Tölvumál - 01.10.2012, Blaðsíða 3
3
eFnisyFiRlit
2 Ritstjórnarpistill
4 Frá barni til manns – íslenski tölvuleikjaiðnaðurinn vex úr grasi
Jónas Björgvin Antonsson, framkvæmdastjóri Gogogic
6 Tölvuleikir – holl og góð afþreying?
Yngvi Freyr Einarsson, BA í sálfræði, framhaldsnemi í vinnusálfræði og
fyrrum Íslandsmeistari í Quake 3
8 Tölvuleikir og Eve Online
Pétur Jóhannes Óskarsson, Senior Researcher, CCP Games
Erlendur S. Þorsteinsson, Software Director, CCP Games
10 Upphaf og þróun leikjatölva og leiktækjasala á Íslandi
Bjarki Þór Jónsson, ritstjóri Nörd Norðursins og MA-nemi í tölvuleikjafræði og -hönnun
við University í London
12 Alhliða leikjaspilun og cadiaplayer
Hilmar Finnsson, nýdoktor í tölvunarfræði við Háskólann í Reykjavík
14 Tölvur og unglingar: Tölvufíkn og áhrif of mikillar tölvunotkunar á heilbrigði
og námsárangur unglinga
Guðmundur Björgvin Sigurbjörnsson, grunnskólakennari
Reynir Hólm Gunnarsson, grunnskólakennari
16 Comparing learners’ performance in a face-to-face context and a computer based
serious game in finance
Padrós, A., Romero, M., Usart, M. Educational Innovation Academic Quality Unit (DIPQA)
ESADE Business & Law School – Universitat Ramon Llull, Barcelona, Catalonia, Spain
18 Borðspil og önnur viðfangsefni verða að tölvuleikjasíðu fyrir börn
Anna Margrét Ólafsdóttir. leikskólastjóri
21 Menntun og rannsóknir á sviði tölvuleikja: Samstarf HR og IGI
Björn Þór Jónsson, forseti tölvunarfræðideildar HR
22 Serious Games: Formal and Non-formal Learning
Aristidis Protopsaltis, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (De) (UK)
Lucia Pannese, Imaginary srl (It), Dimitra Pappa, NCSR Demokritos (Gr),
Sonia Hetzner1, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (De)
25 UT-verðlaun Ský 2012
26 Activism and protests in virtual worlds
Pétur Jóhannes Óskarsson, Senior Researcher, CCP Games
28 UTmessan 2012
30 Minning
31 Næsta bylting í leikjum: Sannfærandi félagshegðun
Hannes Högni Vilhjálmsson, dósent Háskólanum í Reykjavík
32 Notkun tölvuleikja í kennslu
Hildur Óskarsdóttir M.Ed.
34 Menning og hagfræði í sýndarheimum
Signý Óskarsdóttir. Gæðastjóri og kennsluráðgjafi Háskólans á Bifröst
37 Menntun í takt við tækniþróun- Eru menntayfirvöld enn í torfkofanum?
Rakel Sölvadóttir, framkvæmdastjóri Skema ehf.
40 Consumer technology as aid for people with cognitive impairments
Pernilla Hallberg, expert at Santa Anna IT Research Institute, Sweden
42 Er hægt að hafa lífsviðurværi af spilun tölvuleikja
Jón Harrý Óskarsson, Microsoft Services Iceland
44 Síðan síðast...
46 Fréttir frá skrifstofu Ský