Fréttablaðið


Fréttablaðið - 25.02.2017, Qupperneq 110

Fréttablaðið - 25.02.2017, Qupperneq 110
SÍMAR AUGLÝSINGADEILDIR – AUGLÝSINGASTJÓRI: Svanur Valgeirsson svanur@365.is ALMENNAR AUGLÝSINGAR: SÍMI 512-5401: Gústaf Bjarnason gustaf@365.is, Hafsteinn Hafsteinsson hafsteinn@365.is, Hjördís Zoëga hjordis@365.is, Sigfús Örn Einarsson sigfus@365.is, Örn Geirsson orn.geirsson@365.is FÓLK/SÉRBLÖÐ SÍMI 512-5402: Atli Bergmann atli.bergmann@365.is, Jóhann Waage johannwaage@365.is, Jón Ívar Vilhelmsson jonivar@365.is, Ólafur H. Hákonarson olafurh@365.is, FÓLK OG SÉRBLÖÐ EFNI: Sólveig Gísladóttir solveig@365.is og Vera Einarsdóttir vera@365.is RAÐAUGLÝSINGAR /FASTEIGNIR SÍMI 512-5403: Hrannar Helgason hrannar@365.is, Viðar Ingi Pétursson vip@365.is ÞJÓNUSTUAUGLÝSINGAR SÍMI 512-5407: Arna Rut Kristinsdóttir arnarut@365.is, Sigrún Helga Guðmundsdóttir sigrunh@365.is Lífið í vikunni 19.02.17- 25.02.17 Eftirsóttar EftirLíkingar Margir meðlimir í Facebook- hópnum Verslun á netinu monta sig af eftirlíkingum af þekktri hönnun sem þeir kaupa á netinu. Halla Helgadóttir hjá Hönnunarmiðstöð ræddi um hönnunarvernd við Lífið en hún segir hönnunar- stuld geta haft miklar afleiðingar. PúLað og PrEdikað Þau séra Bjarni Karlsson og Sigur- björg Ágústsdóttir íþróttakennari settu nýverið saman svokallað Trúarþrek, þrek- tíma í World Class. Í þeim tímum fá þátt- takendur tækifæri til að rækta bæði líkama og sál að sögn Bjarna. skíðaLEikur frá Emmsjé gauta Rapparinn Emmsjé Gauti gaf út í vikunni tölvuleik af gamla skólanum í samstarfi við AK Extreme-há- tíðina sem fer fram í apríl. Þemað í leiknum eru gamlir skíðaleikir sem margir ættu að kannast við. Þetta mun vera annar tölvuleikurinn sem Gauti sendir frá sér. BrEytingar hjá gusgus Miklar mannabreytingar hafa átt sér stað í hljómsveitinni GusGus frá því að sveitin var stofnuð árið 1995. Núna eru meðlimirnir tveir, Birgir Þórarinsson og Daníel Ágúst Haraldsson, og tvíeykið er nú í óðaönn að vinna að nýjustu plötu GusGus. FAXAFENI 5 Reykjavík 588 8477 DALSBRAUT 1 Akureyri 588 1100 SKEIÐI 1 Ísafirði 456 4566 F E R M I N G A R T I L B O Ð H E I L S U R Ú M F Y R I R U N G T , V A X A N D I F Ó L K S TÆ R Ð F U L LT V E R Ð F E R M I N G A R- A F B O R G U N M/CL ASSIC BOTNI T I L B O Ð Á M Á N U Ð I* 90X 200 79.900 K R. 59.900 K R. 5 .571 K R. 100X 200 89.900 K R. 69.900 K R. 6 .434 K R. 120X 200 99.900 K R. 79.900 K R. 7 .296 K R. 140X 200 114.900 K R. 94.900 K R. 8 .590 K R. * Miðað vaxta lausar kred itkortagre iðs lur í 12 mánuði , með 3,5% látökug ja ld i og 405 kr. gre iðs lug ja ld i pr. a fborgun C H I R O U N I V E R S E Aukahlutur á mynd: Gaf l . C H I R O U N I V E R S E H E I L S U R Ú M � Fimm svæðaskipt poka­ gormakerfi. � Heilsu­ og hægindalag tryggir réttan stuðning. � Vandaðar kantstyrkingar. � Slitsterkt og mjúkt áklæði. � Val um svart eða hvítt PU leður eða grátt áklæði á botni. H E I L S U R Ú M K R Ó N U M 5.571 F E R M I N G A R T I L B O Ð VAXTAL AUSAR* AFBORGANIR FRÁ CHIRO Drexler er sem sagt það sem kallast á fræðimáli tónlistar-drifinn fjölnotenda-leikur. Í grunninn þá búa leikmenn sér til sínar eigin leikjapersónur eins og gerist í leikjum eins og World of Warcraft, en í staðinn fyrir að þróa upp bardagatækni eða galdra þá þróar leikmaðurinn hæfileika á sviði tónlistar í fjölnotendaheimi. Þetta snýst um að reyna að gera per- sónuna vinsæla innan þessa heims. Þetta er hlutverkaleikur en við erum með hlutverk eins þekkjast í tónlistarheiminum: umboðsmenn, tónlistarstjörnur, aðdáendur. Þetta er ekki endilega leikur fyrir hlut- verkaleikjaspilara – við erum að fara aðeins meira inn í samfélags- miðlahegðun og stór hluti leiksins fer fram á snjalltækjum. Spilarar búa til prófæl utan um karakterinn, safna aðdáendum og gefa út lög og svona,“ segir Sigurður Ásgeir Árna- son, framkvæmdastjóri Drexler, sem smíðaði þennan frumlega leik. Hann ætlar sér enga smá hluti með leikinn, en til hans sást í L.A. á dög- unum þar sem hann mætti meðal annars á Grammy-hátíðina. Hvað voruð þið að gera í L.A.? „Við erum ekki í verkefni sem mun umbylta tölvuleikjum og við erum heldur ekki í verkefni sem mun umbylta tónlist – við erum í verkefni sem mun umbylta hvoru tveggja og öllum afþreyingariðnað- inum eins og hann leggur sig. Þann- ig að eðlilega erum við kannski við- loðandi fyrirtæki, viðburði og staði sem eru framarlega í afþreyingar- iðnaði og þess vegna vorum við tengdir Grammy-hátíðinni. Málið er náttúrulega það að ef stefnan sem við erum með, og þetta fer eins og við erum að vona, þá erum við að horfa á fyrirbæri sem er óþekkt stærð í allavega íslenskum afþrey- ingariðnaði. Við erum ekkert endi- lega að tjá okkur um einstök atvik – við erum náttúrulega búin að vera um allan heim. Við erum þarna að vinna.“ Þú talaðir á ráðstefnunni Kross- miðlun í Hörpunni og erindi þitt vakti athygli – um hvað fjallaði það? „Ég opnaði ráðstefnuna – þarna koma fram fyrirtæki sem eru fram- arlega í sýndarveruleika. Ég er dálít- ill frumkvöðlaperri, ef ég má orða það þannig, ég hef gaman af því að skoða tækninýjungar. Þegar maður horfir á sýndarveruleika þá er þetta svona bóla sem hefur verið að koma fram frá átján hundruð og eitthvað og hefur alltaf klikkað, alltaf. Fyrst voru þetta ljósmyndavélarnar, síðan var þetta dótið sem var notað til að þjálfa flugmennina og geimfarana sem varð að Flight simulator og síðan á tíunda áratugnum fáum við alla þessa sýndarveruleikasprengju. Núna fáum við þetta aftur og það er alltaf sagt: tæknin er ekki nógu góð, markaðurinn er ekki tilbúinn en þetta verður ógeðslega stórt eftir fimm ár. Það sem ég er að leggja fram er þetta mál mannsins að flýja veruleikann. Við erum alltaf að reyna að flýja inn í fantasíuna og þess vegna hefur fólk haft áhuga á sýndarleika. Ég hélt því fram að sýndarveruleiki væri mjög spenn- andi fyrirbæri en það væri mikil- vægt að gera þetta rétt og falla ekki alltaf í sömu gryfjuna. Í stuttu máli snerist þetta um hvaða lærdóm má draga af tæknisögunni. Ég var yngst- ur og vildi sýna góða siði og sýna gott andlit og opna með jákvæðni – þetta var fílósófísk nálgun.“ stefanthor@frettabladid.is frá L.a. í hörpuna Drexler er hlutverkaleikur þar sem leikmaðurinn býr sér til persónu sem þarf að verða vinsæl innan tónlistarheimsins. Aðstandendur leiksins skelltu sér á Grammy-hátíðina í Los Angeles um daginn. Við Erum EkkErt í VErkEfni sEm mun umByLta töLVuLEikjum og Við Erum hELdur EkkErt í VErkEfni sEm mun umByLta tónList – Við Erum í VErk- Efni sEm mun umByLta hVoru tVEggja og öLLum afþrEy- ingariðnaðinum Eins og hann LEggur sig. Sigurður Ásgeir Árnason, framkvæmdastjóri Drexler, ætlar sér gríðarlega stóra hluti. FRÉTTABLAÐIÐ/ANTON BRINK 2 5 . f e b r ú a r 2 0 1 7 L a U G a r D a G U r58 L í f i ð ∙ f r É T T a b L a ð i ð 2 5 -0 2 -2 0 1 7 0 4 :3 5 F B 1 1 2 s _ P 1 1 0 K .p 1 .p d f F B 1 1 2 s _ P 0 9 9 K .p 1 .p d f F B 1 1 2 s _ P 0 0 3 K .p 1 .p d f F B 1 1 2 s _ P 0 1 4 K .p 1 .p d f A u to m a tio n P la te re m a k e : 1 C 4 F -C 7 0 8 1 C 4 F -C 5 C C 1 C 4 F -C 4 9 0 1 C 4 F -C 3 5 4 2 7 5 X 4 0 0 .0 0 1 3 A F B 1 1 2 s _ 2 4 _ 2 _ 2 0 1 7 C M Y K
Qupperneq 1
Qupperneq 2
Qupperneq 3
Qupperneq 4
Qupperneq 5
Qupperneq 6
Qupperneq 7
Qupperneq 8
Qupperneq 9
Qupperneq 10
Qupperneq 11
Qupperneq 12
Qupperneq 13
Qupperneq 14
Qupperneq 15
Qupperneq 16
Qupperneq 17
Qupperneq 18
Qupperneq 19
Qupperneq 20
Qupperneq 21
Qupperneq 22
Qupperneq 23
Qupperneq 24
Qupperneq 25
Qupperneq 26
Qupperneq 27
Qupperneq 28
Qupperneq 29
Qupperneq 30
Qupperneq 31
Qupperneq 32
Qupperneq 33
Qupperneq 34
Qupperneq 35
Qupperneq 36
Qupperneq 37
Qupperneq 38
Qupperneq 39
Qupperneq 40
Qupperneq 41
Qupperneq 42
Qupperneq 43
Qupperneq 44
Qupperneq 45
Qupperneq 46
Qupperneq 47
Qupperneq 48
Qupperneq 49
Qupperneq 50
Qupperneq 51
Qupperneq 52
Qupperneq 53
Qupperneq 54
Qupperneq 55
Qupperneq 56
Qupperneq 57
Qupperneq 58
Qupperneq 59
Qupperneq 60
Qupperneq 61
Qupperneq 62
Qupperneq 63
Qupperneq 64
Qupperneq 65
Qupperneq 66
Qupperneq 67
Qupperneq 68
Qupperneq 69
Qupperneq 70
Qupperneq 71
Qupperneq 72
Qupperneq 73
Qupperneq 74
Qupperneq 75
Qupperneq 76
Qupperneq 77
Qupperneq 78
Qupperneq 79
Qupperneq 80
Qupperneq 81
Qupperneq 82
Qupperneq 83
Qupperneq 84
Qupperneq 85
Qupperneq 86
Qupperneq 87
Qupperneq 88
Qupperneq 89
Qupperneq 90
Qupperneq 91
Qupperneq 92
Qupperneq 93
Qupperneq 94
Qupperneq 95
Qupperneq 96
Qupperneq 97
Qupperneq 98
Qupperneq 99
Qupperneq 100
Qupperneq 101
Qupperneq 102
Qupperneq 103
Qupperneq 104
Qupperneq 105
Qupperneq 106
Qupperneq 107
Qupperneq 108
Qupperneq 109
Qupperneq 110
Qupperneq 111
Qupperneq 112

x

Fréttablaðið

Direct Links

Hvis du vil linke til denne avis/magasin, skal du bruge disse links:

Link til denne avis/magasin: Fréttablaðið
https://timarit.is/publication/108

Link til dette eksemplar:

Link til denne side:

Link til denne artikel:

Venligst ikke link direkte til billeder eller PDfs på Timarit.is, da sådanne webadresser kan ændres uden advarsel. Brug venligst de angivne webadresser for at linke til sitet.