Tölvumál - 01.04.1993, Blaðsíða 7
Apríl 1993
Simbi sæfari og kennslustjórinn
Lára Björk Erlingsdóttir
Torfi Rúnar Kristjánsson
Að áliðnu síðasta hausti fór rit-
stjóri Tölvumála þess á leit við
okkur undirrituð að gera nokkra
grein fyrir lokaverkefni okkar við
Tölvuháskóla Verslunarskóla
íslands vorið 1992. Nokkuð
hefur dregist að verða við þessari
bón, en við vonunr að enn gildi
orðskviðurinn "Betra er seint en
aldrei".
Lokaverkefni vinna nemendur á
síðustuönnsinni viðT.V.Í oger
oft um að ræða raunhæf verkefni
sem unnin eru fyrir hin ýmsu
fyrirtæki. Við tókum hins vegar
þá ákvörðun að búa til tölvuleik
og rná segja að hugmyndin hafi
kviknað þegar við gerðum ein-
faldan leik sem lokaverkefni í
gluggakerfisáfanga í desember
1991. Sáleikurvarforritaður í C
undir Presentation Manager í OS/
2ogbyggðistápersónum íteikni-
myndasögum Walt Disney’s.
Upphaflega hugðumst
við nýta það senr þar var
komið og l'æra það yfir í
Windows og bæta síðan
við útfærslum. Hins vegar
kom fljótt í ljós að vanda-
mál gætu skapast vegna
höfundarréttar á fyrr-
nefndum persónum og því
var ákveðið að hanna
leikinn nánast frá grunni.
Jafnframt kom þá fram sú
bugmynd að tengja leikinn
námsefni grunnskóla
þannig að hann gæti nýsl
senr kennsluforrit á því
skólastigi. Þegar upp var
staðið voru orðin til tvö
sjálfstæð forrit með sam-
eiginlegan gagnagrunn, þ.e
Simbi sæfari og Kennslustjórinn.
Auk okkar undirritaðra unnu
Jóhann Grétarsson og Ingvar
Hreinn Gíslason að verkefninu.
Simbi sæfari
Simbi sæfari er leikrænt kennslu-
forrit, senr ætlað er nemendum
grunnskóla. Framsetning er
ntyndræn, þar sem blandað er
sarnan þekktum hluturn úr urn-
hverfi og námsefni barna annars
vegar og ævintýralegu umhverfi
og atburðum, sem höfða rneira
til ímyndunar þeirra hins vegar.
Markmið með þessu kennslu-
forriti er að tengja sarnan áhuga
barna á tölvuleikjum og námsefni
það sem þeim er ætlað að tileinka
sérágrunnskólastigi. Verkefnin,
sem verður að leysa nreðan á
leik stendur, eru úr námsefni 1. -
10. bekkjar. Námsgreinum er
skipt í þyngdarstig sem flokkar
námsgreinarnar enn frekar.
Stærðfræði býður einnig upp á
reikningsaðgerðirnar samlagn-
ingu, frádrátt, margföldun og
deilingu sem valmöguleika.
Persónan Simbi sæfari er sjóræn-
ingi sem leitar fjársjóðar á eyði-
eyju. I upphafi leiksins þarf nem-
andi að finna lendingarstað á
eyjunni og svara þar tveimur
spumingum rétt af þremur. Ef
nemandi geturþað ekki erhonum
bent á að velja sér léttari verkefni
til aðglínra viðíleiknum. Þegar
lendingarstaðurerfundinn byrjar
leikurinn af alvöru. Tína þarf
blóm, sveppi eða steina til að
viðhalda orku, en hætta er á að
þessir hlutir séu annað hvort
eitraðireðageislavirkirog kemur
þá upp verkefni sem verður að
leysa svo að hægt sé að halda
7 - Tölvumál