Tímarit Máls og menningar


Tímarit Máls og menningar - 30.03.2001, Blaðsíða 46

Tímarit Máls og menningar - 30.03.2001, Blaðsíða 46
Hvítar hetjur og svartur skratti Um fjölskyldugerðir og kynþætti í þekktum leikföngum; Playmo, Legó, Barbie o.fl. Margrét Tryggvadóttir Fyrir rúmum þremur árum, skömmu fyrir fjögurra ára afmæli sonar míns, fékk hann fimmhundruð krónur. Við örkuðum saman í Liverpool á Laugavegi og þar fjárfesti hann í lítilli öskju frá LEGO. Ofan í henni var örsmár riddari með alvæpni og leðurblöku á höfði og svartur, vængjaður, eldspúandi dreki. Fyrir dreng sem dvelur meira í eigin ævintýraheimi en raunveruleikanum voru þetta dásamlegustu leikföng sem hægt var að hugsa sér. Strákurinn fékk sjálfur að hringja í gestina og bjóða í afmælið og margir spurðu hvort það væri eitthvað sérstakt sem hann vildi í afmælisgjöf. „Jahá," svaraði strákur, „svona lítið LEGO, helst riddaradót!" Og honum varð að ósk sinni. Heimilið fylltist af kubbum og körlum. Þar sem leikheimar LEGO eru fyrir fimm til tólf ára gömul börn þurfti hann drjúga aðstoð. Kvöld eitt sátum við saman við eldhús- borðið og vorum búin að byggja furðuveröld þar sem öllu ægði saman. Þar voru miðaldariddarar, drekar, sjóræningi og beinagrind, kafarar í fjársjóðsleit, slökkvilið, lögregluþjónn á mótorhjóli og indjánahöfðingi á hestbaki. Allt í einu rann það upp fyrir mér að litlu fígúrurnar í leiknum voru allar karlkyns, nema ein, og hún var ógurlega vond norn. Börn eru viðkvæm og áhrifagjörn og því skiptir miklu máli hvað fyrir þeim er haft. Síðustu áratugi hefur barnaefni í bókum, sjónvarpi og kvikmyndum verið mikill gaumur gefinn og vissulega er ekki vanþörf á. Sögurnar sem móta börnin leynast hins vegar víðar, meðal annars í leikfangakössunum. Leikur er flestum heilbrigðum börnum sjálfsprottinn og eðlilegur og í honum felst bæði sjálfstjáning og sjálfsnám. Þegar börn leika sér fá þau ekki einungis tækifæri til að þenja ímyndunaraflið, þau geta líka prófað heim hinna fullorðnu. Leikföng hljóta að móta leik barnanna að ákveðnu marki og því er vert að skoða samfélögin sem þau endurspegla og lögmálin sem þar gilda. Flest íslensk börn eiga nokkrar veraldir í leikfangakössum og geta hvenær sem er horfið á vit leikheima sem stórfyrirtæki hafa skapað. Leik- heimarnir bjóða upp á hlutverkaleiki þar sem barnið er ekki beinn þátttakandi heldur eins konar guð sem öllu ræður. Lengi vel voru hágæða leikfangafígúrur fremur ómótaðar í útliti. Það var barnsins að nota ímyndunaraflið til persónusköpunar. Með tilkomu harðari samkeppni við tölvuleiki og sjónvarpsefni virðast áherslurnar hafa breyst. Gæðamat tölvuleikja er ekki síst háð því hversu raunverulegt myndmál þeirra er. Þessi krafa hefur smitað út frá sér því leikfangafígúrur eru orðnar mun raunverulegri í útliti en áður. Þegar leikföngin fá sterkari karakter- einkenni þrengist svigrúm barnsins og leik þess er beint inn á ákveðnari brautir. Ein leikfangafígúra getur ekki lengur verið hvaða persóna sem er. Hún er strætóbílstjóri, lögga, bóndi eða hvað það sem framleiðandinn hefur ákveðið. Þetta er sniðugt frá markaðslegu sjónarmiði, því börnin þurfa fleiri leikföng til að hægt sé að færa leikinn inn á ný svið. Sakleysislegt yfirbragð Tveggja ára gömul börn eru sjálfhverf og leikur þeirra endurspeglar öðru fremur nánasta umhverfi þeirra. Það er því skiljanlegt að í leikheimum fyrir börn á þessu aldursskeiði eru algengustu persón- urnar stórfjölskyldan. Einföld dúkkuhús eru vinsæl en auk þess er bóndabæi, dýragarða, fjölleikahús, lestir og önnur farartæki víða að finna og löggur og slökkvilið nánast skylda. Sterkustu einkenni þessara heima eru sakleysislegt yfirbragð og sú almenna vond norn ímyndunar- aflið G8126 tmm mars 22x27 Q.4.1 3/30/01 11:54 PM Page 46
Blaðsíða 1
Blaðsíða 2
Blaðsíða 3
Blaðsíða 4
Blaðsíða 5
Blaðsíða 6
Blaðsíða 7
Blaðsíða 8
Blaðsíða 9
Blaðsíða 10
Blaðsíða 11
Blaðsíða 12
Blaðsíða 13
Blaðsíða 14
Blaðsíða 15
Blaðsíða 16
Blaðsíða 17
Blaðsíða 18
Blaðsíða 19
Blaðsíða 20
Blaðsíða 21
Blaðsíða 22
Blaðsíða 23
Blaðsíða 24
Blaðsíða 25
Blaðsíða 26
Blaðsíða 27
Blaðsíða 28
Blaðsíða 29
Blaðsíða 30
Blaðsíða 31
Blaðsíða 32
Blaðsíða 33
Blaðsíða 34
Blaðsíða 35
Blaðsíða 36
Blaðsíða 37
Blaðsíða 38
Blaðsíða 39
Blaðsíða 40
Blaðsíða 41
Blaðsíða 42
Blaðsíða 43
Blaðsíða 44
Blaðsíða 45
Blaðsíða 46
Blaðsíða 47
Blaðsíða 48
Blaðsíða 49
Blaðsíða 50
Blaðsíða 51
Blaðsíða 52
Blaðsíða 53
Blaðsíða 54
Blaðsíða 55
Blaðsíða 56
Blaðsíða 57
Blaðsíða 58
Blaðsíða 59
Blaðsíða 60
Blaðsíða 61
Blaðsíða 62
Blaðsíða 63
Blaðsíða 64

x

Tímarit Máls og menningar

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Tímarit Máls og menningar
https://timarit.is/publication/1109

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.