Vikan - 12.08.1993, Blaðsíða 65
KVIKMYN
ERÐ
„stop motion“-aðferðinni sem
byggist á að skjóta einn
ramma í einu við kvikmynda-
töku, svipað og við gerð
teiknimynda.
Það krefst margslunginnar
verkfræðilegrar þekkingar að
fá eðlurnar, sem gerðar voru í
fullri stærð, til að hreyfast eðli-
lega og sá þáttur verksins var
í höndum Michaels Lantieri en
hann á það sameiginlegt með
félögum sínum að kunna ekki
að segja að eitthvað sé ekki
hægt þegar tæknibrellur eru
annars vegar. Punktinn yfir i-
ið setti síðan förðunarmeistar-
Jurassic Park hefur fengið
áhorfendur til að standa
á öndinni yfir hversu risa-
eðlurnar í myndinni eru raun-
verulegar. Sumar þeirra voru
gerðar í fullri stærð utan um
grindur sem samanstanda af
ýmiss konar vélrænum liða-
mótum og lyftibúnaði en
meirihluti þessara kynja-
skepna er hannaður í tölvum.
Það er fyrirtæki George
Lucas, Industrial Light and
Magic, sem stendur að baki
tölvugerðu risaeðlunum en i
fjórtán ár hafa menn þar verið
í fararbroddi í að finna upp
nýjar tæknibrellur og hlotið tólf
óskarsverðlaun að launum.
Þessi reynsla ásamt samstarfi
við fleiri af færustu brellu-
meisturunum í Hollywood hef-
ur borið þann ávöxt að í Jur-
assic Park eru atriði sem
gnæfa hátt yfir þær sjónhverf-
ingar sem áður hafa sést frá
draumaverksmiðjunni. Útkom-
an er slík að margir í kvik-
myndaborginni eru þeirrar
skoðunar að kvikmyndagerð
hafi tekið stökk fram á við
með þessari mynd.
Mark Dippe er doktor í
tölvugrafík og undir hans
stjórn unnu meira en hundrað
tölvunarfræðingar hjá ILM í
meira en ár við að skapa ná-
kvæmar eftirlíkingar af risa-
eðlunum utan um vírbeina-
grindur í samvinnu við Phil
Tippett sem hafði yfirumsjón
með risaeðlunum í Jurassic
Park. Phil Tippett er löngu
þekktur tæknibrellumeistari og
hann fann upp „go motion“-
tæknina en hún er bylting frá
Kostnaöur viö tæknibrellurnar í Jurassic Park nam jafnviröi eins milljarös
íslenskra króna. Og árangurinn er svo sannarlega eftir því!
NÝ
Flestir telja trúlega of
snemmt að giska á hverjir
hljóti óskarsverðlaunin fyrir yf-
irstandandi ár en undirritaður
er þess fullviss að hann var
staddur meðal ýmissa þeirra
þegar hann átti þess kost að
ræða við áðurnefnda þunga-
vigtarmenn tæknibrellnanna
skömmu fyrir frumsýninguna á
Jurassic Park í Bandaríkjun-
um.
LIFANDI
TÖLVULEIKARAR
- Það er Ijóst að kvikmyndaá-
horfendur hafa ekki áður séð
neitt í líkingu við Jurassic
Park. Mig langar að spyrja
ykkur hvort þið hafið við gerð
myndarinnar þurft að takast á
við vandamál sem voru gjöró-
lík því sem þið hafið fengist við
áður eða hvort málið hafi snú-
ist um að setja saman tækni-
leg atriði sem þið þekktuð frá
fyrri reynslu?
Það er Stan Winston sem
fyrstur verður fyrir svörum.
„Þegar Steven Spielberg bað
mig að taka þátt í þessu verk-
efni var hugmynd hans að
hafa eins mikið af risaeðlum í
fullri stærð í myndinni og unnt
væri og þær hefðu fullkomlega
raunverulegt útlit og hreyfing-
ar. Þetta hefur aldrei verið gert
áður og hingað til höfum við
aðeins séð litlum módelum
skotið inn í myndir eða að hluti
skrimslanna hafi verið hann-
aður í fullri stærð, eins og til
is höndin á King Kong.
hann spurði mig hvort
þetta og hvernig ég
gera það svaraði ég
VIÐTAL
TÆKNIBRELLUMEISTARANA
BAKI
JURASSIC
PARK
inn Stan Winston en hand-
bragð hans er kvikmyndaá-
hugamönnum meðal annars
kunnugt úr Aliens- og Term-
inator-myndunum.
AÐ
honum að þetta væri fram-
kvæmanlegt en ég vissi ekki
hvernig. Ef ekki hefði komið til
samstarfið við tölvudeildina hjá
TEXTI: LOFTUR ATLI EIRÍKSSON