Vikan - 04.01.1968, Blaðsíða 41
A 8-5*3
y Á-K-G-6
4 G-10
4, K-G-10-5
▲ 10-9-4
y 10-5-2
4 Á-5-2
* Á-8-4-3
A
V
♦
*
4 Á-K-D-G-7
y 9-7
4 K-D-7-6
4. 6-2
N
V A
S
Suður er í fjórum spöðum, og Vestur lætur út kóng, ás, og síðan
lághjarta. í þetta lætur Austur áttuna, fjarkann og drottninguna.
Þetta er eitt af þessum ósköp venjulegu spilum, sem við spilum
hugsunarlaust og kennum svo slæmri legu fyrir að hafa tapað. Og
þessi „slæma lega“ er fólgin í því, að tíglarnir sex, sem úti eru,
liggja 2—4! Ef við hugsum ögn lengra, komumst við að raun um,
að þetta er einmitt langlíklegasta legan, þegar sex spit eru úti. Leg-
an er því eðlileg, þótt sumum finnist hún e. t. v. slæm.
Hvernig eigum við að vinna spilið, gerandi ráð fyrir eðlilegri legu?
Gerum okkur fyrst grein fyrir því, hvernig líklegast er að fimm
spil í lit (spaðanum) liggi- Langlíklegast er, að þau liggi 3—2. Mið-
um því spilamennskuna við það.
Sagnhafi trompar þriðja hjartað með gosa, og spilar láglaufi, sem
gefið er í borði. Andstæðingar taka slaginn og láta út tromp (eins
gott og hvað annað). Suður tekur á drottninguna, og síðan á tauf-
ásinn í borði, og trompar síðan lauf með spaðakóngnum. Nú er
tekið á tígulásinn í borði, og síðasta laufið er trompað með spaða-
ás. Nú spilar sagnhafi spaðasjöinu inn á níuna í borði. Spaðatíunni
er nú spilað, og sagnhafi fær tvo síðustu slagina á tígulhjón.
Langsótt? Alls ekki- Með þessari einföldu spilamennsku gerðum
við einfaldlega ráð fyrir líklegustu legu.
í fyrstu virðist liggja beinast við að trompa hjartað, taka tvisvar á
fromp, þannig að samningurinn vinnst, ef tígullinn fellur 3—3, eða
ef andstæðingurinn með fjóra tígla, er einnig með þrjú tromp. Þetta
er mun télegri spilamáti, en þó skömminni skárri en að taka út öll
trompin og vonast til þess að tígullinn falli 3—3.
Góð stiórn
á hitakerfi yðar
er skilyrði fyrir
vellíðan fjöl-
skyldunna
Sjálfvirk hitastillitæki eru ómet-
anleg þægindi, sparar hitakostn-
aS cg borgar stofnkostnað á
stuttum tíma.
i. tbi. yiXAN 41