Tíminn - 04.12.1983, Blaðsíða 24
SUNNUDAGUR 4. DESEMBER 1983
24
ftnmm
bridge
umsjón: Guðmundur Sv. Hermannsson
SÓPAÐ ÚT ÚR NOKKRUM
HORNUM NÁKVÆMISLAUFSINS
■ í þættinum í dag verður stiklað á
stóru, því farið verður yfir opnanir á 2
tíglum, 2 hjörtum og spöðum og 2
gröndum.
Opnun á 2 tíglum
Einsog minnst hefur verið á áður lofar
þessi opnun 11-15 punktum og sýnir
stuttan tígul, ýmist með skiptingunni:
4-4-1-4 3-4-1-5 eða 4-4-0-5. Þarna er
verið að fara inná svið 2ja laufa opnunar-
innar að nokkru leyti. Þessar hendur
falla undir opnunina:
1. 2. 3.
AD73 KD62 KG82
K943 A103 AK106
4 4 -
KD53 KG954 K8654
Veik svör
Eina krafa svarhandar er 2 grönd sem
biður opnara að lýsa spilunum sínum
nánar. Öll önnur svör miða að því að
finna mögulegan bútasamning eða,
hugsanlega geim. Þannig cru 2 hjörtu, 2
spaðar og 3 lauf allt veik svör sem biðja
opnara að passa. Þetta byggist á því að
svarhendi veit að stuðningur er fyrir
hendi.
Svarhendi getur boðið upp á geim
með því að segja 3 tígla með góðan
tígullit. Opnari getur þá sagt 3 grönd
með hámark. Svarhendi getur einnig
stokkið í 3 hjörtu eða 3 spaða og boðið
opnara uppá geim í þeim lit ef hann er
með hámark.
Svar á 2 gröndum
Þessi sögn biður opnara að lýsa spilun-
um sínum en er ekki geimkrafa. Svör
opnara eru kerfisbundin gervisvör og
listinn lítur þannig út:
2 T - 2 Gr
3 L 4-3-1-5 eða 3-4-1-5 skipting og
lágmark. Svarhendi segir 3 tígla
til að komast að hvor hálitur
opnara cr lengri. Opnari segir
3 hjörtu mcð 3-4-1-5 skiptingu
og 3 spaða með 4-3-1-5 skipt-
ingu.
3 T 4-4-1-4 skipting og lágmark
3 H 3-4-1-5 skipting og hámark
3 S 4-3-1-5 skipting og hamark
3 Gr 4-4-1-4 skipting og lofar ás eða
kóng í tígli
4 L 4-4-1-4 skipting og hámark
4 H 4-4-0-5 skipting og lágmark
4 S 4-4-0-5 skipting og hámark.
Þetta virðist e.t.v. flókið en skemað er
mjög auðvelt til lærdóms ef það er
athugað nánar.
Það er mögulegt að stoppa undir
geimi ef opnari hefur svarað lágmarki.
Sagnirnar : 2T-2Gr-3T-3H, eru ekki
krafa í geim og opnari passar nema
honum virðist spilin sín vera vel löguð
þrátt fyrir lágmarkið.
í rauninni er ekki meira um þetta að
segja. Opnunin gefur það góðar upplýs-
ingar að svarhendi veit nokkurn veginn
í hvaða átt skal halda og ekki síst ef hún
hefur sagt 2 grönd og fengið nánari
lýsingu á hendi opnara. Svarhendi getur
reynt við slemmu, ef henni sýnist svo
eftir að hafa fengið svar við 2ja granda
spurningunni, með því að segja í tígli
eða spyrja um ása með 4 gröndum.
Opnun á 2 hjörtum
og 2 spöðum
Þessar opnanir eru veikar, lofa 7-10
punktum og 6-lit í opnunarlitnum. Þetta
eru auðvitað hindrunarsagnir en um leið
eru þær uppbyggjandi. Það gengur t.d.
ekki að opna á 2 hjörtum á allar hendur
með 6-lit í hjarta og 7-10 punkta.
Liturinn verður að vera þokkalegur og
eins er verra að langur litur sé til hliðar.
1. 2. 3.
AG7642 G865 A5
G4 AD10943 G109863
63 D3 KG7
G54 3 43
Það væri óvarlegt að opna á 2 hjörtum
eða spöðum með þessar hendur. Hendi
1 er að vísu með 7 hápunkta en hún er
ansi rytjuleg og því er ráðlegast að passa.
Hendi 2 er með góðan hjartalit og 9
punkta þannig að hún fellur undir 2ja
hjarta opnun, að öðru leyti en að hún er
með 4-íit í spaða til hliðar. Það er
óvarlegt að opna á 2 hjörtum eða 2
spöðum með góðan hliðarlit því það gæti
orðið erfitt að finna þann lit seinna.
Sérstaklega er hæpið að hliðarliturinn sé
hinn háliturinn.
opnara að lýsa spilunum sínum nánar.
Önnur svör eru ýmist geimboð, stopp-
sagnir eða hindrunarsagnir.
Nýr litur svarhandar er geimboð með
sæmilegan lit.
1. 2.
A65 ADG653
5 3
ADG10983 K53
54 532
Eftir opnun á 2 hjörtum getur svar-
hendi sagt 3 tígla á hendi 1 og 2 spöðum
á hendi 2. Ef sögnin kemur vel við
opnara getur hann haldið áfram, en
passað annars.
Það er langt í frá öruggt að 4 hjörtu
vinnist en þau eru aldrei marga niður og
þó þau standi ekki er nær víst að
andstæðingarnir eiga geim í spilinu.
Sögnin gerir þeim einnig erfiðara fyrir
að finna samninginn.
Svarhendi getur einnig stokkið í 3
grönd og opnari er alvarlega áminntur
að skipta sér ekki af þeirri sögn.
Svar á 2 gröndum
Þessi sögn er krafa um a.m.k. 1
sagnhring og biður opnara að lýsa spilun-
um sínum nánar.
Með lágmarksopnun segir opnari lit-
inn sinn aftur á 3 sagnstigi en annars
segir hann frá hliðarstyrk.
Spilaþraut númer 6.
Suður spilar 4 hjörtu
■ í 6. spilaþrautinni spilar suður 4 hjörtu eftir að norður hafði opnað á sterku laufí og austur komið inn á 1 tígli. Vestur
spilar út tíguldrottningunni. Hvemig á suður að spila spilið?
Hjartaliturinn á hendi 3 er höfuðlaus
og því telst þetta ekki vera 2ja hjarta
opnun.
Það sem eftir stendur er að opnunin
þarf að uppfylla viss skilyrði fyrir utan
punktafjölda og litarlengd. Svarhendi
getur því búist við að opnunarliturinn sé
sæmilega góður og að hendin sé frekar
jafnskipt.
Svör við veikum tveim:
Einsog eftir 2ja tfgla opnun er svar á
2 gröndum eina krafan og 2 grönd biðja
Hækkun á opnunarlitnum er venju-
lega veik og hindrunarkennd.
3. 4.
8654 72
D65 K654
A754 A8765
65 D4
Eftir opnun á 2 spöðum getur svar-
hendi hækkað í 3 hjörtu með hendi 3. Sú
sögn stelur einu sagnþrepi af andstæð-
ingunum og gerir þeim erfiðara fyrir að
koma inná sagnir en augljóst er að þeir
eiga meirihluta punktanna.
Á hendi 4 er rétt að stökkva í 4 hjörtu.
1. 2. 3.
ADG763 KG10764 DG
64 A5 KD10874
G5 G65 D653
765 54 3
Hendi 1 er lágmarkshendi og eftir 2
S-2Gr, verður opnari að segja 3 spaða.
Hendi 2 myndi flokkast undir sæmi-
lega opnun og því er rétt að sýna
hliðarstyrkinn með því að segja 3 hjörtu.
Hendi 3 er einnig hámarksopnun og
því er svarið 3 tíglar.
Eftir þessar upplýsingar er svarhendi
venjulega vel sett að velja lokasögn,
hvort sem er í grandi eða lit. Það skal þó
tekið fram að 2 grönd eru ekki krafa í
geim. Opnari getur t.d. passað' eftir
þessa sagnröð: 2S-2Gr ; 3T-3S.
Með þéttan lit (AKD1087 eða eitt-
hvað álíka) getur opnari sagt 3 grönd við
2 gröndum.
Þetta verður að duga um opnun á 2
hjörtum og 2 spöðum.
Opnun á 2 gröndum
Þetta er eina opnunina í kerfinu,
önnur er 1 lauf, sem sýnir sterk spil. 2
grönd lofa 20-21 punkti og jafnri skipt-
ingu, svipað og opnun á 1 grandi.
Svör við 2 gröndum eru að mörgu leyti
svipuð svörum við 1 grandi nema þau
eru öll einu sagnstigi ofar. Þannig eru 3
lauf stayman og biðja opnara að segja
frá 4-lit í hálit og frekari þróun sagna er
svipuð og eftir 1 grand.
3 tíglar og 3 hjörtu eru yfirfærslur í 3
hjörtu og 3 spaða, og nýr litur svarhand-
ar, eftir að opnari hefur yfirfært, er krafa
og býður upp á slemmu.
Þegar komið er að 3 spöðum breytist
erkvið. 3 spaðar er yfirfærsla í 4 lauf og
er veik sögn. Svarhendi er þannig annað-
hvort með langan lauflit og veik spii eða
langan tígullit og veik spil. Með fyrri
spilin passar svarhendi 4 lauf en með þau
seinni segir svarhendi 4 tígla við 4
laufum og opnari verður að passa þá
sögn nema eitthvað sérstakt komi til.
3 grönd svarhandar eru eðlileg
4 iauf og 4 tíglar svarhandar yfir 2
gröndum eru sterkar sagnir, lofa góðum
lit og bjóða upp á slemmu. Opnari getur
tekið slemmuboðinu með því að segja
frá fyrirstöðu.
4 hjörtu og 4 spaðar svarhandar eru
eðlilegar sagnir og 4 grönd er áskorun í
6 grönd, svipað og eftir opnun á 1 grandi.
Svar við spilaþraut 5
Suður spilaði 6 grönd á þessi spil, eftir
að vestur kom út með spaðatíu.
Norður H. A72 T. K95 L. 10964 S. AD3
Vestur Austur
S. 1097 S. 6542
H. 943 H. G1086
T. D1084 T. 3
L. G82 Suður S. KG8 H. KD5 T. AG762 L. AD L. K753
Það eru 9 slagir öruggir og tígulliturinn
er vænlegur til sóknar. Ef heppnin er
með er hægt að fá 5 slagi á tígulinn og
einhverjir myndu sjálfsagt taka útspilið
á spaðaás, taka síðan tígulkóng og spila
tígli á gosann í þeirri von að austur eigi
drottninguna þriðju. Ef vestur fær á
drottninguna í tígli er laufasvíningin enn
eftir.
En þessi leið gengur ekki ef spilin líta
út eins og sést hér að ofan. En það er til
örugg leið til að fá a.m.k. 4 slagi á
tígulinn, sama hvernig hann skiptist.
Hún er að spila tígli á ásinn heima og
síðan litlum tígli á níuna í borði. Ef
lesendur trúa mér ekki geta þeir raðað
spilunum upp aftur en það er sama
hvernig þau raðast: vörnin fær aðeins
einn tígulslag.
Svona öryggisspilamennska er vel
þekkt í bridge og á oft við í ýmsum
stöðum. En málið er ekki svona einfalt:
sagnhafi verður að fínna út hvort hann
hefur efni á þessari öryggisspila-
mennsku. f spilinu hér að ofan er ekki
nóg að fá 4 slagi á tígul ef laufsvíningin
gengur ekki.
Þessvegna er fyrsta skrefið í þessum 6
gröndum að taka útspilið á spaðaás og
spila síðan laufi á drottninguna. Ef hún
heldur, einsog í þessu tilfelli, hefur
suður efni á öryggisspilamennskunni
þannig að hann tekur næst tígulás og
spilar tígli á níuna. En ef vestur á
laufakónginn verður suður að spila upp
á að fá 5 slagi á tígul, með því að spila
tígli á kóng og svína síðan tígulgosanum.