Vikan - 05.12.1985, Side 50
útiloka allar túlkanir sem byggj-
ast á upplýsingum sem maöur býr
sjálfur yfir. Þaö fáránlegasta,
sem fram kemur í spilunum, er
jafnframt oftast það réttasta.
Það krefst nokkurrar þjálfunar
að spá í spil og nokkrar aðferðir
eru þekktar í spilaspám. Algeng-
ast er að fólk læri utan að eitthvert
þeirra spákerfa sem kennd eru,
þar sem nákvæmlega er tíundað
hvernig leggja eigi spástjörnu eða
spilaröð. Það er að mörgu leyti
einfaldasta aðferðin en krefst tals-
verðrar þjálfunar og leikni að búa
til samfellda túlkun úr þeim spila-
röðum sem upp koma. Hér eru
kennd þrjú kerfi af þessu tagi,
merking spilanna og hvernig
stjarnan eða röðin er lögð.
Flestir sem fást að nokkru ráði
við spilaspár koma sér þó upp
eigin kerfi og hér verður einnig
eitt þeirra kynnt (4. kerfi).
Mjög skiptar skoðanir eru um
það hvort miða eigi spilaspár við
aldur og kynferði þess sem spáð er
fyrir, sumir leggja mikla áherslu
á aö fella túlkun spilanna að þeirri
manneskju sem verið er að spá
fyrir en hér verður frekar ráðið
frá því. Hversu ósennileg sem spá
kann að hljóma í eyrum þess sem
spáir á hann ekki að þurfa að hika
við að segja frá undarlegum
hlutum sem koma fram í spilun-
um, það merkilega er að því fjar-
stæðukenndari sem spá virðist
vera þeim mun marktækari getur
hún verið. Ef alltaf er verið aö
laga merkingu spila að þeim sem
spáð er fyrir kemur venjulega
ekki annað út en lágkúruleg
meðalmennska sem getur átt viö
alla og þess háttar spámennska er
frekar lítils virði. Það er nær lagi
að reyna að túlka áfram þá spá
sem birtist af trúmennsku.
Viðskiptaspil í spá heimavinnandi
húsmóður á níræðisaldri þykja
kannski ótrúleg en samt er alveg
óhætt að nefna viðskipti við hana.
Eins getur verið asnalegt að spá
ferðalagi hjá fólki sem vitað er að
er bundið í báða skó og kemst
sannanlega ekki neitt, en ef ferða-
lag kemur í spilin er sanngjarnara
að nefna það en sleppa því.
Hart er deilt um hvort þeir sem
ekki trúa á spilaspár ættu að fást
viö spádóma, en til er ágætis spá-
fólk sem þykist ekkert trúa á
„þessa vitleysu”. Það verður oft
mest hissa sjálft þegar það upp-
götvar hversu sannspátt það reyn-
ist.
Merking spila í þrem spákerfum:
1. KERFI 2. KERFI 3. KERFI
HJARTA:
ÁS Brúðkaup Hamingjusamt hjóna- Ástar- band efla ðstar- hamingja samband
Tvistur Vafi i ástum, val milli tveggja
Þristur Vinátta og hamingja
Fjarki Trúlofun efla tryggur vinur
Fimma Ósætti i ástum lagast
Sexa Heppni i ástum Stúlkubarn
Sjöa Dansleikur Óvænt hindrun i Heppni i
aða skemmtun ástum. Aðskilnaflur ástum
Átta Samkvœmi Biðstaða í ástum — Vinátta verflur augnablikskynni afl ást
sem standast ekki
Nia Uppfylling óska Uppfylling óska i Uppfylling ástamálum óska
Tía Ástarjátning Trúlofun eða gift- IMefl hjartaás: ing i aflsigi — gifting) ást sættir og sameining
Gosi Kærasti efla góð- Ungur, laglegur Ijós- Draumaprins
ur vinur hærflur maflur — dá- lítifl „gosa"legur
Drottning Vinkona efla Ljóshærfl, Ijúflynd Draumaprins-
gifting kona — tryggð essa
Kóngur Góflir vinir eða Kurteis en fráhrind- Ástrikur eldri
hylli eldri manns andi eldri maður maður
1. kerfi
Þetta kerfi hefur birst á fleiri en
einum stað í lítt breyttum útgáf-
um. Talið er nauðsynlegt að læra
merkingu spilanna utan að ef
maður ætlar að nota það við spár.
Notuð eru 32 spil og merking
þeirra skýrð á listanum yfir spá-
kerfin þrjú sem miðast viö að
hvert og eitt spil hafi sína merk-
ingu.
Sá sem spáð er fyrir dregur
fyrst þrjú spil úr stokknum og
leggur lengst til vinstri á borðiö,
það fyrsta komi efst og hin í röð
fyrir neðan. Síðan stokkar sá sem
spáð er fyrir spilin sem eftir eru.
Spákonan/maöurinn leggur fimm
spil í viðbót í lárétta röð út frá
hverju hinna spilanna og byrjar
efst. Þá eru 18 spil í boröi og byrj-
að er að lesa úr efstu röðinni en
síðan úr þeim tveim fyrir neðan.
Sjá mynd nr. 1. Sá sem spáir
verður að reyna að finna sam-
hengi í spilunum áður en hann
byrjar aö lesa úr þeim.
2. kerfi
Spilin eru lögð í blævæng eins og
sést á mynd nr. 2. Lesið úr spilun-
um eftir upplýsingum í kerfi nr. 2
og öll spilin eru þá notuð. Leitað er
að mannspili sem líkist mest
lýsingu á þeim sem spáö er fyrir.
Síðan er lesið út frá því spili en
annars er röð spilanna (tímaröð)
sú að byrjað er aö lesa í efstu
(lengstu) röð frá vinstri. Þau spil,
sem leggjast næst mannspilinu,
sem táknar þann sem spáð er fyr-
ir, eru sterkust. Stundum kemur
ekkert mannspil upp sem minnir á
hlutaðeigandi og má þá ætla að
erfitt sé að lesa fyrir hann.
3. kerfi
Lögö er stjarna eins og á mynd
nr. 3. (Sama og í kerfi nr. 4).
Mannspilið, sem notað er í miðju,
má sá sem spáð er velja sjálfur
(flestir velja hjarta). Síðan
dregur sá sem spáð er fyrir þrjú
spil og leggur á grúfu ofan á tákn-
spil sitt. Þá stokkar spá-
maður/kona spilin og leggur í
stjörnu, les síðan úr eftir 3. kerfi.
Loks stokkar hann öll spilin og
leggur í eina halarófu til frekari
glöggvunar.
4. kerfi
Þetta kerfi er í rauninni það ein-
SPAÐI:
Ás Sorg, vina- Sorg eða áhyggjur, Sorg eða
eða eignamissir stundum dauðsfall vonbrigði
Tvistur Óþægindi eða nauð- synleg fórn
Þristur Óþægindi vegna ann- arra
Fjarki Slúflur efla leiðindi en skemmir þó ekki trausta vináttu
Fimma Veikindi eða áhyggjur — stundum uppgjör milli vina
Sexa Tækifæri til sátta Piltbarn
Sjöa Óvæntur arfur Blindgata í mann- Óhapp sem
efla tekjur legum samskiptum rætist úr
Átta Óvæntar fréttir Erfiðleikar, sjálfs- Ótryggur
frá fjarlægum ásökun eða vanmat vinur
stöflum og fjárhagskröggur
Nia Ferðalög, merkir Óþægileg vandamál Sorg sem sef-
viðburðir efla jafnvel hætta leysast vel ast
Tía Hrós eða smjaður Erfið veikindi batna IMefl spaflaás: dauðsfall) mótlæti
Gosi Vináttubragð Ungur, dökkhærður Afbrýði- maflur — tortrygginn samur og stundum maflur vafasamur i fjármálum
Drottning Afl hljóta Dökkhærð kona, Afbrýðisöm
virðingu tilfinningavera sem kona getur verið hættulegt afl reita til reifli
Kóngur Óvænt glefli Karlmaður, dökkur Harflur yfirlitum, dómharflur húsbóndi og kuldalegur
50 Vikan 49. tbl.