Tölvumál - 01.11.2005, Blaðsíða 32
Tölvuleikir
32 Tölvumál
Bardagar í EVE reyna
meira á herkænsku
og útsjónarsemi en
hve góðir menn eru
að muna lyklaborðs-
flýtilykla
jafnvel þótt aðeins sé um sýndarheim að
ræða.
Þeir sem vilja kynna sér bakgrunn leiks-
ins frekar er bent á vef leiksins:
http://www.eve-online.com
Mikilvæg atriði sem hafa ber í huga við
gerð fjölþátttökuleikja
Í fjölþátttökuleikjum eru oft og tíðum tug-
ir þúsunda manna tengdir sama heiminum
á sama tíma. Þar sem Netið hentar ekki
vel til þess að tugþúsundir manna séu í
rauntímasamskiptum sín á milli, allir við
alla, þarf að beita brögðum til þess að láta
líta út fyrir að svo sé. EVE beitir töluverð-
um brögðum til þess arna og á heimsmet í
samtíma spilun á sama heimi, 17.500 spil-
arar.
Sú staðreynd að sögusvið EVE er him-
ingeimurinn, býður upp á lausnir á þessu
vandamáli sem má tengja beint við leikja-
heiminn. Þegar leikmenn spila EVE, eru
þeir annaðhvort staddir í geimskipi sínu,
siglandi um eða í geimstöð. Hvort sem á
við eru þeir staddir í ákveðnu sólkerfi.
Verandi staddir í ákveðnu sólkerfi, hafa
þeir lítinn áhuga á því hvað aðrir leikmenn
í öðrum sólkerfum eru að gera. Athygli
þeirra beinist að því hversu mikið þeir
þurfa að styrkja skjöld sinn til þess að þola
árásir svarins óvinar síns sem skýtur á þá
af 5000 metra færi með rafgasfallbyssunni
sinni.
Þarna er strax komin takmörkun á því
hvað þarf að senda upplýsingar um stöðu
leikmanna til margra annarra leikmanna,
þ.e. aðeins þeir leikmenn sem staddir eru í
sama sólkerfi þurfa að fá rauntímaupplýs-
ingar frá hver öðrum. Við skulum kalla
þetta mengi leikmanna rauntímamengi.
Í EVE er eitt sólkerfi minnsti skalan-
leikapunkturinn, þ.e. ekki er hægt að
brjóta upp eitt sólkerfi á milli örgjörva í
miðlaraklasa EVE. Til þess að koma sem
flestum fyrir í sólkerfi kemur sögusviðið
enn og aftur til aðstoðar.
Þeim geimleikjum sem hafa verið á
markaðnum hingað til má helst líkja við
fyrri heimsstyrjöldina í geimnum. Geim-
skip hafa hegðað sér eins og tvíþekjur í
fyrri heimstyrjöld, bardagar hafa verið í
návígi og hæfni leikmanna að miklu leiti
til ráðist af því hve góðir menn eru að
halda óvininum í sigtinu. Þessi aðferð við
að líkja eftir bardaga í geimnum er góð og
gild og hefur skemmt mönnum vel í gegn-
um árin.
Þegar sest var niður og ákveðið hvernig
bardagar færu fram í EVE var ákveðið að
nota ekki þetta leikjalíkan. Bardagar í
EVE reyna meira á herkænsku og útsjón-
arsemi en hve góðir menn eru að muna