Blysið : skólablað Gagnfræðaskóla Austurbæjar - 01.12.1959, Blaðsíða 19
- 19 -
Stöðumynd í skákinni
eftir 23 leiki hvíts
Staðan
Hvítt
Khl
Hdl
Be5
Bb3
pa2
pc4
pf4
Pg2
ph2
Svart
Kg8
Bc6
Hb7
Re2
pa6
pb7
pe6
pf7
Pg?
ph5
eiginlega þvingað.
h3 hótar máti.
24. Bxb2 -
24.
25. Hd8T _
Ef 25. Hgl, þá Rxf4 og svartur kemur
til með að hafa minnst tvö peð yfir.
Hvítur verður að hindra hótunina hxg2,
ásamt Rh3 mát.
25.
26. Bc2 t
27. Hd5 -
27.
Betra er 27. e5
Bxh3.
- kh7
f 5
ill nauðsyn !
- gó.
- d5 og Bxf5 ásamt
28. Be4 -
Flýtir fyrir úrslitunum. Meiri mót-
spyrnu veitti 28. Bdl ! Rxf4 29. Bcl -
hxg2 30. Kgl - exd5 31. Bxf4 - dxc4
og svartur ætti að vinna, þar eð hann
verður með fjögur peð gegn manni, þar
eð hvítur getur ekki komið í veg fyrir
gegnum brot svarta kóngsins, um d4
c5.
28. - exd5
29. cxd5 fxe4
30. dxc6 bxc6
31. gxh3 Rxf4
32. Bcl Rd3
33. Bd2 c5
34. Kg2 Rb4
35. a4 Rd5
36. Bg5 c4
37. Kf 2 Kg7
38. Ke2 Kf7
39. h4 Ke 6
40. h3 Ke5
41. a5 Kd4
42. Bh6 c3
43. Bg7^ Kc4
44. Kdl Kd3
45. Bh6 e3
46. 47. Bxe3 Gefið Rxe3 t
SKÁKÞRAUT
Hvítt Svart
Kf 7 Kd6
Hc8
Rc4
Rd2
e3
Hvítur leikur og mátar í 3. leik.
•tQ-e^q qsæu x ;ne.icþie:>is qia
\ 1 / /