Heima er bezt - 01.11.1956, Page 48
388 Heima Nr. 11-12
--------------------------------er bezt ---------------------------
að beita meira viljaþreki til að láta eigi svefn eða
ómegin síga á sig en eftir að hann heyrði raddir félaga
sinna og vissi, að björgun væri örugg. —
Var nú Sigurður dúðaður fötum og ekið sem hrað-
ast á skíðasleðanum hina löngu leið heim að Kvískerj-
um. — Þar urðu miklir fagnaðarfundir. — Foreldrar
og systkini lofuðu Guð fyrir björgun Sigurðar, sem
vel má telja kraftaverk. — Mamma hans hitaði í flýti
mjólk, sem Sigurður drakk nokkuð af. — Hann hátt-
aði síðan og sofnaði brátt. — Eftir 10 klukkustunda
svefn vaknaði hann all-hress og varð lítið eftir sig eftir
þessa miklu þrekraun.----
Saga Sigurðar Björnssonar frá Kvískerjum er undra-
verð og mjög merkileg. — Hann er glæsilegur fulltrúi
íslenzkra æskumanna, sem sýnir þolgæði og þrek og
æðrast ekki, þótt móti blási. — Þrátt fyrir óhappið —
slysið — virðist hamingja og handleiðsla guðs fylgja
þessum unga pilti í baráttu hans við dauðann. — Það
er ungmennum hollt að heyra sannar sögur af þori og
hreysti ungra manna, sem geta verið fyrirmynd hraust-
um piltum, sem oft fá sig fullreynda í lífsbaráttunni.
Stefán Jónsson.
Heilabrot
eftir Zophonias Pétursson
ÞORPIÐ
í Ekvator er þorp í djúpu dalverpi, en þrátt fyrir það,
er sólin 6000 kílómetrum nær íbúunum á hádegi, en
þegar þeir sjá hana rísa eða setjast. Hvar í landinu er
þessi bær?
BRIDGE
í bridgeþætti þessum munu verða birt spil, sem reyna
á hæfni þeirra, er við þau vilja fást.
Það er því ekki urp bridgeþrautir að ræða, heldur
spil, þar sem góður spilamaður fær tækifæri til að at-
huga getu sína. Með því að spila rétt, fæst rétt niður-
staða.
Ég vildi ráðleggja þeim, sem fást við dæmin, að
lcggja spilin á borð fyrir framan sig, eins og dæmið
sýnir, og hvolfa síðan eftir því, sem spilað er. Spilin,
sem verða afgangs, er gott að Ieggja upp til hliðar, og
hvem lit fyrir sig. Með því er betra að átta sig á spil-
um varnarinnar.
Hér kemur þá fyrsta spilið:
S. A, 2
H. D, 8, 6, 5
T. 8, 4, 3, 2
L. 4, 3, 2
S. K, D, G, 4, 3, 2
H. A, K, 9, 3
T. A
L. A, D
Við erum búin að segja 7 hjörtu, og eram ánægð
með okkur fyrir að segja svona góða sögn. Þá spillir
austur henni me því að dobla.
Hvernig eigum við að spila, til að reyna að vinna
sögnina?
ELDSPÝTUR
Eldspýtur eru góðar til að tendra eld, en það má nota
þær til margs annars. Eitt sinn voru þetta dýrmætir
spilapeningar í „púkki“, og þótti mikil rausn, ef hægt
var að hefja spilið með einn eldstokk hver. Voru eld-
spýtur mikið notaðar sem spilapeningar, og er svo tölu-
vert enn, þó ekki sé eins algengt og áður fyrr, þegar
varla þekktust spilapeningar og fé var mjög af skornum
skammti.
Það má einnig nota eldspýtur til heilabrota, og er það
mjög gamalt. Man ég, að það voru fyrstu heilabrot, sem
ég fékkst við í æsku.
Þegar dálítil leikni er fengin í þessum heilabrotaleik,
þá er hægt að búa til gátur og láta svo aðra spreyta sig
á því að ráða þær.
Hvernig leggjum við svo eldspýtnaþrautir?
Við skulum byrja á gömlum húsgangi, sem er þó
ávallt nýr.
Opnaðu eldspýtnastokk og hafðu jafn margar eld-
spýtur í honum og kunningjar þínir eru, er þú ætlar
að láta þreyta þrautina. Við skulum segja, að þeir séu
sex. Nú eiga þeir að taka eina eldspýtu hver, en þó skal
að lokum vera ein spýta eftir í stokknum.
Hvernig á að fara að því?
Hér kemur lausnin, og notaðu nú tækifærið strax,
áður en hún berst út. Fyrst taka fimm sína spýtuna
hver, en sá sjötti tekur eldspýtnastokkinn og eldspýt-
una með.
Þetta er þó ekki hin sígilda eldspýtnaþraut. Hún er
byggð á því, að búa til alls konar myndir eða tákn úr
eldspýtum og taka síðan spýtu eða spýtur úr eða bæta
við og stundum aðeins flytja til, eins og í þrautinni
síðast, en þá skal koma í ljós ný, fyrirfram ákveðin
mynd eða tákn.
Hér kemur dæmi: