Samtíðin - 01.09.1970, Blaðsíða 27
SAMTÍÐIN
23
Guðm. Arnlaugsson: 46. grein
SKÁLDSKAPUR ■ 18
Á SKÁKBORDI
Sú þraut Kasparjans, er hér birtist,
dugði honum til sigurs í fyrstu taflloka-
samkeppni Sovétríkjanna 1946, enda hef-
ur hún ótrúlega margt að bjóða.
72. Kasparjan
Hvítur á að vinna.
I fljótu bragði virðist h-peðið eina vinn-
ingsvon hvíts, en við nánari athugun
kemur í ljós, að það er dauðadæmt.
1. Rg7!
Hvítur gefur h-peðið strax upp á bátinn.
Hrókurinn verður að fara af c-línunni til
uð sækja það, og þar fær hvítur tækifæri
til mannvinnings, en svartur eignast líka
hættuleg færi til að ná manninum aftur.
1. ... Hxh6 2. Hc5f Kdí
Nú dugar ekki að vera bráðlátur: 3. Hxc7
Hh2f og síðan Kxd3 eyðileggur allar vinn-
ingsvonir.
— Endumýjum gömlu sængurnar —
— Seljum sængur og kodda —
DON- OG FIÐURHREINSUNIN
Vatnsstíg 3 — Sími 18740
3. HcU! Keð U. Hxc7 Kf6
Nú er riddarinn í hættu.
5. Re8f Kf7 6. Hc8
Riddaranum er borgið í bili, því að Hh8
strandar á Rd6f.
En nú koma djúpt hugsaðir leikir hjá
báðum.
6. ... He6V.
Miklu lævíslegra en að leika Hg6f strax.
7. KdlH
Bráðum kemur í ljós að þetta er eina
leiðin til vinnings!
7. ... Hg6! 8. Rc7
Svartur hótaði að vinna riddarann með
Hg8. En nú kemur sóknin úr annarri átt.
8. ... Hc6!
Hvítur sýnist nú kominn úr öskunni í eld-
inn. Ekki er sjáanleg nokkur leið til að
hreyfa hrókinn eða riddarann án þess að
annarhvor þeirra falli. En nú kemur
9. Kd2H
Þennan leik þurfti hvítur að eiga inni.
Án hans hefði skákin verið jafntefli. En
nú er svartur í eins konar leikþröng þótt
ótrúlegt megi virðast. Ef hann þyrfti
ekki að leika, kæmist hvítur ekkert áleið-
is, riddarinn væri bundinn og engin leið
til að losa hann. En sérhver leikur svarts
losar riddarann úr prísundinni:
(A) 9,—Hc5 10. Hf8f! Kxf8 11. Re6f
(B) 9.—e6(e5) 10. Rb5! Hxc8 11. Rd6f
(C) 9,—Kg6 10. Rd5! Hxc8 11. Rxe7f
Þetta þykir mér einstaklega falleg
þraut.
+ SKEMMTIÐ ykkur við skopsögur SAM-
TÍÐARINNAR.
Gullsmiðir STEINÞÓR og JÓHANNES
Laugavegi 30. Sími 19209.
Austurstræti 17. Sími 19170.
Demantar, perlur, silfur og gull.