Morgunblaðið - 03.03.2020, Blaðsíða 32
Særún Lilja Birgisdóttir þjóðfræð-
ingur flytur í dag hádegisfyrirlestur
á vegum Sagnfræðingafélagsins í
Þjóðminjasafninu. Fyrirlesturinn
kallar hún „Og svo kom kaninn:
Ástandið frá hinsegin sjónarhorni“
og fjallar um ástandið á tímum
heimsstyrjaldarinnar og hvaða
áhrif það hafði á samfélag samkyn-
hneigðra karlmanna á Íslandi.
Fjallar um hinsegin
sjónarhorn á ástandið
ÞRIÐJUDAGUR 3. MARS 63. DAGUR ÁRSINS 2020
Sími: 569 1100
Ritstjórn: ritstjorn@mbl.is Auglýsingar: augl@mbl.is
Áskrift: askrift@mbl.is mbl.is: netfrett@mbl.is
Í lausasölu 697 kr.
Áskrift 7.530 kr. Helgaráskrift 4.700 kr.
PDF á mbl.is 6.677 kr. iPad-áskrift 6.677 kr.
„Ég er virkilega ánægður. Þetta
hefur verið mjög gott tímabil
hingað til og ég og þjálfarinn minn
höfum náð okkar helstu markmiðum
eftir stífar æfingar,“ segir skíða-
kappinn Hilmar Snær Örvarsson
sem stóð á dögunum uppi sem sig-
urvegari í svigi á Evrópumótaröðinni
í alpagreinum fatlaðra. Hann horfir
nú lengra fram á veginn. »27
Höfum náð okkar
helstu markmiðum
ÍÞRÓTTIR MENNING
Knattspyrnumaðurinn Alfreð Finn-
bogason náði um síðustu helgi Eiði
Smára Guðjohnsen hvað varðar
markafjölda sem atvinnumaður er-
lendis og þeir eru nú jafnir í öðru til
þriðja sæti yfir marka-
hæstu Íslendingana í er-
lendri deildakeppni. Al-
freð á þó enn nokkuð í
land með að ná þeim
markahæsta sem
skoraði 26 mörkum
meira á ferli sínum
erlendis en lands-
liðsframherjinn
hefur gert til
þessa. »26
Alfreð náði Eiði Smára
í öðru sætinu
Guðmundur Magnússon
gudmundur@mbl.is
„Niðurstöður rannsóknarinnar
benda til að margir tölvuleikir geti
verið jákvæður vettvangur til lær-
dóms og kennslu og að tölvuleikja-
spilun sé almennt jákvæð og
skemmtileg afþreying þegar gætt er
jafnvægis í spilun og athöfnum dag-
legs lífs.“
Þetta segir Ingimundur Óskar
Jónsson sem á dögunum sendi frá
sér meistaraprófsritgerð við
Menntavísindadeild Háskóla Íslands
um tölvuleikjaspilun ungmenna á
aldrinum 13-16 ára. Ritgerðin var
skrifuð undir handleiðslu Skúlínu
Hlífar Kjartansdóttur aðjunkts við
deildina. Áður hafði Ingimundur
skrifað BA-ritgerð um óhóflega
tölvuleikjanotkun. Hann er því orð-
inn nokkuð vel að sér um þetta efni.
Ingimundur segir að ef áhersla er
lögð á hóflega tölvuleikjaspilun þar
sem heilbrigður lífsstíll er í fyrirrúmi
sé líklega hægt að forðast mögulega
neikvæða þætti tölvuleikja og tölvu-
leikjaspilunar og á sama tíma auka
líkurnar á jákvæðri upplifun og efla
þá jákvæðu þætti sem fylgja.
„Tölvuleikir geta meðal annars
eflt baráttuanda og keppnisskap,
þjálfað rökhugsun, skipulagshæfni,
samskiptahæfni og kunnáttu í
tungumálum, íslensku, eðlisfræði,
efnafræði og stærðfræði. Einnig
geta tölvuleikir þjálfað ákvarðana-
töku, félagsfærni, útsjónarsemi, auk-
ið vellíðan og gleði og hvatt til lík-
amlegrar hreyfingar,“ segir
Ingimundur. Hann segir að þegar
kemur að því að greina vandamál
tengd tölvuleikjaspilun sé mikilvægt
að litið sé á allar hliðar málsins því
það geti verið að utanaðkomandi
þættir eða önnur ótengd vandamál
hafi í raun áhrif á tölvuleikjaspilun
viðkomandi.
Í útdrætti ritgerðarinnar sem lesa
má á skemman.is segir m.a. að til-
gangur verkefnisins hafi verið að
rannsaka þau áhrif sem tölvuleikja-
spilun hefur á líðan og velferð ung-
menna og foreldra, og fjölskyldulíf
þeirra, með sérstakri áherslu á
tölvuleikinn Fortnite. Tók Ingi-
mundur viðtöl við ungmenni og við
foreldra þeirra. Fram kemur að þau
áhrif sem tölvuleikjaspilun hefur á
líðan og velferð hafa lítið verið rann-
sökuð hérlendis, en þær erlendu
rannsóknir sem gerðar hafa verið á
tölvuleikjaspilun ungmenna séu jafn
margar og þær eru fjölbreytilegar.
Með árunum hafi tæknin þróast
hratt og samfara því þróast gæði
tölvuleikja. Því sé óumflýjanlegt að
leikirnir verði háþróaðri og raun-
verulegri með hverju ári sem líður.
Ein afleiðing þess gæti orðið sú að
börnum og ungmennum reynist erf-
iðara að greina á milli raunveruleika
og skáldskapar. Það virðist því mik-
ilvægt að rannsaka áhrif þessara
breytinga í þeim tilgangi að meta
stöðu og mikilvægi tölvuleikja í lífi
ungs fólks.
Morgunblaðið/Árni Sæberg
Tölvuleikir Ingimundur Óskar Jónsson hefur rannsakað tölvuleikjaspilun íslenskra ungmenna.
Tölvuleikir jákvæðir
til lærdóms og kennslu
En gæta þarf jafnvægis í spilun og athöfnum daglegs lífs