Tölvumál - 01.10.2012, Blaðsíða 3

Tölvumál - 01.10.2012, Blaðsíða 3
3 eFnisyFiRlit 2 Ritstjórnarpistill 4 Frá barni til manns – íslenski tölvuleikjaiðnaðurinn vex úr grasi Jónas Björgvin Antonsson, framkvæmdastjóri Gogogic 6 Tölvuleikir – holl og góð afþreying? Yngvi Freyr Einarsson, BA í sálfræði, framhaldsnemi í vinnusálfræði og fyrrum Íslandsmeistari í Quake 3 8 Tölvuleikir og Eve Online Pétur Jóhannes Óskarsson, Senior Researcher, CCP Games Erlendur S. Þorsteinsson, Software Director, CCP Games 10 Upphaf og þróun leikjatölva og leiktækjasala á Íslandi Bjarki Þór Jónsson, ritstjóri Nörd Norðursins og MA-nemi í tölvuleikjafræði og -hönnun við University í London 12 Alhliða leikjaspilun og cadiaplayer Hilmar Finnsson, nýdoktor í tölvunarfræði við Háskólann í Reykjavík 14 Tölvur og unglingar: Tölvufíkn og áhrif of mikillar tölvunotkunar á heilbrigði og námsárangur unglinga Guðmundur Björgvin Sigurbjörnsson, grunnskólakennari Reynir Hólm Gunnarsson, grunnskólakennari 16 Comparing learners’ performance in a face-to-face context and a computer based serious game in finance Padrós, A., Romero, M., Usart, M. Educational Innovation Academic Quality Unit (DIPQA) ESADE Business & Law School – Universitat Ramon Llull, Barcelona, Catalonia, Spain 18 Borðspil og önnur viðfangsefni verða að tölvuleikjasíðu fyrir börn Anna Margrét Ólafsdóttir. leikskólastjóri 21 Menntun og rannsóknir á sviði tölvuleikja: Samstarf HR og IGI Björn Þór Jónsson, forseti tölvunarfræðideildar HR 22 Serious Games: Formal and Non-formal Learning Aristidis Protopsaltis, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (De) (UK) Lucia Pannese, Imaginary srl (It), Dimitra Pappa, NCSR Demokritos (Gr), Sonia Hetzner1, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (De) 25 UT-verðlaun Ský 2012 26 Activism and protests in virtual worlds Pétur Jóhannes Óskarsson, Senior Researcher, CCP Games 28 UTmessan 2012 30 Minning 31 Næsta bylting í leikjum: Sannfærandi félagshegðun Hannes Högni Vilhjálmsson, dósent Háskólanum í Reykjavík 32 Notkun tölvuleikja í kennslu Hildur Óskarsdóttir M.Ed. 34 Menning og hagfræði í sýndarheimum Signý Óskarsdóttir. Gæðastjóri og kennsluráðgjafi Háskólans á Bifröst 37 Menntun í takt við tækniþróun- Eru menntayfirvöld enn í torfkofanum? Rakel Sölvadóttir, framkvæmdastjóri Skema ehf. 40 Consumer technology as aid for people with cognitive impairments Pernilla Hallberg, expert at Santa Anna IT Research Institute, Sweden 42 Er hægt að hafa lífsviðurværi af spilun tölvuleikja Jón Harrý Óskarsson, Microsoft Services Iceland 44 Síðan síðast... 46 Fréttir frá skrifstofu Ský

x

Tölvumál

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Tölvumál
https://timarit.is/publication/239

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.