Dagblaðið Vísir - DV - 08.03.2006, Side 30
30 MIÐVIKUDAGUR 8. MARS 2006
Tölvuleikir DV
-S
ÞRJÓTURINN
MarcEcko’s Getting Up
Sl.iii'i ju-ssi orft mn i Codcs i val-
nnndiuni i söguhlula U'iKsins:
IPULATOR ÖU borð opnast.
DEXTERCROWLEY Ailar hreviimyndir
opnast.
DOGTAGS- Pyrirallo hæfileika.
SHARDESOFGLASS - Tú aö (<) 5vöi tu
bókina.
STATEYOURNAME Aiia r persátnir
veriXi tii taks.
BABYLONTRUST Hcilsan t topp.
VANCEDALUSTER Hxfíleikanvi í
topp.
MARCUSECKOS Endalaus heiRa
GRANDACEUA færd iPod.
Psychonauts etúrhötund
Day of the Tentacle
Leikurinn Psychonauts, sem
kom út í fyrra, hefur ekki vakiö at-
hygli sem skyldi en fær góða dóma
á leikjasíðum. Leikurinn er eftir
sannkallaða goðsögn í leikjaheim-
inum, Tim Schafer. Schafer hefur
verið lengi í bransanum og er
þekktur fyrir að vinna að klassísk-
um leikjum eins og Monkey Island,
Day of the Tentacle, Full Throttle
og Grim Fandango. Þetta eru allt
leikir sem slógu í gegn á PC á sín-
um tíma og voru mjög vinsælir.
Leikirnir eiga það sameiginlegt að
vera þrautaleikir þar sem fer mikið
fýrir samræðusnilld og skemmti-
legum þrautum sem þarf að leysa.
Tim vann í ellefu ár hjá hinu
virta tölvuleikjafyrirtæki Lucas
Arts, eða frá árinu 1989 til 2000. Þá
stofnaði hann fyrirtækið Double
Fine Productions, þar sem hann
Psychonauts
Fórframhjá
mörgum.
gerði meðal annars þennan leik,
Psychonauts.
í leiknum leikur maður litla
grallarann Raz og þarf að leysa
alls kyns þrautir. Leikurinn hefur
verið gagnrýndur fyrir að vera ekki
nógu erfiður, en þykir hin besta
skemmtun og góður í spil-
un. Hann er fáanlegur á
Xbox, PS2 og PC.
gefur leikn-
um 8.8 i einkunn. Þeir hjá
Gamespot mæla þó ekki meö
leiknum ef þú hefur spilað fyrri
útgáfur mikið, hann hafi ekki
nógu mikið af nýjungum til að
vekja áhugann aftur. Annars sé
hann frábær kostur. Sem fyrr
gengur leikurinn út á að rústa
bílum andstæðingsins á sem list-
rænastan hátt.
P532007?
Nú gengursú
saga aö Sony nái
ekki að gefa [I
PlayStation 3 út
íJapan ívor
eins og stóð til.
Sumir ganga
svo langt að
segja að jafnvel
náist ekki aö
gefa hana þar
út (sumar, sem [
gæti þýtt að
tölvan kemur ekki út í
Bandaríkjunum og á fslandi fyrr
en snemma árið 2007. Margt
bendir til þessa, til dæmis vill
Sony ekkert segja um málið.
Þetta þýðir að Xbox 360, sem
sækir nú í sig veðrið, gæti skotist
á undan PlayStation. Hún býður
nú upp á mestu gæðín og er farin
að fá mikla athyglí á öllum leikja-
síðum.
Nýjasta æðið í Japan er tölvuleikir fyrir eldri borgara. Tölvuleikir sem þjálfa heil-
ann og hægja á hrörnun hans og elliglöpum. Tölvurisinn Nintendo sem er á bakvið
verkefnið.
Tðlvuleikir til að þjálfa heila
eldri borgara
Tölvuleikir hafa löngum verið
taldir vera aðallega fyrir böm og ungt
fólk. Nintendo er eitt þekktasta tölvu-
leikjafyrirtæki í heimi og hefur verið í
bransanum í yfir tvo áratugi. Mark-
hópur þess hefur löngum verið yngri
iðkendur, en það gæti breyst mikið á
næstu ámm.
Heilaþjálfunin svokaliaða hefur
slegið í gegn í Japan og hefur selst í
um þremur og háifri milljón eintaka.
Þrautir þjálfa heilann
Leikurinn er þróaður af taugasér-
fræðingum í Japan og gengur út á að
örva viss svæði heilans. Hann ber
naftiið Brain Age. Leikmenn þurfa að
leysa púsl á sem sneggstan og réttast-
an hátt, lesa upphátt úr þekktum bók-
menntaverkum, svara snögglega auð-
veldum spumingum og teikna ein-
falda hluti auk annarra þrauta.
Svo er „Brain Age" eða aldur heila
keppenda gefinn upp eftir árangri.
Eftir fyrstu tilraunir gæti til dæmis
þrítugur einstaldingur fengið þá nið-
urstöðu að heili hans væri á fimm-
tugsaldri. En svo lækkar aldurinn
W
Sudoku-talnaþrautimar vinsælar Ein af
þrautunum I leiknum Brain Age.
með aukinni þjálfun
Leikurinn er það vinsæll að hann
er jafnvel að finna á biðstofum sumra
spítala í Japan.
Nintendo hefur ein-
blínt á ungan mark-
hóp Það gæti breyst á
næstu árum.
Er þetta framtíðin? Verða allir spilandi tölvuleiki eftirnokkurár
Getur tafið elliglöp
og Alzheimer
Inikurinn er hluti af
þróunarverkefni Ryuta
Kawashima, prófessors
í taugafræði. Hann hef-
ur árum saman rann-
sakað kosti heilaþjálf-
unar og gefið út met-
J sölubækur þess eftús.
Hann segir að á meðan
rannsóknum hans
stóð hafi hann séð
umbætur á fólki með
elliglöp, einnig bætta starfsemi sumra
líffæra og framfarir hjá Alzheimer-
sjúklingum. Hann er jafnvel svo bjart-
sýnn að halda því fram að í framtíð-
inni þurfi kannski ekki lyf til þess að
tefja fyrir Alzheimer.
Það em ekki allir sammála því að
þessir þrautaleikir hafi áhrif. Vísinda-
menn í Svíþjóð og Bretlandi hafa
dregið það í efa og sagt að það sé fátt
sem sanni að leikurinn færi þér neitt
meira en bara framfarir í því að leysa
púsl eða sudoku.
Nintendo skiptir
um markhóp
Nintendo hefur eins og áður segir
haft unglinga og börn sem markhóp,
en það gæti verið að breytast. Japan-
ar em 127 milljónir og em 20% þeirra
yfir 65 ára aldri. Því er spáð að það
muni fara upp í 30% á næstu 20
ámm.
Leikur númer tvö af Brain Age er
kominn út í Japan og seldist í 500.000
eintökum fyrstu vikuna. Nintendo er
að fara af stað með herferðir í Banda-
ríkjunum og Bretlandi núna í vor eða
snemma í sumar. I leiknum verða all-
ar þrautimar sem em vinsælar í Jap-
an, auk sudoku-talnaþrautana sem
hafa verið mjög vinsælar undanfarið
á Vesmriöndum.
asgeir@dv.is
Engum datt í hug að heimsfrægur
fatahönnuður færi að framleiða
tölvuleik. Sem betur fer gengur það
upp hjá Marc Ecko, sem er enda fýrr-
verandi graffari. En áður en ég held
áfram vil ég taka það fram að ég fór
ekki út um allt að spreyja eftir að hafa
spilað leikinn... það hélduÁstralar að
unglingar gerðu og bönnuðu leikinn.
Sögusviðið er borgin New Radius
og hetjan er Trane. Hann klifrar um
borgina, slæst við löggur og tjáir sig
með graffi. Leikurinn er uppfullur af
stökkum og ýmiss konar loftfimleik-
um svo Trane komist á staðina sem
hann á að graffa. Leikurinn er eigin-
lega eins og Prince of Persia með
grafiiti. í stað geðklofa prins ertu
hiphophetja með spreybrúsann að
vopni. Það hljómar alveg ágædega
nema að það vantar dálítið upp á
spilunina.
Getdng Up snýst um að graffa
hina ýmsu staði en til þess að gera
það þarftu að komast á þá. Að graffa
er lítill vandi, þú þarft bara að passa
þig á því að ekki dropi úr verkinu og
halda þig innan tímaramma til að
missa ekki stig. Aðalvandamálið er að
komast á þessa staði. Það er greini-
legt að framleiðendur leiksins horfðu
töluvert til prinsins persíska þegar
ákveðið var hvemig Trane myndi
hreyfa sig. Hann klifrar, stekkur,
fleygir sér og hangir í hinum ýmsu
hlutum.
Graffað út um allt
Og hreyfingar Prince
ofPersia notaðar til
að komast þangað.
En hann er þó ekki alltaf með 1
fimleikakúnsdr því stundum þarf j
Trane að berjast við lögregluna,
klíkumeðlimi og verkamenn. Slags-
málakerfið í leiknum er einfalt,
stundum of einfalt. Klassískt bar-
dagakerfi, sem sést oft í þriðju per-
Marc Ecko's
Getting Up
PS2/Slagsmál og
graff
Atari
Tölvuleikir
Slagsmálakerfið
Einfalt og klassískt
en vantar eitthvað
nýtt I það. ____
sónu leikjum
sem þessum. Til að
mynda sparkar Trane
með kassa og þríhyrn-
ingi og hann ver sig á Ll. Ekki mikið
lagt í það.
Grafíkin er góð. Borgin, sem sum-
ir hafa sagt að sé New York í dular-
gervi, er frábær og vel teiknuð ásamt
þvf að Trane er flottur í leiknum.
Lögin í leiknum og talsetningin er
mjög góð og ef þið hlustið vel heyrið
þið í frægum leikurum á borð við
Rosario Dawson og rapparanum P.
Diddy. Meistarar á borð við Rakim
eru með lög í leiknum en þessi mixt-
úra af hiphoptónlist, graffi, fimleik-
um, slagsmálum og skemmtilegu
umhverfi kemur bara ágædega út.
Atli Mái Gyifason