Fréttablaðið - 10.11.2016, Blaðsíða 22
Hundrað grunnskólabörn sitja í
stúkunni í íþróttasal. Allt í einu
stekkur stærðarinnar hvalur upp úr
parketlögðu gólfinu og vatn skvett-
ist út um allt. Vígaleg vélmenni eru
á víð og dreif um stofugólfið og
skjóta úr geislabyssum að unglegum
manni. Dvergvaxinn fíll stendur í
lófum manns á miðju engi.
Sýnir sem þessar hljóma óraun-
verulegar og eru líka óraunveru-
legar. En þær blasa við í kynningar-
myndbandi sprotafyrirtækisins
Magic Leap. Fyrirtækið hyggst ekki
gera þessa atburði að veruleika en
það ætlar að gera hinum almenna
neytanda kleift að sjá þær með nýrri
sýndarveruleikatækni.
Magic Leap er staðsett í Flórída,
fjarri öðrum sprotafyrirtækjum
í tæknigeiranum sem flest eru í
Kísildal í Kaliforníu. Þrátt fyrir það
er fyrirtækið það heitasta í tækni-
geiranum og hefur það aflað sér um
155 milljarða króna. Frá því greinir
Forbes. Á meðal fyrirtækja sem hafa
fjárfest í Magic Leap eru Alibaba,
Google og JPMorgan.
Í viðtali við Forbes segir Rony
Abovitz, framkvæmdastjóri og
stofnandi Magic Leap, frá því
hvernig fyrirtækið hefur haldið sig
víðs fjarri augum almennings allt
frá stofnun þess fyrir fimm árum.
Einungis nánir vinir og samstarfs-
menn fái að berja tæknina augum.
Þrátt fyrir það er fyrirtækið metið á
nærri hálfa billjón króna. „Við erum
að gera eitthvað sem er virkilega frá-
brugðið öllu öðru,“ segir Abovitz.
Ný nálgun
Á meðan tæknirisar á borð við
Microsoft, Sony, Google, Samsung
og Facebook hafa sett sýndarveru-
leikagleraugu á markað sem eru í
raun tveir skjáir sem maður spennir
utan um höfuðið, ætlar Magic Leap
að fara aðra leið.
Fyrirtækið ætlar að setja á mark-
að linsur sem passa á venjuleg gler-
augu og lofar að linsurnar muni ekki
takmarka almenna sjón. Linsurnar
munu sem sagt ekki varpa myndum
sem þú horfir síðan á heldur er
markmiðið að varpa ljósinu beint
í augað svo það blandist venjulegri
Dularfullt sýndarveruleikafyrirtæki
Magic Leap hefur aflað sér 155 milljarða króna til að þróa byltingarkennda sýndarveruleikatækni. Í stað gleraugna með skjá lofar fyrir-
tækið að varpa myndum beint í augun í gegnum sérstakt gler. Fyrirtækið er sveipað mikilli dulúð og hefur lítið sem ekkert kynnt sig.
Skjáskot úr kynningarmyndbandi Magic Leap. Hvalurinn er ekki inni í íþróttasalnum í raun og veru heldur birtist hann þeim sem eru með gleraugu Magic Leap. MyNd/SkjáSkot
sjón. Linsurnar munu einnig skanna
umhverfið, hendur notandans og
hreyfingar augnanna.
Notagildi slíkrar tækni er aug-
ljóst fyrir skemmtanaiðnaðinn
enda hafa fyrirtæki á borð við Leg-
endary Entertainment, kvikmynda-
framleiðandinn á bak við myndir á
borð við Jurassic World, Warcraft og
Inception, dælt peningum í Magic
Leap. Með tækninni væri hægt að
færa tölvuleiki inn í raunverulegt
umhverfi notandans á hátt sem
hamlar ekki almennri sjón og krefst
þess ekki að maður kíki á símann í
sífellu líkt og í snjallsímaleiknum
Pokémon Go. Ef tæknin væri notuð
fyrir álíka leik og Pokémon Go
mætti til að mynda sjá furðuver-
urnar fela sig undir rúmi notandans
í stað þess að standa í stað og vera
einungis sýnilegar á skjá snjall-
símans.
Ekki bara fyrir leiki
Í viðtali við Forbes segir Abovitz
hins vegar að skemmtiefni sé ekki
eina notagildi tækninnar. Abovitz
sér fyrir sér sýndarverulegan hjálp-
ara, svipaðan og röddina Siri sem
iPhone-eigendur þekkja. Munurinn
væri sá að hjálpara Abovitz væri
hægt að sjá með eigin augum.
Þá segir í umfjöllun Wired að
þessi nálgun á sýndarveruleika gæti
í raun gert sjónvörp óþörf þar sem
notandinn gæti varpað upp sínum
eigin skjá á vegginn í stofunni.
„Þetta snýst ekki bara um
skemmtun eða tölvuleiki. Þetta er
önnur leið til þess að sjá heiminn.
Þetta er ný kynslóð tölva. Ég held
þetta verði virkilega, virkilega
mikilvægt skref,“ segir Thomas
Tull, stofnandi Legendary Entertain-
ment, í samtali við Forbes.
Nýr heimur
Vert er að velta fyrir sér hvernig
tækni Magic Leap gæti breytt heim-
inum, verði hún að veruleika. Blaða-
maður Forbes líkir tækni Magic
Leap við snjallsímann og byltinguna
sem hann hratt af stað. Nú má til
dæmis sjá snjallsímaforrit fyrir allt
mögulegt. Hvort sem það eru tölvu-
leikir eða heimabanki.
Notagildi gleraugna frá Magic
Leap gæti hins vegar verið mun
meira. Ef Magic Leap afkastar öllu
því sem lofað er er ljóst að áhrifin
gætu verið mikil fyrir fjölmarga
þætti tæknigeirans.
Söfn gætu þurft að búa til forrit
fyrir gleraugun þar sem hægt væri
að sjá safngripi heiman frá sér og
bílstjórar þyrftu að passa sig á ung-
mennum sem hlypu um göturnar,
skjótandi vélmenni og vampírur.
Gervigreindarforritið MogIA
spáði rétt fyrir um úrslit banda-
rísku forsetakosninganna. Er það
í þriðja skipti í röð sem MogIA
hefur rétt fyrir sér en gervi-
greindin spáði einnig sigri Bar-
acks Obama árin 2008 og 2016.
Þá hefur spáin einnig reynst rétt
hvað forval beggja flokka varðar.
MogIA byggir spá sína á virkni
á Google, YouTube, Twitter og
fleiri vefsíðum til þess að mæla
ákefð stuðningsmanna forseta-
frambjóðenda og fjölda þeirra.
„Á meðan flest forrit þurfa að
líða fyrir skoðanir forritarans, á
MogIA að læra af umhverfi sínu
og þróa sínar eigin reglur,“ segir
Sanjiv Rai, stofnandi indverska
sprotafyrirtækisins Genic.ai
sem þróaði MogIA, í samtali við
CNBC.
Á meðal þeirrar tölfræði sem
gervigreindin tók mið af við spá
sína var hversu margir brugðust
við færslum Trumps á Twitter og
Facebook.
Bætti hann tölfræði Obama um
25 prósent á því sviði.
Rai telur MogIA verða nákvæm-
ari með hverjum kosningum þar
sem virkni á samfélagsmiðlum
eykst mikið milli ára.
Þó segir hann að erfitt hafi
verið fyrir gervigreindina að
greina á milli jákvæðra og nei-
kvæðra viðbragða við færslum
frambjóðenda. – þea
Gervigreind hefur spáð úrslitum í síðustu þrennum kosningum
donald trump, nýkjörinn forseti Bandaríkjanna. NordicpHotoS/AFp
Forritið greindi meðal
annars viðbrögð fólks við
færslum frambjóðandanna á
samfélagsmiðlum
Þórgnýr Einar
Albertsson
thorgnyr@frettabladid.is
Við erum að gera
eitthvað sem er
virkilega frábrugðið öllu
öðru.
Rony Abovitz,
stofnandi Magic
Leap
155
milljarða króna hefur Magic
Leap aflað.
Tækni
1 0 . n ó v e m b e r 2 0 1 6 F I m m T U D A G U r22 F r é T T I r ∙ F r é T T A b L A ð I ð
1
0
-1
1
-2
0
1
6
0
4
:2
5
F
B
0
8
0
s
_
P
0
5
9
K
.p
1
.p
d
f
F
B
0
8
0
s
_
P
0
4
2
K
.p
1
.p
d
f
F
B
0
8
0
s
_
P
0
2
2
K
.p
1
.p
d
f
F
B
0
8
0
s
_
P
0
3
9
K
.p
1
.p
d
f
A
u
to
m
a
ti
o
n
P
la
te
r
e
m
a
k
e
:
1
B
3
D
-B
6
6
4
1
B
3
D
-B
5
2
8
1
B
3
D
-B
3
E
C
1
B
3
D
-B
2
B
0
2
7
5
X
4
0
0
.0
0
1
2
B
F
B
0
8
0
s
_
9
_
1
1
_
2
0
1
6
C
M
Y
K