekki fá neinn miða eiga
að vera eigendur dýranna. Áður en
leikurinn byrjar eiga dýrin að fara
út, en cigendurnir fela hneturnar hér
og hvar á gólfinu.
Svo er dýrunum hleypt inn. Þau leita
að hnetunum og í bvert sinn sem þau
finna eina eiga þau að stíga fætinum
ofan á :hana og kalla á eigandann með
þvi að gelta, mjálma, baula, öskra,
babla, vella o. s. frv. Dýrin mega ekki
snerta hnetuna með hendinni heldur
bíða þangað til eigandinn kemur og
hirðir hana. Sá flokkur vinnur sein
finnur flestar bncturnar.
Hérna skal ég sýna ykkur tivernig
þið búið til tening úr þykku pappírs-
blaði. Mátulegt að hafa það 18 cm. á
hVorn veg.
1) Leggðu blaðið á borðið og brjóttu
það eftir linunni A-C, breiddu svo úr
þvi aftur og brjóttu það eftir línunni
B-D. Breiddu svo úr blaðinu og láttu
l)á liliðina snúa niður, sem áður sneri
upp. Brjóttu blaðið svo eftir línunum
E-G og F-H. Snúðu svo blaðinu við
aftur og taktu í l)að við E og G og
teggðu þessa punkta saman. Þá kem
ur fram mynd 2. —
Leggðu svo tvöfatda þri'hyrninginn
(2) á borðið, taktu efsta lagið af liorn-
unum tveimur að neðan og brjóttu þau
upp að oddinum á þríhyrningnum
(mynd 3), brjóttu svo tvö nýj.u horn-
in (I og K) inn að miðbrotinu (mynd
4). Oddarnir tveir, sem vita upp að
efsta horninu, eru fyrst beygðir út
(5). Þegar brotið er orðið skarpt eru
þeir beygðir inn á við aftur svo að þeir
nái að miðbrotinu (G). Litli ferfaldi
þríhyriningurinn, sem nú er kominn
báðum meginn, er nú beygður fram í
vasann, sem er beint fyrir neðan þá
(7). — Snúðu nii stóra þríhyrningn-
um við og gerðu alveg sams konar brot
hinu megin. Þá keniur fram mynd 8.
Þrýstu vel á svo að ölt brot verði
skörp. Blástu svo inn í opnu rifuna við
örina og þá verður blaðið að teningi
(9).
^ /+'/+//+>
□ ■aHBB
8
o
niu
□ □
2 2 5
5 1 2
3 2 2
Dægradvöl og gáfnapróf um leið.
Hérna sjáið þið fjölda af ferhyrn-
ingum. Hver stóri ferhyrningurinn er
settur saman úr níu smáum. Nú er
vandinn að segja til um úr hvaða smá-
ferhyrningum liver stóri ferhyrning-
urinn B, C og D séu gerðir. Þið megið
ekki klippa þá sundur, heldur aðeins
horfa á myndirnar. Svo skrifið þið
tölustafinn á litlu ferhyrningunum í
auðu reitina jafnóðum, eins og gert
liefir verið við A. Ef þið eruð dugleg
eigið þið að geta gert þetta á tveim-
ur mínútum.
Smájólasveinn úr öfugu kramarhúsi.
Það er fljótlegt að búa til þennan
jólasvein. Þú ferð svona að þvi:
Teiknaðu hring á þunnt pappaspjald
kringum disk, sem þú hvolfir á papp-
irinn. Klipptu svo pappahringinn í
fjóra jafna parta. Hver þeirra á að
vera eins og þú sérð á teikningu 1.
Rifurnar, merktar með svörtum strik-
um eiga að vera fyrir ermar. And-
litið er málað í hring, sem þið teikn-
ið utan um tvícyring, á ljósgulan gljá-
pappír. — Á mynd 3 sjáið þið kramar-
húsið limt saman. Handleggirnir eru
úr papparæmu (4), sem er stungið
gegnum ermaopin. Og andlitið er limt
á sinn stað. Munnur, nef og augu eru
gerð með svörtum blýanl. — Loks er
sveinninn dubbaður upp með vatt-
skeggi og vattlegging límd neðst á jað-
arinn og þá er sveinninn fullgerður
(sjá 5).
FJÓRBURAR. — í Changsha í Mið-
Kína hafa fæðst fjórburar, þrjár mcyj-
ar og einn sveinn. Þeim lieilsast öll-
um vel. —
Hnetu-kapphlaupið.
Hérna eru nokkrir leikir handa ykk-
ur sem þið getið reynt þegar jóla-
heimsóknirnar eru byrjaðar.
Skiptið gestunum i tvo flokka og
látið þá setjast i röð og raðirnar snúa
livora að annarri. Lánið fjórar litlar
skálar í eldhúsinu og setjið þær við
sinn hvorn enda á röðunum. Svo
þurfið þið 10 thnetur. Leggið fimm í
aðra skál hvors flokks. Þegar kallað
er „byrjið!" skulu þeir, sem sitja næst
hnetuskálinni, sinn voru megin, taka
eina hnetu og rétta þeim, sem situr
næstur honum, og hann svo aftur þeim
næsta og þannig alla röðina. Þegar
fyrsta hnetan er látin í tómu skálina
við hinn endann, tekur sá fyrsti aft-
ur hnetu og lætur hana ganga á sama
hátt. Þannig er haldið áfram og hnet-
urnar nú látnar ganga í hina áttina.
Vitanlega er uín að gera að láta þetta
ganga sem fljótlegast, því að sá flokk-
urinn sem fyrstur verður að koma
öllum hnetunum fram og til baka hefir
unnið. Ef einhver missir hnetu verður
hann að taka hana upp sjálfur áður
en hann getur haldið áfram.
JUUUIJULI'L b
Eldspýtnaþraut.
Leggið 9 eldspýtur í röð á borðið
eins og myndin sýnir. Látið þið svo
einhvern spreyta sig á að búa til þrjár
tylftir í rómverskum tölum, úr eld-
spýtunum. Það má ekki brjóta þær. *
/+//+//+/
Skemmtilegt spil.
Tveir eða fleiri geta spilað saman,
en liver spilamaður verður að hafa
heilan spilastokk, sem hann leggur í
bunka fyrir framan sig með bakinu
upp. Svo segir hann til um hvers
konar atvinnu hann vilji stunda. Tumi
vill t. d. verða bakari, Beta kaupmað-
ur og Nonni vill reka vefnaðarvöru-
verslun.
Þegar spilið byrjar snúa allir efstu
spilinu sinu í einu. í hvert sinn sem
það kemur fyrir að tveir spilarar fái
jafnhátt spil upp ( það gildir einu
um litinn) eiga þeir að flýta sér að
nefna einhvern ihlut, sem fáist í versl-
un hins. Tökum dæmi: Ef Beta og
Tumi fá samtimis tvær áttur, segir
Beta t. d. kringlur, en Tumi hrópar
kaffi. Sá, sem verður fyrri til skilar
öllum spilunum sem hann hefir snúið.
Þegar spilari er laus við öll spilin sin
hefir hann unnið. Þegar maður er bú-
inn að snúa öllum bunkanum án þess
að komast úr leik, livolfir maður snúnu
spilunum og byrjar á ný.