Fréttablaðið - 22.12.2012, Síða 36

Fréttablaðið - 22.12.2012, Síða 36
22. desember 2012 LAUGARDAGUR| HELGIN | 36 ÁHRIF TÖLVULEIKJA Á HEILANN Mismunandi tölvuleikir og aðgerðir í tölvu- leikjum hafa mismunandi áhrif á heilann og virkja mismunandi stöðvar. Leikir sem krefjast aðgerða í rauntíma, eins og kúluspil, virkja stöðvar sem stjórna skynjunar- hreyfingum. Sumar rannsóknir sem gerðar hafa verið halda því fram að tölvuspil- arar geti fengið „tölvuleikjaheila“. Það þýðir að lykilhlutar framheilans eru ekki notaðir nógu mikið og getur það haft áhrif á skapgerð. Leikir sem krefjast rökhugsunar, eins og Tetris, virkja svæðið sem stjórnar ákvörð- unartöku. Um leið og vopn hafa verið notuð í tölvuleik verður meiri vinnsla á svæði heilans sem stjórnar hugsun og skipulagningu. Dópamín Dópamín skiptir miklu þegar við lærum og finnum fyrir ein- hverri umbun. Þegar við spilum tölvuleiki verður til dópamín í heilanum. Svæði sem leysa úr tilfinningaflækjum sýndu minni virkni á meðan og stuttu eftir að spilarar skutu úr byssum í tölvuleik. Rannsóknir benda til þess að spilararnir geti haldið tilfinninga- legum viðbrögðum í skefjum til að sætta sig við ofbeldisfullar aðgerðir í tölvuleikjum. Tölvuleikir er eitt helsta afdrep barna og unglinga þegar þeir fá jólafrí um miðjan desember og þar til skólinn hefst á ný í janúar. Mikil tölvuleikjaspilun getur hins vegar haft alvar- legar afleiðingar og leitt til skapgerðar- brests og svefnskorts og haft áhrif á geð- heilsu fólks. En tölvuleikirnir sjálfir eru ekki helsta orsök þess að fólk sem ofnotar þá líður heilsubrest. Þar spila aðrir þættir stórt hlutverk, eins og Björn Harðarson sál- fræðingur lýsti fyrir blaðamanni. „Það er hægt að nálgast þetta á mis- munandi hátt, eftir því hvað maður er að tala um. Algengast er að tala um tengsl milli ofbeldisfullra tölvuleikja og ofbeld- is en rannsóknir sýna að tengslin eru óbein,“ segir Björn. „Það þýðir að aðrir þættir skipta meira máli.“ Hann segir heimilisaðstæður og aðrar ytri aðstæður leiða til annars vegar áhuga á ofbeldisleikjum og hins vegar ofbeldi. „Það virðast ekki vera bein tengsl milli ofbeldisleikja og ofbeldis. Sömu aðilar virðast einfaldlega sækja í bæði.“ Vandinn hefur vaxið Það þarf því ekki að vera að tölvu- leikirnir sjálfir séu svo slæmir, enda bendir Björn á að sumir leikir séu sér- staklega hannaðir þroskaleikir. „Ég þori svo sem ekki að fullyrða neitt um einstaka leiki en allt sem þú gerir, sem hefur eitthvað með úrlausnir að gera, hefur möguleika á að þroska ein- staka hæfileika eins og samhæfingu hreyfinga.“ Mikilvægt sé hins vegar að gæta hófs í tölvuleikjanotkun eins og í öðru. Spurður hvort hann telji að mikið sé um tölvufíkn meðal íslenskra barna segir hann að töluvert sé um slíkt. Vandi fór vaxandi á síðasta áratug og sótti svo gríðarlega í sig veðrið þegar samskipta- vefsíður urðu almennar. „Ef við erum að tala um fíkn þarf ekki endilega að vera mikill munur á milli barna og fullorðinna, nema bara að þeir sem nota tölvur meira eru í meiri áhættu,“ bendir Björn á. „Það er eðlilegt að 15 ára unglingur sé í meiri áhættu en sjötug kona, einfaldlega því unglingurinn notar tölvur meira.“ Björn segir jafnframt að auðveldara sé að grípa inn í vandann meðal unglinga og ungs fólks en meðal fullorðinna. Félags- leg einangrun virðist vera sterk breyta þegar tölvunotkun breytist í tölvufíkn. „Það virðast frekar vera aðrir þættir en aldur sem spila inn í,“ segir Björn. „Félagslega einangraðir, þeir sem berj- ast við félagskvíða eða þunglyndi og þeir sem hafa haft aðrar fíknir eru í meiri hættu en aðrir. Þegar litið er til unglinga þá sjáum við oft félagsfælni í háu hlut- falli en meðal fullorðinna eru aðrar fíkn- ir og þunglyndi rót vandans.“ Spurður hvort tölvuleikir hafi bein áhrif á skapgerð eða félagshæfni segir hann: „Það virðist frekar vera að félags- fælnir og þunglyndir einstaklingar verði fyrr mjög ánægðir með samskipti á netinu, tölvuleiki og annað slíkt, því það kemur í staðinn. Svo verður þetta í raun vítahringur. Svefnmunstrið fer á endanum úr skorðum, sem leiðir til auk- ins þunglyndis. Það eru því ekki beint tölvuleikirnir sem er um að kenna,“ segir Björn. „Við höfum stundum sagt að tölvu- leikirnir séu frekar fylgsni sem fólk leitar í, en ekki orsök einangrunarinnar.“ Enginn varanlegur skaði Svo tölvuleikir eru ekkert svo slæmir? „Nei, þeir þurfa ekki að vera það,“ svarar Björn. „Við erum auðvitað með aldurs- kerfi til þess að banna of ungum börnum að spila leiki sem þykja ekki hæfa þroska þeirra. Að öðru leyti hef ég ekki séð neitt sem bendir beinlínis til þess að leikirnir séu slæmir.“ Það eru frekar afleiðingar mikillar spilunar sem eru afdrifaríkastar. Þar er svefnleysi helsta vandamálið að sögn Björns. „Fólk hlýtur ekki neitt varanlegt geðrof við að spila of mikið af tölvuleikjum en maður hefur séð alls konar einkenni hjá þessum verst stöddu; þeim sem sofa ekki neitt. Þá erum við að sjá ýmis geðræn einkenni, hreinlega út af vansvefni. Fólk hefur jafnvel þurft að leggjast inn á geð- deild vegna þessa.“ Félagslega einangraðir leita skjóls í tölvuleikjum Of mikil spilun tölvuleikja getur leitt til geðrænna vandamála. Þunglyndir og félagsfælnir eru í meiri áhættu en aðrir. HEIMILD: ONLINE UNIVERSITIES.COM Birgir Þór Harðarson birgirh@frettabladid.is Það er eðlilegt að 15 ára unglingur sé í meiri áhættu en sjötug kona, einfaldlega því unglingurinn notar tölvur meira. Björn Harðarson, sálfræðingur
Síða 1
Síða 2
Síða 3
Síða 4
Síða 5
Síða 6
Síða 7
Síða 8
Síða 9
Síða 10
Síða 11
Síða 12
Síða 13
Síða 14
Síða 15
Síða 16
Síða 17
Síða 18
Síða 19
Síða 20
Síða 21
Síða 22
Síða 23
Síða 24
Síða 25
Síða 26
Síða 27
Síða 28
Síða 29
Síða 30
Síða 31
Síða 32
Síða 33
Síða 34
Síða 35
Síða 36
Síða 37
Síða 38
Síða 39
Síða 40
Síða 41
Síða 42
Síða 43
Síða 44
Síða 45
Síða 46
Síða 47
Síða 48
Síða 49
Síða 50
Síða 51
Síða 52
Síða 53
Síða 54
Síða 55
Síða 56
Síða 57
Síða 58
Síða 59
Síða 60
Síða 61
Síða 62
Síða 63
Síða 64
Síða 65
Síða 66
Síða 67
Síða 68
Síða 69
Síða 70
Síða 71
Síða 72
Síða 73
Síða 74
Síða 75
Síða 76
Síða 77
Síða 78
Síða 79
Síða 80
Síða 81
Síða 82
Síða 83
Síða 84
Síða 85
Síða 86
Síða 87
Síða 88
Síða 89
Síða 90
Síða 91
Síða 92
Síða 93
Síða 94
Síða 95
Síða 96
Síða 97
Síða 98
Síða 99
Síða 100
Síða 101
Síða 102
Síða 103
Síða 104
Síða 105
Síða 106
Síða 107
Síða 108
Síða 109
Síða 110
Síða 111
Síða 112
Síða 113
Síða 114
Síða 115
Síða 116
Síða 117
Síða 118
Síða 119
Síða 120
Síða 121
Síða 122
Síða 123
Síða 124
Síða 125
Síða 126
Síða 127
Síða 128
Síða 129
Síða 130
Síða 131
Síða 132
Síða 133
Síða 134
Síða 135
Síða 136
Síða 137
Síða 138
Síða 139
Síða 140
Síða 141
Síða 142
Síða 143
Síða 144

x

Fréttablaðið

Beinleiðis leinki

Hvis du vil linke til denne avis/magasin, skal du bruge disse links:

Link til denne avis/magasin: Fréttablaðið
https://timarit.is/publication/108

Link til dette eksemplar:

Link til denne side:

Link til denne artikel:

Venligst ikke link direkte til billeder eller PDfs på Timarit.is, da sådanne webadresser kan ændres uden advarsel. Brug venligst de angivne webadresser for at linke til sitet.