Þróttur - 15.12.1920, Blaðsíða 32
38
ÞRÓTTUR
Georg- Garpentier
frægasti hnefaleiksmaður Norðurálfunnar.
Bifreiðarslys.
Þau eru farin að verða mjög tið hér í Reykja-
vik. Sum slysin eru þannig að ilt er að fyrir-
byggja Þau- En mörg verða þó á þann hált, að
það er ókunnugleiki farþeganna, sem slysunum
valda. —
Hvernig á að stökkva af biðreið? Menn eiga
aldrei að stökkva af bifreið á fullri ferð, en
þurfi menn endilega að gera það, og geli ekki
biðið þar til biðreið hægir á sér eða nemur
staðar, skal stökkva áfram og i sömu ált og
bifreiðin heldur; en aldrei bakleiðis. Hafi menn
þessi ráð, þá verður þessi tegund bifreiðarslysa
fátiðari en áður.
Skák.
Blaðinu hefir eigi enn borist ráðning á skák-
þraulinni nr. 3 (eftir Svein kennara Halldórs-
son) er birtist í 6. tbl. f. á., og sér eigi ástæðu
til að draga ráðning hennar lengur. Staðan er:
Hvítt K al, D a8, H b4, R c6, P a2, b3, d2
og f6 (alls 8 menn). Svart K c5, B f7 og h6,
R f2, P d5 (alls 5 menn). Hvítt leikur og mát-
ar í 3. leik. Lausn: 1. R c6—d4; KXH. 2. D
a3f; KXD. 3. R c2. (Mát).
Þá hefir blaðinu borist rétt lausn á skákþraut-
inni nr. 4 (tafllok) sem er: 1. leikur H e2f, PX
e2. - 2. DXe2f, K d5. - 3. D b5f, K e4.
4. D d3f, K e5. — 5. D d4f, K e6. — 6. d X
Rf og vinnur.
Þessi ráðning er frá hinum áhugasama skák-
þrautamanni Sveini Halldórssyni kennara (Bol-
ungavík). Hefir hann einnig sent oss neðan-
greinda skákþraut til birtingar.
, Skákþraut nr. 5.
Eftir Svein Halldórsson.
ABCDEFG H
Hvitt mátar í 3. leik.
Þá hafa þeir skákkapparnir: Eggert Guð-
mundsson og Stefán Ólafsson teflt skák þá er
hér fer á eftir.
Er gott fyrir alla skákmenn að endurtefla
góðar skákir, það flýtir mjög fyrir þroska þeirra.
Eggert G. hafði hvítt, en Stefán Ó. syart. —
Byrjun er drotningar-peðs. 1. d2—d4, R g8 — f6.
2. c2—c4, e7—e5. 3. pXp. R f6-g4. 4. f2—f4 a).
B Í8—c5. 5. R gl—h3, R b8—c6. 6. R bl-c3,
d7—d6. 7. pXp. pXp. 3. R c3—d5. 0 — 0. 9.
a2—a3 b), H 18—e8. 10. D dl—d3, R c6-d4.
11. K el—d2 c), B c8—f4. 12. D d3-c3, R d4
— c2. 13. H al—a2, H e8-e4. 14. K d2-dl d).
H e4-d4X- 15. B cl-d2, H d3Xd5e). 16. c4
X45, R g4—e3f. 17. B d2Xe3, RXBf. 18. K
dl—d2, Rxd5. 19. D c3-c4, B c5-e3f. 20.
K d2—el, H a8 —c8. 21. DXR. H c8—clf. 22.
D d5—dl, D d8—a5f f). 23. b2Xb4, H clXdlf-
24. KXH, D a5—d5f. 25. K dl—el, D döX
a2. 26. Gefið.
Alhugasemdir. a) Pað borgar sig ekki að reyna
að verja peðið sízt á þennan hátt, R f3 eða B
f4 má reyna.
b) e2—e4 er betra.
c) Slæmur leikur, en taflstaðan er ,slæm og
erfitt að finna góðan leik, betra er samt K dl.
d) Ef hvítt tekur Riddarann á c2 hvort held-
(Frh. á bls. 40).