Æskan - 01.11.1968, Síða 81
SKEMMTILEGIR JÓLALEIKIR
GÆTIÐ YKIÍUR Á POLLUNUM er grikkur, sem
er framkvæmdur þannig að settir eru blómavasar,
bækur og aðrir hlutir á gólfið og látið vera eitt
skref á milli hvers hlutar. Bundið er fyrir augun
á einuin viðstaddra og á Íiann síðan að ganga
yfir pollana án þess að vökna i fæturna, það er
að scgja ganga yfir bækurnar og vasana án þess
að snerta þá. En áður en hann leggur af stað eru
hlutirnir teknir í burt án þess að hann viti. Það
mun vekja mikla kátínu að sjá liann ganga var-
lega og lyfta fótunum gætilega yfir hluti, sem
alls ekki eru fyrir honum.
FARANDSALINN. Einn þátttakenda klæðir sig
sem farandsala og kemur inn í lierbergið með
körfu eða tösku, sem hinir sjá ekki hvað er i.
Hann segir, að vörur sínar ]>oli ekki ljós. Hinir,
sem með eru í leiknum, eru nú kaupendur og fá
að þreifa á vörunum undir horði. Hið skemmti-
lega við þennan leik er, að nú eiga kaupendurnir
að geta sér til um, hverjar vörurnar eru. Farand-
salinn verður ]iví að vera uppfinningasamur og
koma með snjallar vörur. Meðal ])eirra getur
meðal annars verið kartafla, sem stungið hefur
verið eldspýtum i, gamall lianzki fullur af sandi,
blautur svampur, ýmis leikföng o. s. frv.
NÚMERALEIKURINN byrjar með því, að allir
þátttakendurnir sitja í hring á stólum. Einn
stólinn á að vera auður. Þátttakendurnir eru
númeraðir eftir þvi, livar þeir sitja. Sá, sem hefur
stólinn á vinstri hönd, kallar upp eitthvert númer,
og á þá sá, sem hefur það númer, að flýta sér
í auða stólinn. Nú fær annar þátttakandi auöa
stólinn vinstra megin við sig og á hann þá að
flýta sér að kalla upp númer. Ef hann gleymir
þvi er hann úr leik og um leið er einn stóll fjar-
lægður. Leikurinn heldur áfram þar til aðeins
þrír eru eftir og'liafa ]>eir unnið leikinn.
STJÖRNUIIRAP. Hver þátttakandi fær fimm
heslilinetur. Síðan kastar hver af öðrum öllum
hnetunum fimm upp í loft. Sá, sem getur gripið
þær allar aftur, vinnur og má horða hneturnar.
AÐ SKRIFA Á BLAÐ fer þannig fram, að fyrsti
þátttakandinn skrifar tvö orð á lilað. Hann brýt-
ur siðan blaðið saman þannig, að sá næsti sér
ekki nema síðara orðið. Þannig heldur leikurinn
áfram þar til allir hafa skrifað eitt orð. Út úr
]>essu geta komið margar skemmtilegar setningar.
FINGURBJARGARLEIKURINN. Byrjað er á því
að velja prófessor. Síðan fara allir aðrir út úr
stofunni og á meðan felur hann fingurbjörgina.
Þátttakendurnir eru kallaðir inn og liefja nú
leitina. Um leið og einhver þeirra kemur auga á
fingurbjörgina sezt hann niður án þess að segja
neitt. Sá, sem síðastur finnur fingurbjörgina, tap-
ar, en sá, sem fyrstur kemur auga á hana, verð-
ur prófessor næst.
HVÍSLLEIKURINN. Þátttakendurnir setjast i
hring og sá fyrsti hvíslar einni setningu að þeim,
sem situr hægra megin við hann. Sá livíslar svo
setningunni að næsta manni og þannig er haldið
áfram þar til hringnum er lokið. Sá síðasti sem
hvíslað er að segir hátt hverju livíslað var að
honum. Það verður örugglcga skrítin setning,
sem hann hefur fcngið og ekki mikið eftir af
þeirri, sem hvíslað var fyrst.
HRINGURINN FERÐAST. Þátttakendurnir sitja
i hring, nema einn, sem stendur í miðjunni. Þeir,
sem silja, halda allir í langa snúru. Á snúrunni
er liringur og nú er um að gera að láta hringinn
ferðast á milli manna svo lítið beri á. Sá, sem er
í miðjunni, verður að vera á verði til þess að sjá
liver er með liringinn. Þegar liann liefur fundið
„hringþjófinn“ má hann setjast, en „þjófurinn“
lendir í miðjunni.
I’IPARSVEINALEIKURINN. í þessum leik verð-
ur fjöldi þátttakenda að standa á oddatölu. Stól-
um er stillt upp í hring. Einn maður fer nú bak
við hvern stól og þeir, sem eftir eru, setjast i
stólana þannig, að einn verður eftir auður. Sá,
sem stendur fyrir aftan tóma stólinn, á nú að
depla auganu framan í einhvern, scm situr, og
fá hann þannig til að flytja sig. Það má aðeins
skipta um stól á meðan þátttakandinn bak við
tóma stólinn deplar auganu og „eiginmennirnir“
mega halda i konur sinar, ef þeir sjá, að „pipar-
sveinninn“ deplar auganu til þeirra. Aðeins ef
einhver „eiginmannanna" er ekki vel á verði get-
ur „piparsveinninn" fengið konu. Hinn eftirtekt-
arlausi „eiginmaður" er nú piparsveinn og þann-
ig heldur leikurinn áfram.
1
*