Dagblaðið Vísir - DV - 23.12.1989, Blaðsíða 33
LAUGARDAGUR 23. DESEMBER 1989.
41
im
Matthías Einarsson, Ásbjörn Ólafsson og Guðmundur Jónsson í ferð Karlakórs Reykjavíkur til Miðjarðarhafsins
með Gullfossi.
Stimdum komu þær heim litlu
nær, að loknu námi, en „loðnar og
lembdar“, eins og presturinn sagði,
en það var ekki nærri alltaf og er
raunar önnur saga sem ekki verður
fanð útí hér.
Á þessum árum var það, í augum
yngismeyja, einhver mesta mann-
virðing sem hugsast gat að vera skip-
veiji á millilandaskipi svo varla var
til sá leppalúði sem var í siglingum
að hann væði ekki í kvenfólki.
Því hefur verið haldið fram í mín
eyru að þessi staðreynd hafi sett
nokkum svip á samskipti farþega og
áhafnar á Gullfossi en ekki veit ég
til að á þessu hafi verið gerð fræðileg
úttekt svo ef til vill eru þetta getgátur
einar.
Gengið í svefni
Þó er það staðreynd að einhvern
veginn réð fólk ekki alltaf sínum
næturstað um borð í Gulifossi.
Talsvert var mn það að fólk gengi
í svefni eftir að landfestum hafði ver-
ið sleppt. Mér þótti þetta undarlega
ráp fáklæddra farþega, sem gengu í
svefni milli klefa, alltaf mjög undar-
legt og allt að því yfirskilvitlegt.
Allir voru gangandi í svefni, allar
nætur, og átti jafnt við um stráka,
stelpur, ráðsetta menn og heiðarleg-
ar húsfrúr.
Svo vaknaði þetta góða fólk við
vondan draum í undarlegum stell-
ingum og annarlegu umhverfi með
kolvitlausan rekkjunaut.
Engin fullnægjandi skýring hefur
mér vitanlega verið gefin á þessu
undarlega háttalagi farþeganna á
Gullfossi.
En hveijir vom það þá, sem öðmm
fremur sóttust eftir að sigla með
Gullfossi?
Matmenn vom sólgnir í að ferðast
meö Gullfossi og sérstaklega var þaö
kalda borðið sem heillaði.
Nátthrafnar áttu sér enga ósk heit-
ari en að fá að leggja dag við nótt um
borð í þessari happafleytu gleðinnar.
Þetta var nefnilega á þeim ámm
sem kjörorð yngri kynslóðarinnar
var að „eyða ekki æskunni í svefn“.
Þá má ekki gleyma því aö Gullfoss
var draumaparadís hins skulduga
manns, því eftir að landfestum hafði
verið sleppt var engum rukkara fært
að ná í hnakkadrambið á manni.
Fimm daga „á floti"
Auðvitað er það fræðilegur mögu-
leiki að einhveijir hafi heillast af
þeirri hugmynd að vera fimm daga
og fimm nætur „á floti“ í orðsins
fyllstu merkingu, eða eins og það er
kallað í dag, „á skallanum, herða-
blöðunum og augnlokunum“.
Eða eins og það var kallað þá, „í
vindlingum, viskíi og villtum meyj-
um“.
Vera má að einhveijum hafi ein-
hvemtíma þótt gaman að fá sér í
staupinu um borð í Gullfossi. Þó
minnist ég þess ekki áð menn
drykkju í óhófi.
Menn neyttu víns af stakri var-
færni, kannski svolítið í svefnrofun-
um á morgnana til að komast í gang
og þeir voru meira að segja til sem
drukku ekki sterk vín fyrr en í há-
deginu. Síðan var haldið áfram að
drekka í hófi, svona eftir hendinni,
allan daginn en aldrei man ég eftir
því að stórdrykkjur hæfust fyrr en
eftir kvöldmat og engir tóku þátt í
þeim nema þeir sem enn voru vak-
andi.
Flestir fengu sér líka rækilega í
staupinu fyrir svefninn, en alltaf var
þetta í hófi.
Algengt var hinsvegar að farið
væri í þessa siglingu til að „slappa
af‘, ná sálarró og eiga fimm rólega
daga.
Ekki man ég lengur hvort þetta
tókst alltaf en í dag man ég ekki bet-
ur en það hafi einmitt verið þetta sem
ég var að sælast eftir, þegar ég ferð-
aðist með Gullfossi.
Já, líklega. Ég man það þó ekki
glöggt.
Skák
Tíu jólaskákþrautir
Þá er röðin komin að jólaskák-
þrautunum sem koma úr ýmsum
áttum að þessu sinni. Hörðustu
skákunnendur ættu að kannast við
gamla kunningja í hópnum en flest-
ar þrautanna hafa ekki birst áður
í íslenskum blöðum.
Hvítur á fyrsta leik í öllum stöö-
unum og verkefni hans er tilgreint
neðan við hveija mynd. í fyrstu
þrautinni ber honum að máta í 2.
leik, þ.e.a.s. hvítur leikur og mátar
síðan óveijandi í næsta leik sínum,
burtséð frá því hver svarleikur
svarts er. Dæmið þyngist í næstu
þraut, þar sem hvítur á að máta í
þriðja leik.
í næstu þrautum er nákvæmur
leikjafiöldi ekki tilgreindur. Hvítur
á að teíla úr stöðunni þannig að
sigurinn verði ekki í vafa, nema í
sjöttu þraut þar sem verkefni hans
er að halda jafntefli, á að því er
virðist vonlaust tafl.
Þriöja þrautin er eftir heims-
frægan skákdæmahöfund og ættu
margir að kannast við hana. Þess
ber að geta að ekki nægir fyrir
hvítan að vinna svörtu riddarana
fyrir peðið - sú staða er jafntefli.
Hér býr meira á bak viö og loka-
staðan er fógur.
í fiórðu þrautinni eru báðir að
reyna að koma frelsingja upp í borð
og hvítur lumar á laglegri brellu
sem tryggir honum sigurinn.
í fimmtu tafllokum virðist hvítur
hafa vinninginn í hendi sér en
hann verður þó að gæta sín á því
að svartur verði ekki patt. Hann á
aðeins eina leið til að vinna skákina
og hún er býsna skemmtileg.
í sjöttu stöðu á svartur ógrynni
hðs og aðstaða hvíts sýnist harla
vonlítil. Hér á hann bráðskemmti-
lega leið til að halda jafntefli.
Sjöundu þrautina ber að taka
með varúð. Ekki er víst að sú leið
sem fyrst kemur upp í hugann
nægi til sigurs. Ætíð ber að taka
óvænta varnarmöguleika með í
reikninginn og það á raunar við
um allar þrautirnar.
Drottningar og peð eru á borðinu
í áttundu þraut en þar á hvítur
þvingaða leikjaröð sem leiðir til
vinnings án þess svartur fái rönd
við reist.
Erfiðasta þrautin er sú níunda,
þar sem hvítur á aðeins eitt peð og
riddara gegn riddara og þremur
peðum svarts. Honum tekst samt
Skák
Jón L. Árnason
að koma peði sínu upp í borð en
eftir það verður hann að hitta á
nokkra snjalla leiki til að vinna
taflið.
Rúsínan í pylsuendanum er tí-
unda staðan, þar sem kóngarnir
einir standa á borðinu. Þetta er
engin venjuleg skákþraut. Verk-
efnið er þetta: Svartur lék en eftir
svarleik hvíts - og þá var staðan á
myndinni komin upp - hætti hann
við og lék annan leik í staðinn.
Samkvæmt skákreglunum er þetta
óleyfilegt en hvítur hreyfði ekki
andmælum, heldur hugsaði sér
gott til glóðarinnar, og mátaði í
leiknum. Hverjir voru síðustu leik-
irnir?
Lausnir verða birtar laugardag-
inn 6. janúar. Góða skemmtun og
gleðileg jól! -JLÁ
1. Hvítur mátar í 2. leik.
2. Hvítur mátar í 3. leik.
3. Hvítur leikur og vinnur.
4. Hvítur leikur og vinnur.
5. Hvítur leikur og vinnur.
6. Hvítur leikur og heldur jöfnu.
7. Hvítur leikur og vinnur.
8. Hvitur leikur og vinnur.
9. Hvítur leikur og vinnur.
10. Hvítur mátar í leiknum?