Æskan

Árgangur

Æskan - 01.11.1968, Síða 81

Æskan - 01.11.1968, Síða 81
SKEMMTILEGIR JÓLALEIKIR GÆTIÐ YKIÍUR Á POLLUNUM er grikkur, sem er framkvæmdur þannig að settir eru blómavasar, bækur og aðrir hlutir á gólfið og látið vera eitt skref á milli hvers hlutar. Bundið er fyrir augun á einuin viðstaddra og á Íiann síðan að ganga yfir pollana án þess að vökna i fæturna, það er að scgja ganga yfir bækurnar og vasana án þess að snerta þá. En áður en hann leggur af stað eru hlutirnir teknir í burt án þess að hann viti. Það mun vekja mikla kátínu að sjá liann ganga var- lega og lyfta fótunum gætilega yfir hluti, sem alls ekki eru fyrir honum. FARANDSALINN. Einn þátttakenda klæðir sig sem farandsala og kemur inn í lierbergið með körfu eða tösku, sem hinir sjá ekki hvað er i. Hann segir, að vörur sínar ]>oli ekki ljós. Hinir, sem með eru í leiknum, eru nú kaupendur og fá að þreifa á vörunum undir horði. Hið skemmti- lega við þennan leik er, að nú eiga kaupendurnir að geta sér til um, hverjar vörurnar eru. Farand- salinn verður ]iví að vera uppfinningasamur og koma með snjallar vörur. Meðal ])eirra getur meðal annars verið kartafla, sem stungið hefur verið eldspýtum i, gamall lianzki fullur af sandi, blautur svampur, ýmis leikföng o. s. frv. NÚMERALEIKURINN byrjar með því, að allir þátttakendurnir sitja í hring á stólum. Einn stólinn á að vera auður. Þátttakendurnir eru númeraðir eftir þvi, livar þeir sitja. Sá, sem hefur stólinn á vinstri hönd, kallar upp eitthvert númer, og á þá sá, sem hefur það númer, að flýta sér í auða stólinn. Nú fær annar þátttakandi auöa stólinn vinstra megin við sig og á hann þá að flýta sér að kalla upp númer. Ef hann gleymir þvi er hann úr leik og um leið er einn stóll fjar- lægður. Leikurinn heldur áfram þar til aðeins þrír eru eftir og'liafa ]>eir unnið leikinn. STJÖRNUIIRAP. Hver þátttakandi fær fimm heslilinetur. Síðan kastar hver af öðrum öllum hnetunum fimm upp í loft. Sá, sem getur gripið þær allar aftur, vinnur og má horða hneturnar. AÐ SKRIFA Á BLAÐ fer þannig fram, að fyrsti þátttakandinn skrifar tvö orð á lilað. Hann brýt- ur siðan blaðið saman þannig, að sá næsti sér ekki nema síðara orðið. Þannig heldur leikurinn áfram þar til allir hafa skrifað eitt orð. Út úr ]>essu geta komið margar skemmtilegar setningar. FINGURBJARGARLEIKURINN. Byrjað er á því að velja prófessor. Síðan fara allir aðrir út úr stofunni og á meðan felur hann fingurbjörgina. Þátttakendurnir eru kallaðir inn og liefja nú leitina. Um leið og einhver þeirra kemur auga á fingurbjörgina sezt hann niður án þess að segja neitt. Sá, sem síðastur finnur fingurbjörgina, tap- ar, en sá, sem fyrstur kemur auga á hana, verð- ur prófessor næst. HVÍSLLEIKURINN. Þátttakendurnir setjast i hring og sá fyrsti hvíslar einni setningu að þeim, sem situr hægra megin við hann. Sá livíslar svo setningunni að næsta manni og þannig er haldið áfram þar til hringnum er lokið. Sá síðasti sem hvíslað er að segir hátt hverju livíslað var að honum. Það verður örugglcga skrítin setning, sem hann hefur fcngið og ekki mikið eftir af þeirri, sem hvíslað var fyrst. HRINGURINN FERÐAST. Þátttakendurnir sitja i hring, nema einn, sem stendur í miðjunni. Þeir, sem silja, halda allir í langa snúru. Á snúrunni er liringur og nú er um að gera að láta hringinn ferðast á milli manna svo lítið beri á. Sá, sem er í miðjunni, verður að vera á verði til þess að sjá liver er með liringinn. Þegar liann liefur fundið „hringþjófinn“ má hann setjast, en „þjófurinn“ lendir í miðjunni. I’IPARSVEINALEIKURINN. í þessum leik verð- ur fjöldi þátttakenda að standa á oddatölu. Stól- um er stillt upp í hring. Einn maður fer nú bak við hvern stól og þeir, sem eftir eru, setjast i stólana þannig, að einn verður eftir auður. Sá, sem stendur fyrir aftan tóma stólinn, á nú að depla auganu framan í einhvern, scm situr, og fá hann þannig til að flytja sig. Það má aðeins skipta um stól á meðan þátttakandinn bak við tóma stólinn deplar auganu og „eiginmennirnir“ mega halda i konur sinar, ef þeir sjá, að „pipar- sveinninn“ deplar auganu til þeirra. Aðeins ef einhver „eiginmannanna" er ekki vel á verði get- ur „piparsveinninn" fengið konu. Hinn eftirtekt- arlausi „eiginmaður" er nú piparsveinn og þann- ig heldur leikurinn áfram. 1 *
Síða 1
Síða 2
Síða 3
Síða 4
Síða 5
Síða 6
Síða 7
Síða 8
Síða 9
Síða 10
Síða 11
Síða 12
Síða 13
Síða 14
Síða 15
Síða 16
Síða 17
Síða 18
Síða 19
Síða 20
Síða 21
Síða 22
Síða 23
Síða 24
Síða 25
Síða 26
Síða 27
Síða 28
Síða 29
Síða 30
Síða 31
Síða 32
Síða 33
Síða 34
Síða 35
Síða 36
Síða 37
Síða 38
Síða 39
Síða 40
Síða 41
Síða 42
Síða 43
Síða 44
Síða 45
Síða 46
Síða 47
Síða 48
Síða 49
Síða 50
Síða 51
Síða 52
Síða 53
Síða 54
Síða 55
Síða 56
Síða 57
Síða 58
Síða 59
Síða 60
Síða 61
Síða 62
Síða 63
Síða 64
Síða 65
Síða 66
Síða 67
Síða 68
Síða 69
Síða 70
Síða 71
Síða 72
Síða 73
Síða 74
Síða 75
Síða 76
Síða 77
Síða 78
Síða 79
Síða 80
Síða 81
Síða 82
Síða 83
Síða 84
Síða 85
Síða 86
Síða 87
Síða 88
Síða 89
Síða 90
Síða 91
Síða 92
Síða 93
Síða 94
Síða 95
Síða 96
Síða 97
Síða 98
Síða 99
Síða 100

x

Æskan

Beinleiðis leinki

Hvis du vil linke til denne avis/magasin, skal du bruge disse links:

Link til denne avis/magasin: Æskan
https://timarit.is/publication/383

Link til dette eksemplar:

Link til denne side:

Link til denne artikel:

Venligst ikke link direkte til billeder eller PDfs på Timarit.is, da sådanne webadresser kan ændres uden advarsel. Brug venligst de angivne webadresser for at linke til sitet.