Æskan - 01.11.1986, Blaðsíða 16
Við erum komnir í jólaskap og veitum verðlaun fimm þeirra er raða rétt í reiti.
Stysta
leiðin
Hér kemur það síðasta af þessum
gömlu, góðu, völundarhúsum.
Fleiri en ein leið er inn að miðju og
ein greinilega styst. Finndu hana.
Aldrei þessu vant er leiðin ekki sér-
lega löng.
Gættu þess bara að villast ekki.
Þrír fá verðlaun. (Ef þeir muna að
segja nákvæmlega til nafns og greina
aldur sinn og heimilisfang).
Þátttakendur 2 - 5.
Spilað er með einn tening. Til að
komast út frá byrjunarreit þarf að fá 1
á teninginn.
Ef kastað er og upp kemur talan 6
verður maður að bíða eina umferð
eftir að hafa fært.
Til að komast á markreit þarf að fá
nákvæmlega rétta tölu,
Ef maður lendir á einhverjum
reitanna 44, 45, 46, 47 eða 48 og ein-
hver er þar fyrir þá verður hann að
víkja aftur til baka á 1. reit (athl, ekki
á byrjunarreit).
Gráu reilimin
43 og 45 Ef þú lendir á þessum
reitum merkir það að næsta kast er
talið út á handlegginn. Ef upp koma 5
eða 6 er talið til baka upp handlegg'
inn. Til að komast út aftur verður þú
að lenda nákvæmlega á reitum 43 eða
45. Ef það tekst ekki er talið til baka
út á handlegginn á ný. Dæmi: Ef mað-
ur stendur á 43. reit og fær upp 5 á
teninginn telur hann: A-B-C-D-C-
3 Þú fórst illa af stað og færð þvl
aukakast.
10 Þú færð tvö aukaköst. Ef þá
færð sömu töluna tvisvar máttu ekki
færa eftir seinna kastið. Ef þú færð 6 í
fyrra kastinu þá færirðu 6 og missir
seinna kastið en færð að vera með 1
næstu umferð.
16 Þú kastar teningnum tvisvar
þegar að þér kemur næst. Ef þú færð
upp sömu tölu í báðum köstunum fær-
irðu þig fram á 33. reit (það gildir
einnig ef þú færð 6 og þú bíður þá ekki
eina umferð). Annars ferðu tvo reiti til
baka.
22 Þú sýnir kurteisi og bíður eina
umferð.
27 Þegar að þér kemur næst færðu
að færa fram sem nemur þrefaldri töl-
unni sem upp kemur á teningnum.
32 Það var erfitt að komast af
neðsta hluta snjókarlsins. Þú „rennur
niður á 20. reit.
37 Þú færð ekki að fara héðan fyrr
en upp koma 3 á teningnum.
46 Þú flytur þig tvo reiti fram ef þá
færð jafna tölu á teninginn (2, 4 eða 6)
en ferð beint í MARK ef þú færð
oddatölu (1, 3 eða 5).
16