Frjáls verslun


Frjáls verslun - 01.03.2006, Blaðsíða 47

Frjáls verslun - 01.03.2006, Blaðsíða 47
F R J Á L S V E R S L U N • 3 . T B L . 2 0 0 6 47 „Í dag erum við að njóta góðs af því að markaðurinn stækkar mjög hratt og mjög sterk fyrirtæki eins og Blizzard gaf út tölvu- leikinn World of Warcraft sem er kominn með sex milljónir áskrifenda eftir eitt ár, en þeir draga nýja viðskiptavini inn á markað- inn. WoW er þannig uppbyggður að mörgum finnst þeir klára hann eftir 6-12 mánuði og vilja meiri áskorun, þannig að við erum að fá spilara frá þeim sem eru komnir á enda- stöð og vilja spila dýpri leik.“ Tíu ára hugmynd Hugmyndin að EVE Online fæddist árið 1996 en þá var Reynir Harðarson, einn af stofnendum fyrirtækisins, að vinna hjá Oz. Þeir voru framarlega í heiminum í þrívíddar- hugbúnaði og ákveðið var að gera leik með tækni sem hafði skapast á Netinu. „Forskriftin að EVE var leikur sem heitir Elite en margir spiluðu hann á BBC í gamla daga. Þetta var bara einmenningsleikur og grafíkin í honum var mjög frumstæð. Leik- urinn var góður en það vantaði bara raun- verulegt fólk í hann og menn sáu fyrir sér að hægt væri að taka skrefið lengra en Elite með alvöru fólk og það var kveikjan að EVE,“ útskýrir Ívar. Fyrirtækið CCP var síðan stofnað árið 1997 af þeim Reyni, Þórólfi Beck og Ívari. Það gekk allt eftir sem þeir höfðu ætlað sér. Þeir gáfu út borðspilið Hættuspilið, seldu það í 10.000 eintökum og hagnaðinn af því notuðu þeir til að byggja upp stoðir fyrir fyrirtækið. „Við störfuðum einnig á auglýsingamark- aði, í vefsíðugerð og í hönnunarverkefnum. Við endurhönnuðum til að mynda Latabæ með Magnúsi Scheving og er megnið af þeirri hönnun notað í Latabæ eins og við þekkjum hann í dag. EVE-Online var samt alltaf endamarkmiðið hjá okkur. Árið 2000 vorum við búnir að gera demó, vorum komnir með viðskiptamódel og náðum í endann á dot-com-tímabilinu. Við höfðum fengið aðila til liðs við okkur í fjármögnun og vorum með 170 milljón króna útboð hjá Kaupþingi. Fjárfestar skráðu sig fyrir 740 milljónum þannig að við þurftum að velja úr álitlega fjárfesta,“ segir Ívar og brosir. Viacom sýnir áhuga „Síminn kom þarna inn í félagið og var þá stærsti hluthafinn með 17 prósenta hlut- deild. Hugmyndin var að við gætum samið við útgefanda um að þetta kæmist á þann stað sem myndi útvega okkur áframhald- andi fjármagn til að klára leikinn. En hlut- irnir taka oft lengri tíma en í upphafi er ætlað. Við enduðum á að gera samning við Simon&Schuster sem er innan Viacom- samsteypunnar,“ útskýrir Ívar, en segir jafn- framt: „Simon&Schuster höfðu gefið út leiki en þetta var yfirgripsmesta verkefni þeirra til þessa. Við ákváðum að skilgreina okkur sem hugbúnaðarhús en láta aðra sjá um markaðs- og dreifingarhliðina. Síðan gerist það að við vorum ekki sammála forsvars- mönnum Simon&Schuster um það hvernig ætti að markaðssetja leikinn. Þeir voru fastir í því að selja leikinn í pakka úti í búð en við vildum dreifa honum í niður- halsmöguleika á Netinu en á þessum tíma var hraði Netsins að aukast til muna. Við keyptum því útgáfuréttinn aftur og fórum að gera þetta allt sjálfir.“ Kína og spennandi markaðssvæði Leikurinn kom út 5. maí árið 2003 og í lok ársins voru áskrifendur orðnir 28 þúsund. Tæpu ári eftir að hann kom út setti fyrir- tækið heimsmet þar sem tíu þúsund manns voru inni í þrívíddarleik á sama tíma. Í dag eru um 26 þúsund inni í leiknum á sama tíma og frekari útrás er í uppsiglingu. Heildartekjur af EVE-Online og tengdum þáttum árið 2005 voru rúmar 700 milljónir króna. E V E - O N L I N E T Ö L V U L E I K U R I N N STÍGA STÓRA SKREFIÐ! TEXTI: EHG MYNDIR: GEIR ÓLAFSSON o.fl. Í dag eru um 26 þúsund inni í EVE-Online leiknum á sama tíma og frekari útrás er í uppsiglingu.
Blaðsíða 1
Blaðsíða 2
Blaðsíða 3
Blaðsíða 4
Blaðsíða 5
Blaðsíða 6
Blaðsíða 7
Blaðsíða 8
Blaðsíða 9
Blaðsíða 10
Blaðsíða 11
Blaðsíða 12
Blaðsíða 13
Blaðsíða 14
Blaðsíða 15
Blaðsíða 16
Blaðsíða 17
Blaðsíða 18
Blaðsíða 19
Blaðsíða 20
Blaðsíða 21
Blaðsíða 22
Blaðsíða 23
Blaðsíða 24
Blaðsíða 25
Blaðsíða 26
Blaðsíða 27
Blaðsíða 28
Blaðsíða 29
Blaðsíða 30
Blaðsíða 31
Blaðsíða 32
Blaðsíða 33
Blaðsíða 34
Blaðsíða 35
Blaðsíða 36
Blaðsíða 37
Blaðsíða 38
Blaðsíða 39
Blaðsíða 40
Blaðsíða 41
Blaðsíða 42
Blaðsíða 43
Blaðsíða 44
Blaðsíða 45
Blaðsíða 46
Blaðsíða 47
Blaðsíða 48
Blaðsíða 49
Blaðsíða 50
Blaðsíða 51
Blaðsíða 52
Blaðsíða 53
Blaðsíða 54
Blaðsíða 55
Blaðsíða 56
Blaðsíða 57
Blaðsíða 58
Blaðsíða 59
Blaðsíða 60
Blaðsíða 61
Blaðsíða 62
Blaðsíða 63
Blaðsíða 64
Blaðsíða 65
Blaðsíða 66
Blaðsíða 67
Blaðsíða 68
Blaðsíða 69
Blaðsíða 70
Blaðsíða 71
Blaðsíða 72
Blaðsíða 73
Blaðsíða 74
Blaðsíða 75
Blaðsíða 76
Blaðsíða 77
Blaðsíða 78
Blaðsíða 79
Blaðsíða 80
Blaðsíða 81
Blaðsíða 82
Blaðsíða 83
Blaðsíða 84
Blaðsíða 85
Blaðsíða 86
Blaðsíða 87
Blaðsíða 88
Blaðsíða 89
Blaðsíða 90
Blaðsíða 91
Blaðsíða 92
Blaðsíða 93
Blaðsíða 94
Blaðsíða 95
Blaðsíða 96
Blaðsíða 97
Blaðsíða 98
Blaðsíða 99
Blaðsíða 100
Blaðsíða 101
Blaðsíða 102
Blaðsíða 103
Blaðsíða 104
Blaðsíða 105
Blaðsíða 106
Blaðsíða 107
Blaðsíða 108
Blaðsíða 109
Blaðsíða 110
Blaðsíða 111
Blaðsíða 112
Blaðsíða 113
Blaðsíða 114
Blaðsíða 115
Blaðsíða 116
Blaðsíða 117
Blaðsíða 118
Blaðsíða 119
Blaðsíða 120
Blaðsíða 121
Blaðsíða 122
Blaðsíða 123
Blaðsíða 124

x

Frjáls verslun

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Frjáls verslun
https://timarit.is/publication/282

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.